creator cover Игорь Каменский
Игорь Каменский

Игорь Каменский 

Люблю рассказывать истории в разных формах

10subscribers

6posts

About

Я пишу романы в жанрах попаданческого, детективного и романтического фэнтези, фантастики и альтернативной истории. А также веду Настольные Ролевые Игры.
На Boosty помимо текстов делюсь закулисьем своей работы как писателя и мастера, живу в стиле постдекаданс и кидаю мемы. 
Заходите, если вам близки хорошие сюжеты в книгах, вкусное стекло и хаос ролевых миров. И если интересно заглянуть “по ту сторону” ремесла рассказчика историй.

Итак, Ravenloft: The Horrors Within

16 июня выходит новая книга по сеттингу Ravenloft - "Ужасы внутри", уже для новой редакции. Так вышло, что книга попала ко мне чуть раньше. Полистав ее, спешу поделиться первыми впечатлениями.
(Страд немного подустал тащить на себе весь Равенлофт.)
Книга не выглядит самостоятельной
В 2021 году уже выходил Van Richten's Guide to Ravenloft (Руководство Ван Рихтена по Равенлофту) для пятой редакции. И в Руководстве было перечислено больше доменов ужаса, чем в Ужасах, 17 против 16-ти. За бортом оказались Бладспур, Карнавал, И'Кат, Ришмюло. Появились: Инсмут (ох, об этом попозже), Шэдоулендс и Ситикус. Я хорошо знаком только с Баровией и Дарконом, поэтому о равноценности таких замен ничего сказать не могу. Тем не менее, могу сравнить наполнение как раз по этим доменам.
В гайде Ван Рихтена (2021) описание домена включало в себя:
- Описание ключевых особенностей.
- Одну общую карту и описание населенных пунктов.
- Описание Темного лорда.
- Восемь завязок для приключений.
- Несколько таблиц для вариантов ключевых персонажей/улик/квестов/судьбы домена.

Убийца богов (а также величайший шоумен)

Кто в юности не любил вампиров - у того нет сердца. Кто в старости не полюбил личей - у того нет мозга. По крайней мере, именно так и произошло в моем случае, ведь сначала я очень полюбил фигуру Страда фон Заровича, а потом уже начал восхищаться историей Азалина. Но оба эти злодеи померкли перед Ацерераком.
Лич - это могущественный волшебник, который отделил душу от своего тела и спрятал в филактерии. Покуда его душа в сохранности, он бессмертен. Из минусов - филактерии нужно периодически подпитыать человеческими душами, а тело превращается в крайне неприглядное зрелище. Сухая кожа, обтянувшая кости, холодный магический огонь вместо сгнивших глаз. Такова цена бессмертия!
Но есть у лича еще одна вещь, которая его угнетает. Это вечная скука. Для чего тебе бессмертие, если ты не можешь им распорядиться как следует? Вот лич и пытается заполнить все свое время познанием магии, постройкой коварных планов и поиском могущественных артефактов. И в каждом из этих направлений Ацерерак преуспел.
(Типичный лич перед трансформацией в нежить.)
Ацерерак в свои скромные десять лет стал учеником легендарного Векны, будущего бога тайн, которому посвящено недавнее приключение Eve of Ruin (очередной анонс?). Во время одной из битв, Векна был почти уничтожен жрецами Пелора, но Ацерерак его спас. В награду Векна допустил его к своим самым сокровенным магическим секретам. О том, что покушение было самим Ацерераком и подстроено, Векна узнал значительно позднее.

Два пути (большие гонки, великая охота и море отсылок)

Чтобы замотивировать персонажей приехать на Чульт, нужно придумать, что им тут делать. Я придумал два варианта, у каждого из которых есть свои достоинства и недостатки.
Первым вариантом стала Гонка Пяти Богов. Что такое вообще Чульт? Это (полу)остров, вдохновленный культурой Африки и Ацтеков. Здесь есть крупное торговое поселение, в котором властвуют Торговые Принцы, здесь есть руины затерянных и невероятно богатых империй, а также редкая флора и фауна. Кому это все может быть интересно? Конечно же, колонизаторам с Большого Фаэруна.
Гонка Пяти Богов - неканоническое событие, в котором несколько влиятельных городов делят разведанную территорию Чульта на несколько зон, в которых прячут артефакты на контрольных точках. В город приезжают множество команд, которые должны состязаться между собой в поисках этих самых артефактов. Кто соберет три и больше артефактов - проходит во второй тур.
Перед началом гонок проводится лотерея, и команда получает кусочек карты, на котором отмечены несколько контрольных точек. И, если на кусочке будет всего три чекпоинта, а один из них окажется пустым, команда будет в тупике. Что означает, что необходимо добыть оставшиеся куски карты у других команд. И вот тут игроки вольный поступать как хотят - атаковать, заключать союзы или просто торговать.

Как начать историю? (чтобы архимаги не выглядели дураками)

Продолжаем разбирать Гробницу Аннигиляции по косточкам. Второй пост из серии про этот грандиозный кампейн. Приятного чтения!
Как вообще работает Проклятье Смерти Ацерерака? Любое воскрешенное существо теряет 1 хитпоинт каждую полночь, пока не умрет. Говоря языком игромеханики, архимаг с сотней хитов "сточится" примерно за три месяца. Это уменьшение нельзя отменить никаким образом, равно как и нельзя никого воскресить.
Вы вообще представляете, насколько это серьезно для магического мира, где воскрешение и бессмертие - камень преткновения для многих магов? Люди буквально свои души из тела вырывают, становясь личами, чтобы прожить подольше. А тут Проклятье покрывает весь мир, в каждом его уголке, уничтожая самых богатых и влиятельных людей (которые пережили не одно покушение). И что же делают светлейшие умы Фаэруна в ответ на это?​

Я провел Гробницу Аннигиляции, чтобы вам не пришлось

Начинаю работу над материалом по Гробнице Аннигиляции. Полная статья будет выложена на DTF, а тут буду публиковать, что называется, по главам. Приятного чтения!

Про кампейн (их два по цене одного)

Гробница Аннигиляции берет свое начало из модуля 1975-го года, который был представлен Гэри Гайгексом на конвенте. Позднее, приключение было официально издано в 1978 году, под названием "Tomb of Horrors" (Гробница Ужасов). Вступление гласило, что модуль предназначен для думающих игроков, и что даже высокоуровневые персонажи обречены на бесславную смерть, если не проявят должную осторожность.
Да, никаких нейросетей, только фантазия и печатная машинка. Именно так и выглядели первые модули для D&D.

Первый пост, он трудный самый

В оиждании нового контента (в том числе от самого себя) предлагаю стряхнуть пыль с моих старинных публикаций на DTF. 
И моя личная маленькая гордость (второй-третий запрос в гугле по Проклятью Страда) - вот этот лонг о том, как я провел один из самых известных кампейнов:
https://dtf.ru/boardgames/1690831-ya-provel-proklyate-strada-dd-5e-chtoby-vam-ne-prishlos-lomat-golovu-nad-tem-kak-slomat-igrokam-zhizn
Очевидно, СПОЙЛЕРЫ
Ну вот и как теперь не спойлерить себе Страда?  thinking_face
d20familiar, спасбросок сложностью 25 пробрасыватьmy_press_f
Subscription levels1

Голодный художник

$1.48 per month
Угости его мороженым.
Go up