Максим К.

Максим К. 

enthusiastic developer / энтузиаст-разработчик

716subscribers

134posts

Showcase

5

[RU] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.01

GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.01
EN-translationof patchnote
URL STEAMAuthenticity & Realism
URL STEAM-collectionAuthenticity & Realism
=================================== RU
v4.01-bfmt [ патч "a" - адаптационный : "b" - балансный : "c" - контентный : "f" - исправления : "m" - механики : "i" - интеграционный : "t" - текстуры ]
/ Нации: /
- Для нации Япония и Англия(временно) поставлены заглушки на Дерево исследования и технологий, в связи с отсутствием поддержки ARM.
/ Механики: /
- "Scaverage locker 1.0". Часть техники бота противника не доступна для ремонта и захвата. Большая часть игроков проходит динамическую компанию ARm не заморачиваясь со сложностью экономики, балансировки техники нации, обходя 75% того, что заведомо создано автором для облегчения игрового процесса. За данной ситуацией я наблюдал 3 года и откладывал то, что сделал сегодня, а именно - не давать сильное преимущество игроку по захвату эффективной техники для ее использования в бою. Как это выглядит до внедрения новой механики? Игрок, встречая эффективный танк противника, его подбивает, восстанавливает и использует БЕСПЛАТНО, т.е. подбивает этим танком 10-20 или более таких же танков, захватывая остальные и набивая схрон "халявной" техникой. Зачем дерево исследований, фарм MP и RP для возможности прокачивания КВ или Тигра, когда этого достаточно на поле боя?
-- "Какая техника будет затронута?" Было определено несколько основных категорий техники, захват которой на поле боя будет невозможен: реактивные системы залпового огня, минометы, топовые ПТ-орудия, все прототипы танков, самоходных машин и других редких экземпляров, тяжелые танки, крайне эффективные в рассматриваемый период войны.
-- "Что мы получим взамен?" Ничего, кроме повышенного коэффициента продажи доступной техники для захвата
-- "Хочу аддон чтобы вернул старые параметры." Он будет опубликован месте с патчем.
-- "Будет очень сложно." Баланстровка сложности производится на постоянной основе на основании обратной связи в т.ч. с использованием математических методов расчета
-- "Игра должна приносить удовольствие, а не страдание." Удовольствие можно получать от сложных эстетических и интеллектуальных переживаний и преодаления сложных задач. Для более примитивных способов получения Дофамина существуют примитивные моды в стиле "тир" или оригинал игры.
-- "Как узнать перечень, который попадет под ограничения?" Он будет публиковаться отдельно и изменяться по ходу выпуска новых патчей для дальнейшей балансировки.
-- "Автор - садист". Нет, просто я даю вам возможность преодолевать сложные препятствия для достижения поставленных целей. Не хотите играть по правилам - активируйте аддон.
- Механика "Resupply 3.0" Проведена очередная оптимизация реестра данных объектов снабжения.
- "Scaverage locker 1. 0". Шанс подрыва БК, возгорания техники бота, включенной в данную механику, при её уничтожении стал выше.
/ Режимы игры: /
- Отключена опция случайных направлений спауна игрока во всех режимах
- Включено расширение границ карт (при наличии на картах возможности расширения) в зависимости от № битвы компании
- В миссиях Атаки игрока на точки бот появляется в промежутке от 3 до 4 минут с начала раунда, а не 0.5 мин, что не давало игроку времени даже распределить часть основных войск для атаки.
- Скорость принятия решения с момента спауна ботом при определении новых координат движения противника изменена с 2.5 минут в цикле до 1 мин (ротация)
- Мультипликатор ресурсов бота MP в миссиях обороны игроком увеличен в 20 раз (бесконечно до завершения битвы по очкам)
- Мультипликатор ресурсов бота MP в зависимости от выбранной сложности точки (1,2,3 звезды) - уменьшена на -60% для всех уровней глобальной сложности I, II, III, IV соответственно предыдущим коэффициентам для этих уровней (балансировка атака-оборона, повышение скорости "выдыхания" противника в миссиях атаки игроком по мере уничтожения войск)
- В связи с вводом механики "Scaverage locker 1. 0" - коэффициент наград MP за победу для всех уровней сложности увеличен на 30% для всех этапов войны
/ Конфигурация параметров техники: /
- Танк "Comet" возвращен Финляндии (был удален MACE под корень)
- ДШК станковый с бронещитком - удален из механики "Anti-Air Targeting 2.0". (Зенитная версия остается в механике).
