[RU] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.01
GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.01
EN-translationof patchnote
URL STEAMAuthenticity & Realism
URL STEAM-collectionAuthenticity & Realism
=================================== RU
v4.01-bfmt [ патч "a" - адаптационный : "b" - балансный : "c" - контентный : "f" - исправления : "m" - механики : "i" - интеграционный : "t" - текстуры ]
/ Нации: /
- Для нации Япония и Англия(временно) поставлены заглушки на Дерево исследования и технологий, в связи с отсутствием поддержки ARM.
/ Механики: /
- "Scaverage locker 1.0". Часть техники бота противника не доступна для ремонта и захвата. Большая часть игроков проходит динамическую компанию ARm не заморачиваясь со сложностью экономики, балансировки техники нации, обходя 75% того, что заведомо создано автором для облегчения игрового процесса. За данной ситуацией я наблюдал 3 года и откладывал то, что сделал сегодня, а именно - не давать сильное преимущество игроку по захвату эффективной техники для ее использования в бою. Как это выглядит до внедрения новой механики? Игрок, встречая эффективный танк противника, его подбивает, восстанавливает и использует БЕСПЛАТНО, т.е. подбивает этим танком 10-20 или более таких же танков, захватывая остальные и набивая схрон "халявной" техникой. Зачем дерево исследований, фарм MP и RP для возможности прокачивания КВ или Тигра, когда этого достаточно на поле боя?
-- "Какая техника будет затронута?" Было определено несколько основных категорий техники, захват которой на поле боя будет невозможен: реактивные системы залпового огня, минометы, топовые ПТ-орудия, все прототипы танков, самоходных машин и других редких экземпляров, тяжелые танки, крайне эффективные в рассматриваемый период войны.
-- "Что мы получим взамен?" Ничего, кроме повышенного коэффициента продажи доступной техники для захвата
-- "Хочу аддон чтобы вернул старые параметры." Он будет опубликован месте с патчем.
-- "Будет очень сложно." Баланстровка сложности производится на постоянной основе на основании обратной связи в т.ч. с использованием математических методов расчета
-- "Игра должна приносить удовольствие, а не страдание." Удовольствие можно получать от сложных эстетических и интеллектуальных переживаний и преодаления сложных задач. Для более примитивных способов получения Дофамина существуют примитивные моды в стиле "тир" или оригинал игры.
-- "Как узнать перечень, который попадет под ограничения?" Он будет публиковаться отдельно и изменяться по ходу выпуска новых патчей для дальнейшей балансировки.
-- "Автор - садист". Нет, просто я даю вам возможность преодолевать сложные препятствия для достижения поставленных целей. Не хотите играть по правилам - активируйте аддон.
- Механика "Resupply 3.0" Проведена очередная оптимизация реестра данных объектов снабжения.
- "Scaverage locker 1. 0". Шанс подрыва БК, возгорания техники бота, включенной в данную механику, при её уничтожении стал выше.
/ Режимы игры: /
- Отключена опция случайных направлений спауна игрока во всех режимах
- Включено расширение границ карт (при наличии на картах возможности расширения) в зависимости от № битвы компании
- В миссиях Атаки игрока на точки бот появляется в промежутке от 3 до 4 минут с начала раунда, а не 0.5 мин, что не давало игроку времени даже распределить часть основных войск для атаки.
- Скорость принятия решения с момента спауна ботом при определении новых координат движения противника изменена с 2.5 минут в цикле до 1 мин (ротация)
- Мультипликатор ресурсов бота MP в миссиях обороны игроком увеличен в 20 раз (бесконечно до завершения битвы по очкам)
- Мультипликатор ресурсов бота MP в зависимости от выбранной сложности точки (1,2,3 звезды) - уменьшена на -60% для всех уровней глобальной сложности I, II, III, IV соответственно предыдущим коэффициентам для этих уровней (балансировка атака-оборона, повышение скорости "выдыхания" противника в миссиях атаки игроком по мере уничтожения войск)
- В связи с вводом механики "Scaverage locker 1. 0" - коэффициент наград MP за победу для всех уровней сложности увеличен на 30% для всех этапов войны
/ Конфигурация параметров техники: /
- Танк "Comet" возвращен Финляндии (был удален MACE под корень)
- ДШК станковый с бронещитком - удален из механики "Anti-Air Targeting 2.0". (Зенитная версия остается в механике).
