creator cover Игорь Каменский
Игорь Каменский

Игорь Каменский 

Люблю рассказывать истории в разных формах

17subscribers

15posts

About

Я пишу романы в жанрах попаданческого, детективного и романтического фэнтези, фантастики и альтернативной истории. А также веду Настольные Ролевые Игры.
На Boosty помимо текстов делюсь закулисьем своей работы как писателя и мастера, живу в стиле постдекаданс и кидаю мемы. 
Заходите, если вам близки хорошие сюжеты в книгах, вкусное стекло и хаос ролевых миров. И если интересно заглянуть “по ту сторону” ремесла рассказчика историй.
пожалуйста, передайте мне привет от Занатара, чтобы я забыл этот ужас

Я дочитал Наследника Страда и умер внутри

Сюжет - это как сыр, по крайней мере, во второй его половине. В нем появляется так много дыр, что без вина употреблять книгу становится решительно невозможно.
Герои попадают в замок Страда, и тот особенно активно окучивает женских персонажей. Подается это так, будто он кого-то ищет, и герои сами неоднократно после проговаривают, что Страд постоянно кого-то искал в их душах. Как вы догадались, Фиэль является реинкарнацией Татьяны - трагической любви Страда, которая обречена умирать каждый раз, когда Страд ее находит, чтобы мучение вампира продолжалось.
У меня вопрос, а чего тогда Рахадин целует ей руку в самом начале книги? Единственной из всей пати? То есть, Рахадин сходу опознал Татьяну, а Страд не смог? Или Страд настолько дотошный, что решил перепроверить? Выглядит совершенно бредово.
Страд превращает Фиэль в порождение вампира, и ее поведение резко меняется. Она становится хищницей, которая начинает мыслить категориями выживания, лжи и притворства. Эта трансформация мне нравится, но подана слишком топорно, будто в голове Фиэль переключили рубильник. Щелк - и даже Страд удивляется, что она выпила кровь своей новой служанке, не удосужившись даже расспросить. Щелк - и добрая, наивная Фиэль теперь считает себя умнее Страда, а союзников - лишь пешками.
Спасибо, что выпил эту чашу за всех нас =)
d20familiar, как говорится, хоть контент на этом сделал)

Heir of Strahd, первые впечатления

Книжка "Наследник Страда" за авторством Делайлы Доусон вышла в 2025 году, и все это время я к ней не прикасался. Сейчас я прочитал примерно половину и готов поделиться своими впечатлениями. 
Есть такой мем, Калифорнийское фэнтези. Когда вот смотришь на современный сериал вроде "Колец власти" или "Колеса времени", а там все как на подбор: негры, азиаты, неформалы и прочие, будто попал на сходку косплееров в Сан-Франциско. И все такое радужное, веселое, полное "миллениального юмора" или шуточек в стиле Марвел. Короче, сейф-спейс с расовой инклюзивностью. Так вот, посмотрите на обложку ниже.

Дописал!

В последнее время я совсем затих и затаился, ибо готовлюсь к ужасно смелому шагу - начать выкладывать роман за собственным авторством. Простенькая история о попаданце с неким нюансом (который уже видно на обложке внизу), полная превозмогания, Питерской погоды и пирожных (я не знаю, зачем столько слов на "п").
Написать черновик трилогии у меня заняло примерно 14 месяцев, больше миллиона знаков (с пробелами) и множество часов. Более того, работа и не заканчивается, ведь все это добро еще нужно редактировать. 
В любом случае, дроп первых глав в октябре. 

Кто такой плохой игрок? (часть 2)

Инцидент 3. Игра против себя.
Третий и финальный инцидент произошел, когда он сменил персонажа. Теперь это был мечник с зачарованным мечом, у которого было где-то 24 куба на атаку. Пока остальные игроки едва наскребали 10-12. И по какой-то причине А. решил вызвать на дуэль сына дракона.
 
Я очень люблю Shadowrun за то, какими в них представлены драконы. Это существа абсолютной мощи. У них нет статблока, они слишком сильны для такого. Нужны совместные усилия нескольких корпораций, чтобы их уничтожить. Настоящая стихия. А еще они невероятно богаты.
 
