Как справиться с Проклятьем? (сделаем геройство профессией!)
Я уже говорил, что завязка оригинального приключения выглядит странно. Умирающая от Проклятья Ацерерака архимаг нанимает горстку искателей приключения первого уровня и надеется, что они остановят Устройство Судного Дня. Но как тогда на самом деле могли бы Забытые Королевства справиться с такой угрозой? Превратить геройство в профессию, а также сделать Гробницу градообразующим предприятием.
(А потом там появится гильдия приключенцев, система рангов, и вы сможете водить аниме.)
Но не будем забегать вперед. К моменту, когда Ацерерак проявляет себя перед приключенцами и похищает макгаффин, они уже должны освоиться на Чульте, изучить большую часть этого полуострова и набрать множество знакомых. С этого момента остается примерно неделя до того момента, как Ацерерак запустит Проклятье, и весь мир погрузится в хаос. Дайте своим игрокам спокойно завершить все свои побочные квесты, мы ведь все приключение перелопатили ради того, чтобы они могли в свое удовольствие исследовать Чульт, верно? И потихоньку начинайте им накидывать информацию про загадочный город Ому.
А потом стартует Проклятье. Что оно делает игромеханически? Каждое существо на земле, которое было воскрешено, в полночь лишается одного хитпоинта. Это уменьшение нельзя отменить даже заклинанием "Желание". Машина Ацерерака в буквальном смысле высасывает души из тех, кто обманул собственную смерть. Также приключение предлагает милый режим "Мясорубка", в котором сложность спасброска от смерти увеличивается до 15. Это крайне летально, скажу я вам.