- Пулемет на триноге .30, .50 m2, .30 m1917 (пехотные) - удалены из механики "Anti-Air Targeting 2.0" и ванильного криво работающего АА-таргетинга.
- Расход топлива для T-14 '41 увеличен в 2 раза
- Unic.304(f) halftrack - MG-42 заменен на MG-26(t)
- Wespe '42; Hummel '44; СУ-122E '42 - выданы необходимые настройки для активации ИИ-режима артиллерии
- Grille M '43 - подключен к механике "Anti-air targeting 2.0". Исправлены некорректные ванильные настройки.
- Sdkfz.6 Berge-Cargo (эвакуатор) - переведен в класс эвакуатор-снабжение. Помимо ремонта техники пополняет боеприпасы (III уровень снабжения).
- VK.3601h '42 - корректировка количества боеприпасов - AP c 22 до 16, HE с 20 до 14
- VK.3601h '42 - увеличение скорости перезарядки 88-мм орудия kwk-36 до 10 сек (тесная башня)
- Pak-41 '41 - Отключена возможность возведения мешков с песком из-за низкого профиля орудия.
- Количество танкистов в FORD GPA снижено с 4 до 3, т.к. это вызывало переполнение слотов экипажа машины
- Гаубица 155мм Шнайдер USAF - количество артиллеристов снижено с 5 до 4, т.к. это вызывало переполнение слотов экипажа орудия
- Sdkfz.251/21 ЗСУ '44 W-SS - подключен к механике "Anti-air targeting 2.0". Исправлены некорректные ванильные настройки. Добавлен в спаун боту противника как Легкая Самоходная Зенитная Установка (ранее был зарегистрирован в качестве БТР)
- Sdkfz.6 Berge-Cargo '41 (эвакуатор-снабжение) - вместо водителей-стрелков в качестве экипажа добавлены Полевые механики Вермахта
- 94-КМ ЗИС-5 (зенитная установка) - Исправлена ошибка ванильного таргетинга DMS, из-за чего не работал скрипт ARm "Anti-air targeting 2.0"
- БТ-2 "Снабжение" - Убрано автопополнение инженерными предметами из-за перегрузки движка объектами Механики.
/ Отряды - изменения: /
- У пулеметчика Фольксштурма убран MG-42 и заменен на Льюис из резерва.
- Егеря-штурмовики '43 - пулеметчик с mg-42 - убран из механики ARm "MG deploy lafette 1.0" по причине несоответствия класса бойца. Данный многофункциональный отряд класса III используется строго для штурмов и плохо пригоден для обороны.
- Отряд пехоты 45й дивизии США: стрелкам выданы новые перки - оборона (аналогично отряду пограничников или полевых частей люфтваффе), Взводы имеют надпись "Оборонный". Каждому пехотинцу выданы сопутствующие перки оборонной доктрины. Стрелкам отряда выдано по 1 противотанковой гранате. Отряд эффективен в обороне и слаб в штурме.
- Ранний отряд стрелков USAF '40, а также отряд пехоты 45й дивизии '40 - у регулярных стрелков, помощников пулеметчика, противотанкистов, гренадеров - самозарядные винтовки M1 Garand заменены на болтовые винтовки M1903. У бойцов поддержки (марскманы, по сути), разведчиков - M1 Garand.
- Ранний отряд стрелков USAF '40 добавлен в дерево исследований и развития технологий США
- Количество автоматчиков в отделении пехоты РОА увеличено до 4 человек
- Отряд [CC.8Д] 8-ая кавалерийская дивизия '42 - Увеличение стоимости пехотинцев, согласно классовому рангу
- Отряд [CC.6Д] 6-ая горнопехотная дивизия '40 - Увеличение стоимости пехотинцев, согласно классовому рангу
/ Исправления: /
- M3A1 Half truck и M20 получили суффикс "ПВО" в названии
- Sdkfz.7-1 x4 flak.38 '42 - Исправлена ошибка ванильного таргетинга DMS, из-за чего не работал скрипт ARm "Anti-air targeting 2.0"
/ Фортификации и укрепления: /
- Добавлена модель повреждений немецкого бетонного бункера (не путать с 360-казематом). Учтены вариации функционала наследия элементов на боевой карте.
