creator cover IRON HEAVENS
IRON HEAVENS

IRON HEAVENS 

Авторская литературная вселенная

152subscribers

75posts

About

IRON HEAVENS — это фантастическая кросс-медийная вселенная в жанрах антиутопия, гримдарк и дизельпанк. Проект создан писателем-фантастом Денисом Килесовым и реконструктором Владимиром Фокиным. Развитие вселенной происходит в плотном сотрудничестве с издательством PULSART и Союзом Литераторов РФ.
СЮЖЕТНАЯ ЗАВЯЗКА

Государства на планете Виридия стоят на пороге глобальной войны. Эпидемия Мора, разорившая планету двести лет назад, последовавшее за ней религиозное помешательство и преступное невежество правителей привели к технологическому регрессу. Люди, четыре века назад собиравшиеся покорять космос, теперь вновь используют технологии эпохи земных Мировых Войн. Наступил полный упадок человечности, нравственности и морали. Жизнь человека на Виридии стоит меньше патрона, потраченного на него.
НАШИ ПРОЕКТЫ
В ноябре 2024 года был выпущен коллекционный иллюстрированный сборник «Какой ценой?», который всего за неделю занял 2 место по объёму продаж в рейтинге всей фантастической литературы на Озон. 
Книга была представлена на канале Клима Жукова, историк-публицист посвятил ей целый выпуск, записав интервью с авторами проекта. 

Также мы создали короткометражный анимационный фильм "Человек" по мотивам рассказа Дениса Килесова. Он уже доступен для просмотра: 
ГЛАВНЫЙ ПОСЫЛ ВСЕЛЕННОЙ
Через призму мрачной фантастики мы побуждаем читателя переосмысливать события Первой мировой войны, которая незаслуженно оказывается в тени в отечественной системе образования. В гипертрофированном антиутопичном контексте очень ярко раскрываются сюжеты о судьбах простых людей, стремящихся не растерять остатки своей человечности. 
IRON HEAVENS - это ода Человеку, ведь в тёмные времена хорошо видно светлых людей. 

IRON HEAVENS станет настольной игрой!

Свершилось то, о чем вы нас давным-давно просили. Мы приступили к созданию настольной игры в сотрудничестве с большой и опытной студией.
Началась разработка кооперативной настольной игры «Битва за Озёрск» по вселенной IRON HEAVENS совместно с мастодонтами этой ниши – студией Сергея Голубкина «Геменот». У ребят на счету порядка 60 выпущенных игр, как под своим брендом, так и в сотрудничестве с другими командами. Идея нашего мира теперь получит проработанное и качественное воплощение не только в литературе, но и в настолках.
«Битва за Озёрск» - игра, посвящённая круговой обороне города от орд противника. Игрокам (от 1 до 4) предстоит совместно принять командование над отчаявшейся дивизией ОИКВ и организовать круговую защиту Озёрска. В игре нужно будет рыть окопы, строить полевые укрепления, обучать отряды пехоты, подбирать вооружение против разных типов противника и искать лучшую стратегию. Игра будет завязана на поиске оптимального способа прохождения и не будет полностью опираться на рандом. Игроки должны будут отстоять штаб дивизии в центре города, попутно не позволив солдатам сойти с ума от оглушительного звука труб, ревущих над отравленными болотами. И лишь хриплые голоса солдатских ангелов придут к ним на помощь. Переработка солдат на пайки в комплекте.
Работы предстоит очень много. Скорее всего процесс разработки займет весь 2026 год. На данный момент собран прототип игры с основными механиками. Создан голый движок с уникальными механиками, который теперь будет тестироваться профессиональными игроками и бесконечно дорабатываться. Затем начнётся процесс иллюстрирования, создания нарратива и так далее.

Кроты Рахевера

Подразделение "Штурмовых кротов" (Sturm-Maulwurfkompanie)
Sturm-Maulwurfkompanie ("Штурмовая кротовая рота") — это отдельная сапёрная рота Рахевера, солдаты которой активно используются для прокладки тоннелей под вражескими укреплениями с целью их подрыва. Благодаря специальной подготовке и уникальному оборудованию, они эффективно действуют в условиях ограниченного пространства и почти полной темноты. Эти подразделения получили своё название благодаря складным когтям, напоминающим лапы крота, и их тактике ведения подземной войны.
История и актуальные операции
Sturm-Maulwurfkompanie играет ключевую роль в попытках прорыва укреплённых линий обороны противника. В 2370 году, на хладнийском фронте, они активно использовались для подкопов под вражеские позиции. Жители подземного города Форт-17, из которых набирают рекрутов, идеально приспособлены для таких операций благодаря своему невысокому росту и улучшенному зрению в темноте.

