Эксперименты с AI (враги с разным поведением)
1. Враг тактик - выжидает момент для атаки
2. Враг крысюк - бьёт и убегает.
3. Враг сыкун - просто убегает, когда видит игрока, подойдёт для животных.
2. Враг крысюк - бьёт и убегает.
3. Враг сыкун - просто убегает, когда видит игрока, подойдёт для животных.
unreal engine
enemy ai
gamedev
indiegame
Nikolay Kool
спасибо за канал на YT и бусти. можно, может быть, профанский вопрос? Столкнулся на прототипе с такими же артефактами от теней как на втором и третьем видео. Причем причиной было, реорганизация ассетов. В чем причина и как лечить, можете подсказать?
Dec 15 2025 16:01 (changed)
iOzz
Nikolay Kool, спасибо, не уверен, давно было, но кажется проблема была связана со стационарными источниками света - в тот момент, когда требовались динамические.
Dec 17 2025 10:40