В статистику нужно добавить характеристики которые он получает от бафов. Хотя отчасти про статистику и перки можно уже забыть, по сути он уже почти бог и ему ничего не угрожает.
Наконец-то тоже в этот шедевр смог окунуться. Такая вкуснятина, часов 30 наиграл и к сюжету вообще после пролога не притрагивался. Чувствую буду игру часов 200-300 проходить
О, спасибо за отдельную главу со статистикой, Ками-сама!
Вот народ обсуждает "куда" и "как" сможет "отправится" гг, после событий в "kcd".
И тут вариант со "смертью", на мой взгляд "маловероятен". Он уже "раскачался" так, что его мало что может не то что убит, а даже серьёзно повредить! И это за где-то, два года! В кого он превратится, когда немного "по путешествует" по миру, а потом уплывёт "строить своё королевство".
К тому-же, уже вроде бы обсуждались разные истории/фильмы/мультфильмы, которые могут ещё побыть частью приключений гг.
Лол, в который раз встречаю в игре торговца всякой фигней, типа толченых рогов единорога, иисусовыми гвоздями и святыми мощами. Вспоминается, что церковному миру известны десять голов Иоанна Крестителя, но только три из них настоящие.
Возникла идея! Вместо того, чтобы создавать самолёты, почему бы гг с помощью алхимии и перка мастера чудовищ не вырастить летающих ездовых грифонов, или драконов? Вообще, меня заинтересовала идея, что этот мир совершенно обычный, исторический. Но именно гг приносит в него магию, так или иначе. Сначала сам начинает с алхимии, зелий, рун, а потом обучает этому других и, таким образом, распространяет волшебство. Создаёт волшебные артефакты, создаёт мифических монстров и расселяет их. И так, постепенно, мир превращается в фэнтези, с волшебниками, колдунами, святыми паладинами, и чудовищами.
Еще гг может сделать вакуумный дирижабль необходимые материалы он может получить алхимией, укрепив их магией. А уже на таком дирижабле можно и грифонов держать.
Вообще, меня заинтересовала идея, что этот мир совершенно обычный, исторический. Но именно гг приносит в него магию, так или иначе. Сначала сам начинает с алхимии, зелий, рун, а потом обучает этому других и, таким образом, распространяет волшебство. Создаёт волшебные артефакты, создаёт мифических монстров и расселяет их. И так, постепенно, мир превращается в фэнтези, с волшебниками, колдунами, святыми паладинами, и чудовищами.