Эксклюзивный подарок нашим читателям!

Товарищи! Как вы знаете, мы готовим к выпуску книгу в сотрудничестве с издательством PULSART. 
И уже сейчас можно послушать в аудиоформате рассказы, которые будут в ней напечатаны!
Мы смогли договориться с издателями и подарить вам, как нашим верным читателям, целый месяц бесплатного доступа ко всем аудиоспектаклям издательства. 
Чтобы получить доступ, переходите по ссылке: https://boosty.to/pulsart/subscription-level/2697552/promo/47920?linkId=cc79f32af5ae79ad3e402590a60d405c
СЛАВА ЗЕМНАЯ | РАССКАЗ
Публикация в рамках рубрики "Книжные Небеса". Доступ к ней имеют лишь подписчики уровня Генерал. Рубрика является "ранним доступом" к книге.
Level required:
Генерал

Бомбардировка Малиновска

21 октября 2368 года септентрионская авиация совершила массированный авианалёт на Малиновск, крупный город в Хладнийской губернии ОИКВ. Малиновск представлял собой крупный промышленный центр, производящий широкий спектр продукции – от запчастей для станков и инструментов до бронемашин и артиллерийских установок, а также боеприпасов к ним. Продукция города имела важное значение как для фронта, так и для тыла, однако целью удара стали далеко не только фабрики и заводы. Фугасные и зажигательные бомбы обрушились как на промышленные, так и на жилые районы. Плотность бомбардировки оказалась немыслимой, как и количество самолётов, выделенных для этой миссии. Практически весь воздушный флот септов во главе с Императорским Алерапаксом поднялся на крыло в ту роковую ночь. К утру Малиновск превратился в догорающие угли, между которыми бродили израненные и обожжённые люди. Триста тысяч человек жертв и полностью уничтоженный город – такими оказались итоги этой операции. Сомнительная с военной точки зрения акция повлекла за собой широкие политические последствия. Азурский народ испытал в те дни потрясение и настоящий ужас – но уже скоро эти чувства сменились праведной яростью.
ВВЕДЕНИЕ
Война между ОИКВ и Септентрионской Империей, которую впоследствии назовут Большой Континентальной, длилась вот уже третий месяц. Позади остались оба Новогорских инцидента, на счёт которых историки до сих пор не могут прийти к единому мнению. Прогремел вошедший в историю «Нортконвалльский ультиматум». Минула высылка послов обеих стран со ставших недружественными территорий, начало морской блокады и всеобщая мобилизация. Черра вступила в войну для помощи азурской стороне, в то время как войска Великой Армии провели ряд успешных наступлений, углубляясь всё дальше на юг Кирга. Одно сражение следовало за другим, наступления сменялись отступлениями, а позиционные бои – прорывами. Не всегда, но достаточно часто, чтобы септы могли заявлять о своих победах, а азурцы – начинали сражаться с большим отчаянием и упорством.
Доктрина Дуэ, мдам

Второй Новогорский Инцидент

ВВЕДЕНИЕ
После первого инцидента отношения между ОИКВ и Септентрионской Империей складывались далеко не радужными, и в Новогорске это чувствовалось особенно отчётливо. У всех местных жителей ещё свежи были воспоминания о недавней стрельбе на их улицах, взрыве и пожаре. О призыве к войне, что прозвучал по местному радио. О солдатах в чужой униформе, молчаливых и пугающих, которые спокойно, среди белого дня, разгуливали здесь с оружием в руках. Мирная жизнь в городе резко перестала быть таковой – гражданские в основном сидели по домам, лишь изредка выходя на работу, дети уже не играли на улицах, а торговцы перестали следовать по местным дорогам. Семьи пострадавших в ходе нападения оказались напуганы больше всех, но это не значит, что все остальные были спокойны. Людей охватил страх неизвестности – и желание что-то со всем этим сделать.