- Пулемет на триноге .30, .50 m2, .30 m1917 (пехотные) - удалены из механики "Anti-Air Targeting 2.0" и ванильного криво работающего АА-таргетинга.
- Расход топлива для T-14 '41 увеличен в 2 раза
- Unic.304(f) halftrack - MG-42 заменен на MG-26(t)
- Wespe '42; Hummel '44; СУ-122E '42 - выданы необходимые настройки для активации ИИ-режима артиллерии
- Grille M '43 - подключен к механике "Anti-air targeting 2.0". Исправлены некорректные ванильные настройки.
- Sdkfz.6 Berge-Cargo (эвакуатор) - переведен в класс эвакуатор-снабжение. Помимо ремонта техники пополняет боеприпасы (III уровень снабжения).
- VK.3601h '42 - корректировка количества боеприпасов - AP c 22 до 16, HE с 20 до 14
- VK.3601h '42 - увеличение скорости перезарядки 88-мм орудия kwk-36 до 10 сек (тесная башня)
- Pak-41 '41 - Отключена возможность возведения мешков с песком из-за низкого профиля орудия.
- Количество танкистов в FORD GPA снижено с 4 до 3, т.к. это вызывало переполнение слотов экипажа машины
- Гаубица 155мм Шнайдер USAF - количество артиллеристов снижено с 5 до 4, т.к. это вызывало переполнение слотов экипажа орудия
- Sdkfz.251/21 ЗСУ '44 W-SS - подключен к механике "Anti-air targeting 2.0". Исправлены некорректные ванильные настройки. Добавлен в спаун боту противника как Легкая Самоходная Зенитная Установка (ранее был зарегистрирован в качестве БТР)
- Sdkfz.6 Berge-Cargo '41 (эвакуатор-снабжение) - вместо водителей-стрелков в качестве экипажа добавлены Полевые механики Вермахта
- 94-КМ ЗИС-5 (зенитная установка) - Исправлена ошибка ванильного таргетинга DMS, из-за чего не работал скрипт ARm "Anti-air targeting 2.0"
- БТ-2 "Снабжение" - Убрано автопополнение инженерными предметами из-за перегрузки движка объектами Механики.
/ Отряды - изменения: /
- У пулеметчика Фольксштурма убран MG-42 и заменен на Льюис из резерва.
- Егеря-штурмовики '43 - пулеметчик с mg-42 - убран из механики ARm "MG deploy lafette 1.0" по причине несоответствия класса бойца. Данный многофункциональный отряд класса III используется строго для штурмов и плохо пригоден для обороны.
- Отряд пехоты 45й дивизии США: стрелкам выданы новые перки - оборона (аналогично отряду пограничников или полевых частей люфтваффе), Взводы имеют надпись "Оборонный". Каждому пехотинцу выданы сопутствующие перки оборонной доктрины. Стрелкам отряда выдано по 1 противотанковой гранате. Отряд эффективен в обороне и слаб в штурме.
- Ранний отряд стрелков USAF '40, а также отряд пехоты 45й дивизии '40 - у регулярных стрелков, помощников пулеметчика, противотанкистов, гренадеров - самозарядные винтовки M1 Garand заменены на болтовые винтовки M1903. У бойцов поддержки (марскманы, по сути), разведчиков - M1 Garand.
- Ранний отряд стрелков USAF '40 добавлен в дерево исследований и развития технологий США
- Количество автоматчиков в отделении пехоты РОА увеличено до 4 человек
- Отряд [CC.8Д] 8-ая кавалерийская дивизия '42 - Увеличение стоимости пехотинцев, согласно классовому рангу
- Отряд [CC.6Д] 6-ая горнопехотная дивизия '40 - Увеличение стоимости пехотинцев, согласно классовому рангу
/ Исправления: /
- M3A1 Half truck и M20 получили суффикс "ПВО" в названии
- Sdkfz.7-1 x4 flak.38 '42 - Исправлена ошибка ванильного таргетинга DMS, из-за чего не работал скрипт ARm "Anti-air targeting 2.0"
/ Фортификации и укрепления: /
- Добавлена модель повреждений немецкого бетонного бункера (не путать с 360-казематом). Учтены вариации функционала наследия элементов на боевой карте. 