- Добавлена модель повреждений американского бетонного кольца под 90мм зенитку. Учтены вариации функционала наследия элементов на боевой карте.
- Внесены многочисленные изменения в фортификацию БС-3 для исправления проблем CTD при её уничтожении (требуется тестирование).
- Фортификация II уровня Германии 105мм Flak.38/39 - из фазы строительства убран Opel Maulter
- Фортификация Германии бункер с Pak-40 - доступно 2 строительства на 1 фортификатора II уровня (вместо 1)
- Конструкции фортификаций учтены в механике наследия: Regelbau Pak-40 ; Regelbau Flak.38/39 10.5 cm ; - Вкопанная версия Flak.18 8.8 cm ; Траншейная версия Lefh.18 10.5 cm ; Вкопанная версия 76-мм M1938 ; Траншейная версия 107-мм M1910 ; Вкопанная версия 4x Maxima ; Наблюдательный командный пункт Финляндии ; Береговая бетонная версия 75-мм Itk-44 ; Вкопанная версия 75-мм Itk-37 ; Траншейная версия 105-мм K34 ; Вкопанная версия 81-мм миномета M1 ; Вкопанная версия 203-мм M1 ; Траншейная версия 105-мм M2A1 ; Полевой госпиталь
/ Конфигурация вооружения: /
- 160мм МТ-13 тяжелый миномет - Скорректирована дальность стрельбы и разброс, согласно механике ARm "Long Range 2.0"
- Фортификация Германии Регельбау GPF 15cm - скорострельность уменьшена на 110%
- GPF 15.5cm - скорострельность уменьшена на 20%
- 17сm k18 - скорострельность увеличена на 30%
- 10.5cm Flak.38/39 - Изменены патерны наведения. Увеличена скорость перезарядки с 7 о 9 секунд.
- Sdkfz251d 2xgrw.42 (W-SS) '42 (самоходный миномет) - Скорость перезарядки стволов минометов увеличена на 30%
/ Укрепления бота: /
- Pak.44 - добавлен на точки(флаги) в качестве оборонных юнитов бота нации Германия c 1945г.
/ Баланс Бота: /
- Боту РККА с 1941-1945 в спаун добавлена новая версия 82мм БМ-37, использующая строго фосфорные мины. Захвату не подлежит.
- СУ-14-2 - Период спауна у бота изменен на 1940-1942
- СУ-14-1 - Период спауна у бота изменен на 1939-1941
- Grille M '43 - добавлен в спаун боту противника как Легкая Самоходная Зенитная Установка '43-44
- ИС-2 '43 - Вероятность появления в 1943г. у бота противника снижена на -30%
- ИС-1 '43 - Вероятность появления в 1943г. у бота противника повышена на +20%
- СУ-152 '43 - Вероятность появления в 1943г. у бота противника cнижена на -20%
- Valentine 2 (РККА) '41, valentine 7 (РККА) '41, valentine 9 (РККА) '42 - Вероятность появления у бота противника повышена на +40%
- M4A2 76w early (РККА) - Вероятность появления у бота противника повышена на +20%
- M4A2 75 (поздний) (РККА) - Вероятность появления у бота противника повышена на +30%
- 76мм БПК-76 безоткатное орудие - Период появления у бота противника изменен с 1939-1945 на 1939-1940
- Все версии РСЗО РККА - шанс спауна увеличен на 20%
- 160-мм МТ-13 (миномет) '43 - Вероятность появления у бота противника увеличена на 20%
- Sdkfz.10 Pak-38 - шанс появления у бота противника снижен на 20%
Pak.38 - шанс появления у бота противника изменен на +20%
- Pakt.47 - шанс появления у бота противника снижен на -25%
- СУ-152 '43 - вероятность появления у бота противника снижена на 15%
- ИСУ-152 '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 5%
- ИС-1 '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -5%
- КВ-85 '43 - вероятность появления у бота противника повышена на +5%
- СУ-76 - вероятность появления у бота противника повышена на +15%
- 160-мм МТ-13 '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -25%
- Grille K '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -10%
- Sig.33b '41 - вероятность появления у бота противника снижена на -25%
