creator cover Ivanukey
Ivanukey

Ivanukey 

Инди-разработчик игры Forestless

0subscribers

12posts

About

Я программист-разработчик инди-игр, который в свободное время создает 3D Action-Adventure игру на Unreal Engine в своих любимых жанрах: Action, Adventure, Platformer, Fantasy, Open World, Exploration.
У меня более 5 лет коммерческого опыта разработки игр на Unreal Engine, как инди, так и уровня AA. Вот ссылка на мой сайт, если вам интересно: https://ivanukey.com.
Я много экспериментирую с системами Unreal Engine, пытаясь создать что-то инновационное и крутое.
Как я делал световую стрелу (Система дальнего боя)
Level required:
Энтузиаст

Я сделал эффект улучшения для игрока

Раньше в сундуках можно было найти предметы относящиеся к конкретному биому и у нас пока не было идей чем вознаграждать игроков за новый сундук. Поэтому я вспомнил про то, как можно сделать VFX частицы, которые следуют за игроком. Как только они все достигнут игрока, применится улучшения к выносливости и другим параметрам.
Мне нравится как это получилось, как добавим звуковой эффект для них, то будет еще лучше.
Я в тот же день придумал визуализацию прогресса прокачки от 0 до 1 через линию круга на лучах света, отвечающих за выносливость. Посмотрите еще раз виджет показателя игрока в нижнем левом углу. Теперь он отображает сразу 3 параметра: жизнь, выносливость и прокачку и при этом выглядит как один виджет.
Отлично!
Как вам вообще идея?
Как выглядели концепты обложки Forestless для Steam
Level required:
Энтузиаст
Как я заводил страницу в Steam
Level required:
Энтузиаст

Чем я занимаюсь на проекте кроме программирования?

При разработке инди игры нужно помнить, что вам скорее всего придется быть T-образным специалистом. И при этом я уверен не нужно напоминать что у каждого есть сильные стороны и любимые направления, на которых и нужно концентрироваться. Ну если вы конечно хотите выпустить успешные проект конечно).
Будучи программистом мне было бы довольно сложно делать хорошие 3D Art работы, а с тех артом у меня не особо складывается, крому некоторых узких направлений. Поэтому я занялся техническим геймдизайном и маркетингом. Тех. геймдизайн просто симбиоз программирование и геймдизайна (им вы занимаетесь время от времени или всегда будучи инди разработчиком). А маркетинг выбрал, потому что нужно проект правильно презентовать инвесторам и игрокам, кому как не вам идейному самозанятому вдохновителю этим заниматься. 
Благо маркетинг мне как направление очень нравится: много книг по этому читал, да и прежде чем впарить кому то идею или проект я сначала впариваю его себе.)
На что я в начале не уделил внимание в вертикальном срезе игры для паблишеров?
Level required:
Поддержка
Subscription levels4

Поддержка

$1.44 per month
1. Короткие видео геймплея и скриншоты (видны и бесплатным пользователям)
Если просто хотите поддержать

Энтузиаст

$4.4 per month
1. Короткие видео геймплея и скриншоты
2. Дневник разработки, информация о техническом состоянии проекта

Инсайдер

$7.2 per month
1. Короткие видео геймплея и скриншоты
2. Дневник разработки, информация о техническом состоянии проекта
3. Ответы на вопросы по игре
4. Количество месяцев / 2 = количество заявок на участие в розыгрыше ключей Steam для Forestless

Щедрый меценат

$14.4 per month
1. Короткие видео геймплея и скриншоты
2. Дневник разработки, информация о техническом состоянии проекта
3. Ответы на вопросы по игре
4. Полезные туториалы о том как я реализовываю игровые системы, которые будут полезны начинающим и продвинутым разработчикам игр.
5. Количество месяцев = количество заявок на участие в розыгрыше ключей Steam для Forestless
Go up