По сюжету игроки крупно подставились и столкнулись с сыном Морской Драконицы по имени Шунь. В ходе напряженной беседы было достигнуто соглашение - один из них должен сойтись в дуэли c Шунем. Шунь был персонажем с кодексом чести, поэтому предложил два варианта дуэли: сражение насмерть или чал'хан (chal'han).
 
Чал'хан - особый вид ритуальной дуэли. Противники должны своими или чужими руками получить полное превосходство над семью сторонами существования жертвы: телом, духом, прошлым, настоящим, будущим, любовью и ненавистью. Довольно поэтичная вещь, в которой есть большой простор для интересных квестов.
 
Ну, или мне так казалось. Обращу внимание: я не хотел убивать персонажа игрока в безнадежном бою, поэтому и предложил провести чал'хан, поскольку верил в креативность игроков (и способность испортить жизнь кому угодно). Плюс, такой вариант предполагал для них отсрочку после их факапа. Но А. решил выступить чемпионом здесь и сейчас и вписаться в бой насмерть.
(Большим любителем ритуальной дуэли является бессмертный эльф Арлекин. Пати в итоге довела его до белого каления, но это совсем другая история.)
Сколько денег может быть у сына Драконицы? Я думаю, что примерно так плюс бесконечность. Поэтому, накануне дуэли я несколько раз написал игроку - ты точно уверен? Ты не хочешь отменить? Ты понимаешь, что твой перс может умереть? Тот отвечал, мол, все пучком, смерть его не страшит, он готов ко всему. Отдельно было установлено: допускается любое оружие и броня (с ограничением по редкости, ведь некоторые вещи А. не смог бы достать ни на каком черном рынке).
 
В назначенный день он приходит со своей магической заточкой и заклинанием "остолбеней" на арену, которую Шунь выбрал сам. Остальные игроки тут же начали проверять все на электромагнитные поля и нашли кучу мин, ловушек и дронов. Я передал им эту информацию на бумажке, чтобы А. не видел. Но он точно видел их лица. Его персонаж видел, как остальные члены партии просто выходят из комнаты, хотя им предоставили место зрителей. Остановило его это? Пошел ли он сам после этого проверять территорию на ловушки? Конечно, нет, 24 куба на атаку, о чем мы вообще.
 
Начинается бой, и Шунь запускает проекторы. Четыре голограммы несутся во весь опор на А. Тот доблестно расшвыривает их заклинаниями. А потом Шунь поднимает 4 простеньких дрона, накачанных крайне сильным транквилизатором.
 
Персонаж А. выдержал три выстрела. Честно, я думал, что выдержит и четвертый. Но нет, свалился на землю. После чего Шунь в маск-халате вышел из-за угла и пристрелил его. Напомню, сын дракона. Самого могущественного и богатого существа в сеттинге. Напомню, "да, я готов к смерти, все ок".
 
А. встает из-за стола. Говорит что-то вроде "я тут с правилами помогаю, почти бета-тестер системы. А ты, по сути, просто пальцем в меня ткнул и сказал, что я умер". И уходит из комнаты посреди сессии. Больше он на игры ко мне не ходил.
 

Кто такой плохой игрок?

Есть такое незыблемое правило настольных ролевых игр, высеченное в скрижалях. Мастер всегда неправ.
Не развивается личный квест? Мастер виноват. Любимый НИП умер? Мастер накосячил. Лут говняный? Ну так а кто его выдавал? Да и правила этот мастер неправильно применяет, и вообще, приключение у него скучное. В общем, если надо кого-то обвинить, Мастер - наш кандидат.
  Но нифига.
Сегодня во всех бедах будут виноваты игроки! Потому что они тоже бывают козлами. Они портят игру, ломают атмосферу, превращают приключение в цирк и, что хуже всего, не видят в этом проблемы! Так что, дорогие мастера, прошу к нашему столу. Сегодня будем перемывать косточки игрокам. Пропесочим их и прожарим на отличненько.
(Как-то так, я вообще в ДнД никогда не играл.)
Прежде чем прибегут адепты "главноефана" и "акакжесвобода", давайте кое-что проясним. За каждым столом есть свои правила и свои границы дозволенного, так что мои соображения о проблемных игроках не являются аксиомой. У меня есть опыт, которым я делюсь, и буду рад, если кому-то это покажется полезным (или хотя бы забавным). Так что, если вы вдруг в написанном узнали себя, то знайте: я еще и приуменьшил ваши заслуги. Вы вели себя гораздо хуже.