- panzer3m, panzer3n, panzer4f2, panzer4g, panzer4h, panzer4j - вероятность появления у бота противника повышена на от +10% до +20%
- Panzer 5D '43 - вероятность появления у бота противника снижена на -15%
- Panzer 5G '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 10%
- Panzer 5A '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 5%
- Panzer VI Tiger 1E '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 5%
- Panzer VI Tiger 1E W-SS '44 - вероятность появления у бота противника повышена на 15%
/ Внутри-игровой баланс: /
- Мультипликатор армии бота против игрока в обороне изменен на:
-- I сложность -5%
-- II сложность 0%
-- III сложность +7%
-- IV сложность +6%
- Оборона: Изменение доли подкреплений из ресурсов бота в начале боя и к началу середины боя - увеличено на 15-25% соответственно
- Оборона: Изменение доли подкреплений из ресурсов бота к концу боя увеличено на 30%
- Мультипликатор силы армии бота в зависимости от времени прогресса компании:
- от 1 до 5 битвы - уменьшен с 1.0 до 0.9 (уменьшение шага на -0.1)
- от 25 до 35 битвы - увеличен с 1.4 до 1.6 (увеличение шага на 0.2)
- Скорректирован баланс спауна ботом техники РККА '1942. Акцент на Т-34 Д-5Т и другие танки.
/ Камуфляжи и текстуры: /
- Geschuetzwagen IV.b (Pz.sfl IVB) - Новые 2К камуфляжи в прошлой расцветке.
- VK.3601H '42 - Новые 2K текстуры и камуфляжи.
- Ворошиловец (тягач) - новые 2К текстуры.
- T-34-85 Д-5T '42 - Изменена палитра текстур
- Ба-11 '40 - новые 2К текстуры. Изменена цветовая палитра.
- T-34-85 Д-5Т '42 - Полностью переработаны "битые" (отображали розовую палитру) текстуры подбитой (сгоревшей) версии модели танка
- КВ-4Б '43 - Полностью переработаны текстуры.
- БА-6 РОА - Новая зимняя текстура
/ Баланс экономики и исследования: /
- (!) Балансные правки юнитов, повышающие CP в эшелонах: Полковник Германии, РККА (-25 CP), Финляндии (-30 CP) и Майор USAF (-15 CP):
-- Стоимость офицеров высшего командного состава выросла в x2 раза в MP.
-- Все эшелоны изучаются в строгой последовательности из года в год от II до V. Эшелон с гаечным ключом и эшелон воздушной поддержки без изменений
-- Стоимость изучения всех эшелонов выросла из расчета E RP = x*25 CP x 1 RP (кроме изучения эшелона II = 0 RP). Эшелон с гаечным ключом и эшелон воздушной поддержки без изменений
-- Размер эшелонов (I, II, III, IV, V) вырос с 100-225-225-100-100 CP до 175-225-225-175-175 CP
-- Размер стартовых очков CP в бою вырос на 73 CP (+23%)
-- Скорость пополнения ресурсов CP в бою выросла на 1/4 (до достижения максимального капа) c 0.120мс до 0.147 CP каждую секунду
-- Размер максимального капа вырос до 720 CP (это 2 эшелона по 225, 1 эшелон I или IV по 175 + резервный эшелон 95)
-- Офицеры высшего командного состава перемещены в след год за исследованием V эшелона
-- Купленные и исследованные вами ранее Офицеры высшего командного состава останутся в ваших сохранениях ДК без изменений.
- Коэффициент доходности с продажи доступной для захвата трофейной техники изменен с 20% до 40% для сложноcти IV ; c 25% до 45% для сложности III, с 30% до 50% для сложности II, с 30% до 50% для сложности II, с 40% до 60% для сложности I.
Трофеить до сих пор выгодно.
- Награда "Колбы" на стратегической карте уменьшена с 2.5 RP до 20 SP и 0.75 RP.
- Награда "Бонус" на стратегической карте уменьшена с 1150 MP RP 15 SP 1 RP до значений: 1450 MP 10 SP 0.5 RP
- Общая награда при победе и поражении увеличена на +0.75 RP и +0.50 соответственно
(Расчеты показаны для уровня сложности III, остальные уровни сложности в части MP, SP, AP рассчитываются автоматически, согласно заложенным заранее коэффициентам. Уровень сложности не влияет на доход в RP.)