- Добавлена модель повреждений американского бетонного кольца под 90мм зенитку. Учтены вариации функционала наследия элементов на боевой карте. 
- Внесены многочисленные изменения в фортификацию БС-3 для исправления проблем CTD при её уничтожении (требуется тестирование).
- Фортификация II уровня Германии 105мм Flak.38/39 - из фазы строительства убран Opel Maulter
- Фортификация Германии бункер с Pak-40 - доступно 2 строительства на 1 фортификатора II уровня (вместо 1)
- Конструкции фортификаций учтены в механике наследия: Regelbau Pak-40 ; Regelbau Flak.38/39 10.5 cm ; - Вкопанная версия Flak.18 8.8 cm ; Траншейная версия Lefh.18 10.5 cm ; Вкопанная версия 76-мм M1938 ; Траншейная версия 107-мм M1910 ; Вкопанная версия 4x Maxima ; Наблюдательный командный пункт Финляндии ; Береговая бетонная версия 75-мм Itk-44 ; Вкопанная версия 75-мм Itk-37 ; Траншейная версия 105-мм K34 ; Вкопанная версия 81-мм миномета M1 ; Вкопанная версия 203-мм M1 ; Траншейная версия 105-мм M2A1 ; Полевой госпиталь
/ Конфигурация вооружения: /
- 160мм МТ-13 тяжелый миномет - Скорректирована дальность стрельбы и разброс, согласно механике ARm "Long Range 2.0"
- Фортификация Германии Регельбау GPF 15cm - скорострельность уменьшена на 110%
- GPF 15.5cm - скорострельность уменьшена на 20%
- 17сm k18 - скорострельность увеличена на 30%
- 10.5cm Flak.38/39 - Изменены патерны наведения. Увеличена скорость перезарядки с 7 о 9 секунд.
- Sdkfz251d 2xgrw.42 (W-SS) '42 (самоходный миномет) - Скорость перезарядки стволов минометов увеличена на 30%
/ Укрепления бота: /
- Pak.44 - добавлен на точки(флаги) в качестве оборонных юнитов бота нации Германия c 1945г.
/ Баланс Бота: /
- Боту РККА с 1941-1945 в спаун добавлена новая версия 82мм БМ-37, использующая строго фосфорные мины. Захвату не подлежит.
- СУ-14-2 - Период спауна у бота изменен на 1940-1942
- СУ-14-1 - Период спауна у бота изменен на 1939-1941
- Grille M '43 - добавлен в спаун боту противника как Легкая Самоходная Зенитная Установка '43-44
- ИС-2 '43 - Вероятность появления в 1943г. у бота противника снижена на -30%
- ИС-1 '43 - Вероятность появления в 1943г. у бота противника повышена на +20%
- СУ-152 '43 - Вероятность появления в 1943г. у бота противника cнижена на -20%
- Valentine 2 (РККА) '41, valentine 7 (РККА) '41, valentine 9 (РККА) '42 - Вероятность появления у бота противника повышена на +40%
- M4A2 76w early (РККА) - Вероятность появления у бота противника повышена на +20%
- M4A2 75 (поздний) (РККА) - Вероятность появления у бота противника повышена на +30%
- 76мм БПК-76 безоткатное орудие - Период появления у бота противника изменен с 1939-1945 на 1939-1940
- Все версии РСЗО РККА - шанс спауна увеличен на 20%
- 160-мм МТ-13 (миномет) '43 - Вероятность появления у бота противника увеличена на 20%
- Sdkfz.10 Pak-38 - шанс появления у бота противника снижен на 20%
Pak.38 - шанс появления у бота противника изменен на +20%
- Pakt.47 - шанс появления у бота противника снижен на -25%
- СУ-152 '43 - вероятность появления у бота противника снижена на 15%
- ИСУ-152 '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 5%
- ИС-1 '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -5%
- КВ-85 '43 - вероятность появления у бота противника повышена на +5%
- СУ-76 - вероятность появления у бота противника повышена на +15%
- 160-мм МТ-13 '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -25%
- Grille K '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -10%
- Sig.33b '41 - вероятность появления у бота противника снижена на -25%
- panzer3m, panzer3n, panzer4f2, panzer4g, panzer4h, panzer4j - вероятность появления у бота противника повышена на от +10% до +20%
- Panzer 5D '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -15%
- Panzer 5G '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 10%
- Panzer 5A '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 5%
- Panzer VI Tiger 1E '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 5%
- Panzer VI Tiger 1E W-SS '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 15%
/ Внутри-игровой баланс: /
- Мультипликатор армии бота против игрока в обороне изменен на:
-- I сложность -5%
-- II сложность 0%
-- III сложность +7%
-- IV сложность +6%
- Оборона: Изменение доли подкреплений из ресурсов бота в начале боя и к началу середины боя - увеличено на 15-25% соответственно
- Оборона: Изменение доли подкреплений из ресурсов бота к концу боя увеличено на 30%
- Мультипликатор силы армии бота в зависимости от времени прогресса компании:
- от 1 до 5 битвы - уменьшен с 1.0 до 0.9 (уменьшение шага на -0.1)
- от 25 до 35 битвы - увеличен с 1.4 до 1.6 (увеличение шага на 0.2)
- Скорректирован баланс спауна ботом техники РККА '1942. Акцент на Т-34 Д-5Т и другие танки.