Первый Новогорский инцидент

Случай, произошедший в маленьком городке Новогорск на границе между ОИКВ и Септентрионской Империей, навеки обрёл своё законное место в исторических хрониках. Быть может, не самый жестокий или кровавый, но, безусловно, один из самых вопиющих. Азурская точка зрения на те события, обильно тиражируемая официальной пропагандой и по сей день, остаётся кристально ясной. А именно – войска септов вероломно напали на мирный провинциальный город ОИКВ. Зачем и почему? Объяснение не требуется, сделали это просто из врождённой кровожадности и ненависти ко всему азурскому, от простого народа до государя лично. С противоположной же стороны тоже раздаются в основном громкие протесты, но очень мало информации по делу. Чтобы же хотя бы примерно представить, что могло произойти в то злосчастное время на самом деле, придётся погрузиться в источники, далёкие от официальных.

Лёгкий броневик «Бронь Самобежная»

«Бронь Самобежная» — общее название для лёгкого бронеавтомобиля «ЛАП-47» и его многочисленных версий и модификаций, состоящих на вооружении армии Верландской Федерации.
Отличительной особенностью любой из них является оригинальная трёхколёсная компоновка и чрезмерное для столь лёгкой машины вооружение в виде не пулемёта, но полноценного орудия. Ведение огня из него возможно только при использовании упора, да ещё и развернув «Бронь» задней частью к цели, что тоже не добавляет удобства к эксплуатации машины. Однако и совсем бесполезной её назвать нельзя, да и выбора у Верландии особо и нет, так что «Брони» активно использовались в ходе многочисленных стычек после Большой Континентальной Войны.
СОЗДАТЕЛЬ
Говоря о столь… Необычной машине невозможно упустить из виду её автора и те мотивы, что стояли за его поступками. Авторство изначальной конструкции «Брони» принадлежит инженеру по имени Гжегож Вальковский, происходящего из города Самотна Вежа, что в Середнем Наполье. Город тот был, по верландским меркам, не шибко богат, но всё же и не беден – чай, не глухая провинция, а соседняя со столичной. Так что кое-какие крошки со стола Великого Пана и Курсового собрания на столы местных чиновник докатывались, а часть из того – даже служила для поддержания и укрепления народного хозяйства. Где-то среди местных кварталов, старых и новых, и притулилась улица, на которой стоял дом Вальковских.
БРАКОВАННАЯ ПАРТИЯ | РАССКАЗ
Публикация в рамках рубрики "Книжные Небеса". Доступ к ней имеют лишь подписчики уровня Генерал. Рубрика является "ранним доступом" к книге.
Level required:
Генерал

Мотоцикл с гусеничным движителем "Шоссер"

Гусеничный мотоцикл «Шоссер» – лёгкий мотоцикл Великой Армии Септентрионской Империи. Разработанный ещё до Большой Континентальной войны, он был принят на вооружение в 2357 году и до сих пор продолжает нести верную службу. В первую очередь «Шоссер» известен как фирменный транспорт «Соклонских охотников» – отборных частей горных стрелков. Однако, пусть те и оснащаются этими мотоциклами в первую очередь, их применение не ограничивается боевыми действиями в горах. «Шоссеры» также можно увидеть на передовой в составе частей разведчиков, и даже исполняющими различные задачи в тылу – будь то доставка важных донесений, перевозка раненых и буксировка габаритных грузов. Будучи редким образцом септентрионской техники, использующим не паровой, а бензиновый движитель, этот мотоцикл имеет весьма интересную историю создания.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Сама потребность в транспорте для горных егерей возникла практически одновременно с самими егерями. В конце концов, организм даже самого тренированного и выносливого человека имел свои пределы в дальности и скорости передвижения, а также в объёме и массе переносимого груза. Однако, сложно было даже сформулировать тактико-технические характеристики подобного транспорта. В теории, от него потребовалось бы достаточно маневренности и мощности, чтобы передвигаться по горным тропам, и в то же время достаточно грузоподъёмности, чтобы перевозить как минимум одного солдата со снаряжением, а лучше – больше. Центральный штаб Великой Армии и большинство конструкторских бюро, соперничающих за государственные заказы, были далеки от подобных проблем. А потому, потребность висела в воздухе, оставаясь невыраженной – до определённого момента.
Subscription levels1

Генерал

$12.1 per month
Виридия стала тебе родным домом? Поддержи нас подпиской. Виридия помнит своих героев!
Go up