- Полная перебалансировка стоимости переходов игрока из года в год (каждой нации индивидуально) согласно новой математической методике. Данные изменения требуются для более плавного перехода из одного технологического уровня в другой, в связи с линейным развитием технологий бота противника
- Стоимость изучения 1941 года Дерева развития и исследования технологий США и Финляндии снизалась на 5 RP в связи с необходимостью последовательного изучения эшелонов III и IV по 7 RP каждый.
- Стоимость изучения 1942 года Дерева развития и исследования технологий США и Финляндии увеличилась на 5 RP.
- Стоимость боеприпасов техники при пополнении в режиме управления армией для сложности III увеличена на 15%, для сложности IV на 25%.
- Стоимость топлива техники при пополнении в режиме управления армией для сложности III увеличена на 20%, для сложности IV на 35%.
- Уменьшена скорость получения технологических рангов ботом противника в промежутки 1942-1943 и 1943-1944 (скорость набора очков технологий в зависимости от количества отыгранных битв) на -23% с накоплением до 46% за 2 года с начала 1942 до конца 1943 [по факту - увеличение временного разрыва].
Для достижения максимального технологического капа необходимо отыграть 76 битв
- Изучение след.года в Дереве исследования и развития технологий Германии требует изучения подветки W-SS
- M4A1 (поздний) - изменение стоимости с 15 до 20 CP
- M3A1 Stuart - - изменение стоимости с 8 до 13 CP
- M5A1 Stuart - изменение стоимости с 10 до 15 CP
- M5A1 Stuart (поздний) - изменение стоимости с 10 до 13 CP
- Стоимость изучения 1942 года США увеличена на +10 RP (30)
- Стоимость изучения 1941 года США увеличена на +5 RP (25)
- T-14 '41 - Стоимость изучения увеличена на +3 RP (6)
- M4A1 75 '41 (средний) - Стоимость изучения увеличена на +2 RP (4)
- M4 105 '41 - Стоимость изучения увеличена на +2 RP (3).
- T-14 '41 - Стоимость увеличена на +5 CP (30)
- LVT-4 '42 - Стоимость уменьшена на -7 CP (8)
- P47-D '42 1x 100lb - Стоимость увеличена на +5 CP (15)
- M4 Improved '42 - Стоимость уменьшена на -5 CP (20). Стоимость увеличена на + 125 MP (975)
- ju-52 "Карго": Сброс боеприпасов: Изменение стоимости -1 CP (10) -3 SP (2)
- ju-52 "Карго": Сброс leig.18: Изменение стоимости -1 CP (10) +1 SP (4)
- ju-52 "Карго": Сброс lg.40: Изменение стоимости -1 CP (10)
- T-34'41 - Вероятность появления всех моделей в 1941 году у бота противника выше.
- СУ-14-2 - Вероятность появления у бота противника снижена.