/ Камуфляжи и текстуры: /
- Geschuetzwagen IV.b (Pz.sfl IVB) - Новые 2К камуфляжи в прошлой расцветке.
- VK.3601H '42 - Новые 2K текстуры и камуфляжи.
- Ворошиловец (тягач) - новые 2К текстуры.
- T-34-85 Д-5T '42 - Изменена палитра текстур
- Ба-11 '40 - новые 2К текстуры. Изменена цветовая палитра.
- T-34-85 Д-5Т '42 - Полностью переработаны "битые" (отображали розовую палитру) текстуры подбитой (сгоревшей) версии модели танка
- КВ-4Б '43 - Полностью переработаны текстуры.
- БА-6 РОА - Новая зимняя текстура
/ Баланс экономики и исследования: /
- (!) Балансные правки юнитов, повышающие CP в эшелонах: Полковник Германии, РККА (-25 CP), Финляндии (-30 CP) и Майор USAF (-15 CP):
-- Стоимость офицеров высшего командного состава выросла в x2 раза в MP.
-- Все эшелоны изучаются в строгой последовательности из года в год от II до V. Эшелон с гаечным ключом и эшелон воздушной поддержки без изменений
-- Стоимость изучения всех эшелонов выросла из расчета E RP = x*25 CP x 1 RP (кроме изучения эшелона II = 0 RP). Эшелон с гаечным ключом и эшелон воздушной поддержки без изменений
-- Размер эшелонов (I, II, III, IV, V) вырос с 100-225-225-100-100 CP до 175-225-225-175-175 CP
-- Размер стартовых очков CP в бою вырос на 73 CP (+23%)
-- Скорость пополнения ресурсов CP в бою выросла на 1/4 (до достижения максимального капа) c 0.120мс до 0.147 CP каждую секунду
-- Размер максимального капа вырос до 720 CP (это 2 эшелона по 225, 1 эшелон I или IV по 175 + резервный эшелон 95)
-- Офицеры высшего командного состава перемещены в след год за исследованием V эшелона
-- Купленные и исследованные вами ранее Офицеры высшего командного состава останутся в ваших сохранениях ДК без изменений.
- Коэффициент доходности с продажи доступной для захвата трофейной техники изменен с 20% до 40% для сложноcти IV ; c 25% до 45% для сложности III, с 30% до 50% для сложности II, с 30% до 50% для сложности II, с 40% до 60% для сложности I.
Трофеить до сих пор выгодно.
- Награда "Колбы" на стратегической карте уменьшена с 2.5 RP до 20 SP и 0.75 RP.
- Награда "Бонус" на стратегической карте уменьшена с 1150 MP RP 15 SP 1 RP до значений: 1450 MP 10 SP 0.5 RP
- Общая награда при победе и поражении увеличена на +0.75 RP и +0.50 соответственно
(Расчеты показаны для уровня сложности III, остальные уровни сложности в части MP, SP, AP рассчитываются автоматически, согласно заложенным заранее коэффициентам. Уровень сложности не влияет на доход в RP.)
- Полная перебалансировка стоимости переходов игрока из года в год (каждой нации индивидуально) согласно новой математической методике. Данные изменения требуются для более плавного перехода из одного технологического уровня в другой, в связи с линейным развитием технологий бота противника
- Стоимость изучения 1941 года Дерева развития и исследования технологий США и Финляндии снизалась на 5 RP в связи с необходимостью последовательного изучения эшелонов III и IV по 7 RP каждый.