Гробница аннигиляции (мы до нее дошли. Ура?)

Как я уже писал, Чульт и Гробница - это два разных кампейна. Стоит донести до своих игроков лишний раз, что веселье кончилось, динозаврики тоже, теперь остаются только пыльные кубы, запах пота и смерть. Не все игроки понимают, что такое олдскульный данж-кроул, и поэтому могут выгореть. Так что давайте разберем по пунктам:
1. В Гробнице не с кем социалить. Большую часть времени игроки предоставлены сами себе. Мастер монотонно зачитывает описания ловушек, а игроки монотонно пытаются в них не попасть. В Гробнице не с кем торговать. Некому сдавать квесты. В ней вообще непонятно, что делать.

Как справиться с Проклятьем? (сделаем геройство профессией!)

Я уже говорил, что завязка оригинального приключения выглядит странно. Умирающая от Проклятья Ацерерака архимаг нанимает горстку искателей приключения первого уровня и надеется, что они остановят Устройство Судного Дня. Но как тогда на самом деле могли бы Забытые Королевства справиться с такой угрозой? Превратить геройство в профессию, а также сделать Гробницу градообразующим предприятием.
(А потом там появится гильдия приключенцев, система рангов, и вы сможете водить аниме.)
Но не будем забегать вперед. К моменту, когда Ацерерак проявляет себя перед приключенцами и похищает макгаффин, они уже должны освоиться на Чульте, изучить большую часть этого полуострова и набрать множество знакомых. С этого момента остается примерно неделя до того момента, как Ацерерак запустит Проклятье, и весь мир погрузится в хаос. Дайте своим игрокам спокойно завершить все свои побочные квесты, мы ведь все приключение перелопатили ради того, чтобы они могли в свое удовольствие исследовать Чульт, верно? И потихоньку начинайте им накидывать информацию про загадочный город Ому.
А потом стартует Проклятье. Что оно делает игромеханически? Каждое существо на земле, которое было воскрешено, в полночь лишается одного хитпоинта. Это уменьшение нельзя отменить даже заклинанием "Желание". Машина Ацерерака в буквальном смысле высасывает души из тех, кто обманул собственную смерть. Также приключение предлагает милый режим "Мясорубка", в котором сложность спасброска от смерти увеличивается до 15. Это крайне летально, скажу я вам.

Итак, Ravenloft: The Horrors Within

16 июня выходит новая книга по сеттингу Ravenloft - "Ужасы внутри", уже для новой редакции. Так вышло, что книга попала ко мне чуть раньше. Полистав ее, спешу поделиться первыми впечатлениями.
(Страд немного подустал тащить на себе весь Равенлофт.)
Книга не выглядит самостоятельной
В 2021 году уже выходил Van Richten's Guide to Ravenloft (Руководство Ван Рихтена по Равенлофту) для пятой редакции. И в Руководстве было перечислено больше доменов ужаса, чем в Ужасах, 17 против 16-ти. За бортом оказались Бладспур, Карнавал, И'Кат, Ришмюло. Появились: Инсмут (ох, об этом попозже), Шэдоулендс и Ситикус. Я хорошо знаком только с Баровией и Дарконом, поэтому о равноценности таких замен ничего сказать не могу. Тем не менее, могу сравнить наполнение как раз по этим доменам.
В гайде Ван Рихтена (2021) описание домена включало в себя:
- Описание ключевых особенностей.
- Одну общую карту и описание населенных пунктов.
- Описание Темного лорда.
- Восемь завязок для приключений.
- Несколько таблиц для вариантов ключевых персонажей/улик/квестов/судьбы домена.
Subscription levels1

Голодный художник

$1.32 per month
Угости его мороженым.
Go up