- VK6501H - увеличение стоимости на +5 CP (30 CP)
- Sdkfz.250a-9 - Изменение стоимости +100 MP (350), -4 CP (6)
- Panzer IV.F2 '42 - Изменение стоимости +125 MP (875), -2 CP (23)
- Panzer IV.G '43 - Изменение стоимости +110 MP (710), +2 CP (17)
- Panzer IV.H '43 - Изменение стоимости +210 MP (760), +2 CP (18)
- Panzer IV.J '44 - Изменение стоимости -1 CP (16)
- M6A1 (прототип) '1942 - Изменение стоимости +400 MP (1475) +10 CP (30)
- M6A2E1 (прототип) '1943 - Изменение стоимости +500 MP (2075) +10 CP (30)
- M4A1 DV (ранний) '1942 - Изменение стоимости -2 CP (28)
- M4 "Improved" '1942 - Изменение стоимости +3 CP (23)
- 170мм k18 '42 - Изменение стоимости -2 RP (0)
- 75мм Pak-40 '42 - Изменение стоимости -2 RP (1)
- Sturer Emil Panzer-Selbstfahrlaette V мм '42 - Изменение стоимости -1 RP (2)
- Pz.Kpfw 754(r) '42 - Изменение стоимости -1 RP (1)
- Jagdpanzer IV (ранний) '42 - Изменение стоимости -1 RP (1)
- VK.3002 - изменение стоимости -3 RP (3 RP), - 900 MP (1675)
- Tiger H1 - изменение стоимости -1 RP (4 RP), -300 MP (1950)
- STUH 42 ausf.G - изменение стоимости -1 RP (0 RP),
- zgkw.303 '41 W-SS - изменение стоимости -2 CP (20)
- Panzerwerfer 42 перемещен из 1943 в 1942 год исследования
- Gerat 60cm перемещен из 1942 в 1943 год исследования
- Gerat 60cm изменение стоимости -1 RP (6)
- 210mm nebelwerfer 42 - изменение стоимости -2 RP (3)
- Panzerwerfer 42 - изменение стоимости -5CP (25)
- Panzerwerfer 42 требует изучения 210mm nebelwerfer 42
- Grille K '43 требует изучения Grille M '43
- Grille M '43 - изменение стоимости +1 RP (1)
- Wespe '42 - изменение стоимости -5 CP (20) при наличии более эффективного Geshutzwagen IVb, хоть и с более низкой скоростью перезарядки орудия
- Grille K '43 ; Hummel '44 изменение стоимости +40% MP (1350/1950)
- Sdkfz.251/21 ЗСУ '44 W-SS - изменение стоимости -2 СP (20)
- Wirbelwind '44 ЗСУ - изменение стоимости +100% MP (950) +5 CP (20)
- Ostwind ЗСУ - изменение стоимости +100% MP (1250) +5 CP (20)
- Wirbelwind '44 ЗСУ ; Ostwind '44 ЗСУ - Исправлены некорректные ванильные настройки таргетинга из-за чего механика "Anti-air targeting 2.0" могла работать ошибочно
- Pak-44 '44 - изменение стоимости -5 CP (30)
- Pak-43 '44 W-SS - изменение стоимости -9 CP (20)
- Pak-40 '42 - изменение стоимости +5 CP (20)
- 60-cm Thor Gerat '43 - изменение стоимости +200% MP (3600)
- Sdkfz.6 Berge-Cargo (эвакуатор-снабжение) - изменение стоимости +3 CP (10)
- FlakPanzer I ЗСУ '39 - изменение стоимости -5 CP (10)
- 150mm SW-34 (прожектор) - изменение стоимости +500% MP (350) -3 CP (3)
- Тiger H1 (ранний) не требует изучения Jagdpanzer IV (ранний) [DLC], а теперь требует изучения VK.3002
- Jagdpanzer IV (ранний) '42 - изменение стоимости +65% MP (950) +6 CP (22)
- Jagdpanzer IV (поздний) '43 - изменение стоимости +65% MP (850) +4 CP (20)
- Marder 2 '1942 - изменение стоимости +2 CP (15)
- VK.3002(D) '42 - изменение стоимости -5 CP (30)
- 15cm Nebelwerfer 41 '41 - изменение стоимости -4 CP (25)
- 21cm Nebelwerfer 42 '42 - изменение стоимости -4 CP (30) +60% MP (1375)
- 30cm Nebelwerfer 42 '45 - изменение стоимости -4 CP (35) +110% MP (2150)
- VK.3601(H) '42 - изменение стоимости +80% MP (2190) -2 CP (25)
- 37мм Pak-36 (поздний) [W-SS] - изменение стоимости -4 CP (10)
- Piper J-3 (разведчик) США - изменение стоимости на +2 RP (3)
- Pzkw747-76 (РОА) '42- Изменение стоимости -30% MP (475) -8 CP (17 CP)
- Pzkw747-57 (РОА) '42 - Изменение стоимости -20% MP (525) -5 CP (20 CP)
- Pzkw.753-40 '42 - Изменение стоимости -5 CP (25 CP)
- Pzkw.753-41 '42 - Изменение стоимости -5 CP (30 CP)
- Pzkw.755s '42 - Изменение стоимости +100% MP (1350)