- Стоимость изучения 1942 года Дерева развития и исследования технологий США и Финляндии увеличилась на 5 RP.
- Стоимость боеприпасов техники при пополнении в режиме управления армией для сложности III увеличена на 15%, для сложности IV на 25%.
- Стоимость топлива техники при пополнении в режиме управления армией для сложности III увеличена на 20%, для сложности IV на 35%.
- Уменьшена скорость получения технологических рангов ботом противника в промежутки 1942-1943 и 1943-1944 (скорость набора очков технологий в зависимости от количества отыгранных битв) на -23% с накоплением до 46% за 2 года с начала 1942 до конца 1943 [по факту - увеличение временного разрыва].
Для достижения максимального технологического капа необходимо отыграть 76 битв
- Изучение след.года в Дереве исследования и развития технологий Германии требует изучения подветки W-SS
- M4A1 (поздний) - изменение стоимости с 15 до 20 CP
- M3A1 Stuart - - изменение стоимости с 8 до 13 CP
- M5A1 Stuart - изменение стоимости с 10 до 15 CP
- M5A1 Stuart (поздний) - изменение стоимости с 10 до 13 CP
- Стоимость изучения 1942 года США увеличена на +10 RP (30)
- Стоимость изучения 1941 года США увеличена на +5 RP (25)
- T-14 '41 - Стоимость изучения увеличена на +3 RP (6)
- M4A1 75 '41 (средний) - Стоимость изучения увеличена на +2 RP (4)
- M4 105 '41 - Стоимость изучения увеличена на +2 RP (3).
- T-14 '41 - Стоимость увеличена на +5 CP (30)
- LVT-4 '42 - Стоимость уменьшена на -7 CP (8)
- P47-D '42 1x 100lb - Стоимость увеличена на +5 CP (15)
- M4 Improved '42 - Стоимость уменьшена на -5 CP (20). Стоимость увеличена на + 125 MP (975)
- ju-52 "Карго": Сброс боеприпасов: Изменение стоимости -1 CP (10) -3 SP (2)
- ju-52 "Карго": Сброс leig.18: Изменение стоимости -1 CP (10) +1 SP (4)
- ju-52 "Карго": Сброс lg.40: Изменение стоимости -1 CP (10)
- T-34'41 - Вероятность появления всех моделей в 1941 году у бота противника выше.
- СУ-14-2 - Вероятность появления у бота противника снижена.
- VK6501H - увеличение стоимости на +5 CP (30 CP)
- Sdkfz.250a-9 - Изменение стоимости +100 MP (350), -4 CP (6)
- Panzer IV.F2 '42 - Изменение стоимости +125 MP (875), -2 CP (23)
- Panzer IV.G '43 - Изменение стоимости +110 MP (710), +2 CP (17)
- Panzer IV.H '43 - Изменение стоимости +210 MP (760), +2 CP (18)
- Panzer IV.J '44 - Изменение стоимости -1 CP (16)
- M6A1 (прототип) '1942 - Изменение стоимости +400 MP (1475) +10 CP (30)
- M6A2E1 (прототип) '1943 - Изменение стоимости +500 MP (2075) +10 CP (30)
- M4A1 DV (ранний) '1942 - Изменение стоимости -2 CP (28)
- M4 "Improved" '1942 - Изменение стоимости +3 CP (23)
- 170мм k18 '42 - Изменение стоимости -2 RP (0)
- 75мм Pak-40 '42 - Изменение стоимости -2 RP (1)
- Sturer Emil Panzer-Selbstfahrlaette V мм '42 - Изменение стоимости -1 RP (2)
- Pz.Kpfw 754(r) '42 - Изменение стоимости -1 RP (1)
- Jagdpanzer IV (ранний) '42 - Изменение стоимости -1 RP (1)
- VK.3002 - изменение стоимости -3 RP (3 RP), - 900 MP (1675)
- Tiger H1 - изменение стоимости -1 RP (4 RP), -300 MP (1950)
- STUH 42 ausf.G - изменение стоимости -1 RP (0 RP),
- zgkw.303 '41 W-SS - изменение стоимости -2 CP (20)
- Panzerwerfer 42 перемещен из 1943 в 1942 год исследования
- Gerat 60cm перемещен из 1942 в 1943 год исследования
- Gerat 60cm изменение стоимости -1 RP (6)
- 210mm nebelwerfer 42 - изменение стоимости -2 RP (3)
- Panzerwerfer 42 - изменение стоимости -5CP (25)
- Panzerwerfer 42 требует изучения 210mm nebelwerfer 42
