Did u know: part V / Знали ли вы: часть V
#5 - Research tree and economy ARM / #5 - Дерево технологий и экономика ARM
====================== EN ======================
The cost of all units is calculated based on efficiency for the "current year", this is one of ARM's concepts. For example, even modern Pz.III 1942-1944 will lose their effectiveness every year, so they will become cheaper from year to year, because they are no longer competitive. The top units of the year costs in RP, CP and MP several times more expensive than less efficient units . If this top-end units has modifications in later years, it loses RP, CP and MP in value several times due to the dynamic loss of efficiency due to the appearance of new top-end units. (For example, Pz.The IV D is the best tank of its time in Germany, as is the Pz.IV F-2, but such modifications as Pz.IV G, Pz.IV H are no longer as effective next to Panthers and Tigers, and especially Pz.The IV J looks terrible near Tiger II.)The player has a choice - to go into the technology of the current year and give an effective rebuff to the enemy, or spend all RP on the transition to the next year. The second option is risky, because the enemy gains 1 technology point every 5 battles. Gaining an advantage is not limited only to units and infantry. You can learn a new echelon, spend RP on AI infantry in defense, call support, or spend RP points on a “Colonel”, which will make it possible to reduce the echelon limit by X CP points. As I wrote earlier - every 5 battles, the enemy gains 1 technology point. In total, I have configured and distributed 13 levels of technology between all units in the game. Starting from the 35th battle (technology level 10) the rate of obtaining level 11, 12, 13 is reduced by half, that is, level 11 = 45 battles, level 12 = 55 battles, level 13 = 65 battles. This is due to the sharp technological breakthrough of the nations of 1943-1945 in military technology. Learn more about the Dynamics and effectiveness in Conquering ARM - URL.
====================== RU ======================
Cтоимость всей техники рассчитана из эффективности на актуальный исследуемый год, это одна из концепций ARM. К примеру даже современные Pz.III 1942-1944 будут терять свою эффективность с каждым годом, поэтому из года в год будут дешеветь, т.к. уже не конкурентоспособны с новыми моделями техники. Топовая техника года стоит в RP, CP и MP в несколько раз дороже менее эффективной техники. Если у этой топовой техники есть модификации в более поздних годах - она теряет в стоимости RP, СP и MP в несколько раз из-за динамической потери эффективности ввиду появления новой топовой техники. (К примеру Pz.IV D является лучшим танком своего времени у Германии, как и Pz.IV F-2, но такие модификации как Pz.IV G, Pz.IV H уже не так эффективны рядом с Пантерами и Тиграми, и особенно Pz.IV J смотрится ужасно рядом с Tiger II.) Тогда зачем игроку покупать дороже то, что в следующем году эффективнее и дешевле? У игрока есть выбор - уходить в технологию текущего года и дать эффективный отпор противнику, либо тратить все RP на переход на следующий год. Второй вариант рискованный, т.к. противник каждые 5 битв набирает 1 очко технологий. Получение преимущества не ограничивается только техникой и пехотой. Можно выучить новый эшелон, потратить RP на пехоту AI в обороне, вызов поддержки или потратить очки RP на “Полковника”, который даст возможность снизить лимит эшелона на Х очков CP. Более подробно о Динамике и эффективности в Завоевании ARMв статье по ссылке.
arm
authenticity & realism
Михаил Ермар
Можешь подсказать, как настроить состав волн врага при обороне или атаке и изменять количество волны? Просто меня жутко бесит обилие арты, которая видит через туман войны, но при этом атаки врага слишком малы
Feb 13 2025 21:11
Игорь Харитонов
Подскажите, а можно ли как-то заставить ИИ не исследовать технологии следующего года пока я не открыл след. год? В затяжной кампании ИИ слишком быстро летит во времени и не успеваешь насладиться периодом войны. Ты сражаешься танками 40го а ИИ уже 42го. Заранее спасибо!
Feb 28 2025 17:49
Максим К.
Игорь Харитонов, Нет, потому что существующая в оригинале концепция предполагает развитие ИИ согласно #битвы. в ARM существует своя более сложная сетка технологий, но в части скорости развития противника она (вехи сетки) привязана к #битвы.
Mar 03 2025 01:50