- Sdkfz251d 2xgrw.42 (W-SS) '42 - Изменение стоимости +50% MP (1050) -14 CP (10)
- Panzer II ausf.J (W-SS) '42 - Изменение стоимости +50% MP (730) -4 CP (12)
- Pzkw.756(r) KW-1B WkW 40 (W-SS) '42 - Изменение стоимости -50% MP (1350) -5 CP (30)
- marder139 '41 - изменение стоимости на +2 CP (17)
- marder3m '42 (W-SS) - перемещен из 1942 в 1944 год Дерева развития и исследований технологий Германии (в 1942 слишком много моделей Marder)
- marder3m '44 (W-SS) - изменение стоимости на -25% MP (470) -2 CP (13)
- Geschutzwagen.39h Pak-40 '43 - изменение стоимости -1 CP (14)
- Исследование 3его уровня укреплений перемещено: -- Германия - 1943 -- СССР - 1943 -- Финляндия - 1942 (доктрина нации) -- США - 1944
- Sdkfz251 d.22 Pak-40 - Изменение стоимости -50% MP(480) -5 CP (10 CP)
- Pak-40 - Изменение стоимости -5 CP (15)
- СУ-5 - вероятность появления у бота противника снижена на 20%
- T-50 '41 - Изменение стоимости -1 RP (0)
- ЗИС-30 '41 - требует изучения 57-мм ЗИС-2. Изменение стоимости -1 RP (0) - 5CP (15)
/ Музыка, звуки, озвучка /
- Pz.Kpfw. KW 1A 753(r) РОА'42; Pz.Kpfw. T34/57 747(r) РОА'42 - исправлена ошибка отсутствия звуков работы двигателя, подвески и звуков выстрелов орудий
/ Интерфейс: /
- Заменены иконки анлока фортификаций I и II уровня для всех наций. Исправлен перевод на 3 языка.
- ПТ и ПП-минеры 1939-1942 и 1943-1945г., Санитары, Егеря-штурмовики - Новые портреты
- Изменен цвет нации США на стратегической карте (с красного на синий)
- Скорректированы цвета интерфейса стратегической карты для некоторых наций с акцентом на палитру нации (стрелки, линии и прочие элементы). Палитра элементов интерфейса нации схожа с цветами флага этой нации.
-- Германия: черно-серый + белый + красный
-- СССР: темно-красный + белый
-- Финляндия: голубо-бирюзовый + белый + черный
-- США: синий + белый + красный
/ Баг-фикс: /
- Исправлены регистры данных стоимости танкистов США из-за ошибки которых некорректно высчитывалась цена MP за 1 танкиста.
- Устранен CTD при загрузке карты при попытке загрузить клиентом данные по новому юниту бота 82мм БМ-37 (фосфорный боеприпас)
- Исправлен CTD ошибки MACE 20мм itk35 из-за неверного адресата каталога
- Устранен CTD при попытке создать новую ДК за СССР, либо загрузить сохранение своей ДК, в которой еще не был изучен V эшелон
- Ванильный Валентайн IX РККА '1943 выдает ошибку рендера на стороне DMS. Танк временно убран из спауна, пока не увижу при парсинге, что DMS внесут изменения в модель
/ Аддоны: /
- Клиент подготовлен для интеграции аддона [TSU] Trophy Scavenger Unlockerпо АНлоку техники, подключенной к механике "Scaverage locker 1.0"
- Все аддоны обновляются и поддерживаются в актуальном состоянии.
/ Локализация: /
- Полная локализация изменений патчноута на 3х языках: EN, RU, CN
- Исправление ошибок перевода 3х локализаций: EN, RU, CN, особенно изменения коснулись CN.
- Многочисленные правки 3х локализаций: EN, RU, CN.
- Нация "Содружество" переименовано в "Англию".
/ Оптимизация и другие технические изменения: /
- Постоянная оптимизация размера клиента по отказу от LOOSE-файлов, последовательная архивация каталогов в .PAK формат.
- Проведен аудит базы данных и конфигов для сверки общих изменений с целью минимизации количества возникаемых ошибок в части касающейся отсутствующих данных.
- Произведена очистка и оптимизация дистрибутива ARm(preARm). Освобождено 4.9 Гб от устаревших данных.
Подпишитесь на boosty и участвуйте вместе с сообществом ARM в процессе разработки в частном телеграмм канале!
In bundle
arm
authenticity & realism
ru
v.4.01
1.060
Creator has disabled comments for this post.