- Grille K '43 требует изучения Grille M '43
- Grille M '43 - изменение стоимости +1 RP (1)
- Wespe '42 - изменение стоимости -5 CP (20) при наличии более эффективного Geshutzwagen IVb, хоть и с более низкой скоростью перезарядки орудия
- Grille K '43 ; Hummel '44 изменение стоимости +40% MP (1350/1950)
- Sdkfz.251/21 ЗСУ '44 W-SS - изменение стоимости -2 СP (20)
- Wirbelwind '44 ЗСУ - изменение стоимости +100% MP (950) +5 CP (20)
- Ostwind ЗСУ - изменение стоимости +100% MP (1250) +5 CP (20)
- Wirbelwind '44 ЗСУ ; Ostwind '44 ЗСУ - Исправлены некорректные ванильные настройки таргетинга из-за чего механика "Anti-air targeting 2.0" могла работать ошибочно
- Pak-44 '44 - изменение стоимости -5 CP (30)
- Pak-43 '44 W-SS - изменение стоимости -9 CP (20)
- Pak-40 '42 - изменение стоимости +5 CP (20)
- 60-cm Thor Gerat '43 - изменение стоимости +200% MP (3600)
- Sdkfz.6 Berge-Cargo (эвакуатор-снабжение) - изменение стоимости +3 CP (10)
- FlakPanzer I ЗСУ '39 - изменение стоимости -5 CP (10)
- 150mm SW-34 (прожектор) - изменение стоимости +500% MP (350) -3 CP (3)
- Тiger H1 (ранний) не требует изучения Jagdpanzer IV (ранний) [DLC], а теперь требует изучения VK.3002
- Jagdpanzer IV (ранний) '42 - изменение стоимости +65% MP (950) +6 CP (22)
- Jagdpanzer IV (поздний) '43 - изменение стоимости +65% MP (850) +4 CP (20)
- Marder 2 '1942 - изменение стоимости +2 CP (15)
- VK.3002(D) '42 - изменение стоимости -5 CP (30)
- 15cm Nebelwerfer 41 '41 - изменение стоимости -4 CP (25)
- 21cm Nebelwerfer 42 '42 - изменение стоимости -4 CP (30) +60% MP (1375)
- 30cm Nebelwerfer 42 '45 - изменение стоимости -4 CP (35) +110% MP (2150)
- VK.3601(H) '42 - изменение стоимости +80% MP (2190) -2 CP (25)
- 37мм Pak-36 (поздний) [W-SS] - изменение стоимости -4 CP (10)
- Piper J-3 (разведчик) США - изменение стоимости на +2 RP (3)
- Pzkw747-76 (РОА) '42- Изменение стоимости -30% MP (475) -8 CP (17 CP)
- Pzkw747-57 (РОА) '42 - Изменение стоимости -20% MP (525) -5 CP (20 CP)
- Pzkw.753-40 '42 - Изменение стоимости -5 CP (25 CP)
- Pzkw.753-41 '42 - Изменение стоимости -5 CP (30 CP)
- Pzkw.755s '42 - Изменение стоимости +100% MP (1350)
- Sdkfz251d 2xgrw.42 (W-SS) '42 - Изменение стоимости +50% MP (1050) -14 CP (10)
- Panzer II ausf.J (W-SS) '42 - Изменение стоимости +50% MP (730) -4 CP (12)
- Pzkw.756(r) KW-1B WkW 40 (W-SS) '42 - Изменение стоимости -50% MP (1350) -5 CP (30)
- marder139 '41 - изменение стоимости на +2 CP (17)
- marder3m '42 (W-SS) - перемещен из 1942 в 1944 год Дерева развития и исследований технологий Германии (в 1942 слишком много моделей Marder)
- marder3m '44 (W-SS) - изменение стоимости на -25% MP (470) -2 CP (13)
- Geschutzwagen.39h Pak-40 '43 - изменение стоимости -1 CP (14)
- Исследование 3его уровня укреплений перемещено: -- Германия - 1943 -- СССР - 1943 -- Финляндия - 1942 (доктрина нации) -- США - 1944
- Sdkfz251 d.22 Pak-40 - Изменение стоимости -50% MP(480) -5 CP (10 CP)
- Pak-40 - Изменение стоимости -5 CP (15)
- СУ-5 - вероятность появления у бота противника снижена на 20%
- T-50 '41 - Изменение стоимости -1 RP (0)
- ЗИС-30 '41 - требует изучения 57-мм ЗИС-2. Изменение стоимости -1 RP (0) - 5CP (15)
/ Музыка, звуки, озвучка /
- Pz.Kpfw. KW 1A 753(r) РОА'42; Pz.Kpfw. T34/57 747(r) РОА'42 - исправлена ошибка отсутствия звуков работы двигателя, подвески и звуков выстрелов орудий
/ Интерфейс: /
- Заменены иконки анлока фортификаций I и II уровня для всех наций. Исправлен перевод на 3 языка.
- ПТ и ПП-минеры 1939-1942 и 1943-1945г., Санитары, Егеря-штурмовики - Новые портреты
- Изменен цвет нации США на стратегической карте (с красного на синий)
- Скорректированы цвета интерфейса стратегической карты для некоторых наций с акцентом на палитру нации (стрелки, линии и прочие элементы). Палитра элементов интерфейса нации схожа с цветами флага этой нации.
-- Германия: черно-серый + белый + красный
-- СССР: темно-красный + белый
-- Финляндия: голубо-бирюзовый + белый + черный
-- США: синий + белый + красный
/ Баг-фикс: /
- Исправлены регистры данных стоимости танкистов США из-за ошибки которых некорректно высчитывалась цена MP за 1 танкиста.
- Устранен CTD при загрузке карты при попытке загрузить клиентом данные по новому юниту бота 82мм БМ-37 (фосфорный боеприпас)
- Исправлен CTD ошибки MACE 20мм itk35 из-за неверного адресата каталога
- Устранен CTD при попытке создать новую ДК за СССР, либо загрузить сохранение своей ДК, в которой еще не был изучен V эшелон
- Ванильный Валентайн IX РККА '1943 выдает ошибку рендера на стороне DMS. Танк временно убран из спауна, пока не увижу при парсинге, что DMS внесут изменения в модель
/ Аддоны: /
- Клиент подготовлен для интеграции аддона [TSU] Trophy Scavenger Unlockerпо АНлоку техники, подключенной к механике "Scaverage locker 1.0"
- Все аддоны обновляются и поддерживаются в актуальном состоянии.
/ Локализация: /
- Полная локализация изменений патчноута на 3х языках: EN, RU, CN
- Исправление ошибок перевода 3х локализаций: EN, RU, CN, особенно изменения коснулись CN.
- Многочисленные правки 3х локализаций: EN, RU, CN.
- Нация "Содружество" переименовано в "Англию".
/ Оптимизация и другие технические изменения: /
- Постоянная оптимизация размера клиента по отказу от LOOSE-файлов, последовательная архивация каталогов в .PAK формат.
- Проведен аудит базы данных и конфигов для сверки общих изменений с целью минимизации количества возникаемых ошибок в части касающейся отсутствующих данных.
- Произведена очистка и оптимизация дистрибутива ARm(preARm). Освобождено 4.9 Гб от устаревших данных.
Подпишитесь на boosty и участвуйте вместе с сообществом ARM в процессе разработки в частном телеграмм канале!
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels2

Level I - (support)

$1.56$1.25 per month
-20%
billed every 12 months
=ENG=
Your financial help is necessary so that I do not abandon the project and continue to develop ARM. After subscribing, you will gain access to content, guides, and additional materials. You will also get early access to fresh ARM updates (pre-release beta).
=RUS=
Ваша финансовая помощь необходима чтобы я не забрасывал ARM и продолжал его развивать. После подписки вы получите доступ к контенту, гайдам и дополнительным материалам. Вы также получите ранний доступ к свежим обновлениям (бета).
+ chat

Level II - additional financial support

$3.9 per month
=ENG=
Additional financial support ONLY, if you want. Your financial help is necessary so that I do not abandon the project and continue to develop ARM. Join to our private DEV channel, let's make the ARM even better!
=RUS=
Дополнительная финансовая поддержка, по вашему желанию. Ваша финансовая помощь необходима для того, чтобы я не забросил проект и продолжал развивать ARM. Присоединяйтесь в частный Телеграмм-канал разработки, сделаем ARM еще лучше!
+ chat
Go up