creator cover Игорь Каменский
Игорь Каменский

Игорь Каменский 

Люблю рассказывать истории в разных формах

7subscribers

4posts

About

Я пишу романы в жанрах попаданческого, детективного и романтического фэнтези, фантастики и альтернативной истории. А также веду Настольные Ролевые Игры.
На Boosty помимо текстов делюсь закулисьем своей работы как писателя и мастера, живу в стиле постдекаданс и кидаю мемы. 
Заходите, если вам близки хорошие сюжеты в книгах, вкусное стекло и хаос ролевых миров. И если интересно заглянуть “по ту сторону” ремесла рассказчика историй.

Два пути (большие гонки, великая охота и море отсылок)

Чтобы замотивировать персонажей приехать на Чульт, нужно придумать, что им тут делать. Я придумал два варианта, у каждого из которых есть свои достоинства и недостатки.
Первым вариантом стала Гонка Пяти Богов. Что такое вообще Чульт? Это (полу)остров, вдохновленный культурой Африки и Ацтеков. Здесь есть крупное торговое поселение, в котором властвуют Торговые Принцы, здесь есть руины затерянных и невероятно богатых империй, а также редкая флора и фауна. Кому это все может быть интересно? Конечно же, колонизаторам с Большого Фаэруна.
Гонка Пяти Богов - неканоническое событие, в котором несколько влиятельных городов делят разведанную территорию Чульта на несколько зон, в которых прячут артефакты на контрольных точках. В город приезжают множество команд, которые должны состязаться между собой в поисках этих самых артефактов. Кто соберет три и больше артефактов - проходит во второй тур.
Перед началом гонок проводится лотерея, и команда получает кусочек карты, на котором отмечены несколько контрольных точек. И, если на кусочке будет всего три чекпоинта, а один из них окажется пустым, команда будет в тупике. Что означает, что необходимо добыть оставшиеся куски карты у других команд. И вот тут игроки вольный поступать как хотят - атаковать, заключать союзы или просто торговать.

Как начать историю? (чтобы архимаги не выглядели дураками)

Продолжаем разбирать Гробницу Аннигиляции по косточкам. Второй пост из серии про этот грандиозный кампейн. Приятного чтения!
Как вообще работает Проклятье Смерти Ацерерака? Любое воскрешенное существо теряет 1 хитпоинт каждую полночь, пока не умрет. Говоря языком игромеханики, архимаг с сотней хитов "сточится" примерно за три месяца. Это уменьшение нельзя отменить никаким образом, равно как и нельзя никого воскресить.
Вы вообще представляете, насколько это серьезно для магического мира, где воскрешение и бессмертие - камень преткновения для многих магов? Люди буквально свои души из тела вырывают, становясь личами, чтобы прожить подольше. А тут Проклятье покрывает весь мир, в каждом его уголке, уничтожая самых богатых и влиятельных людей (которые пережили не одно покушение). И что же делают светлейшие умы Фаэруна в ответ на это?​

Я провел Гробницу Аннигиляции, чтобы вам не пришлось

Начинаю работу над материалом по Гробнице Аннигиляции. Полная статья будет выложена на DTF, а тут буду публиковать, что называется, по главам. Приятного чтения!

Про кампейн (их два по цене одного)

Гробница Аннигиляции берет свое начало из модуля 1975-го года, который был представлен Гэри Гайгексом на конвенте. Позднее, приключение было официально издано в 1978 году, под названием "Tomb of Horrors" (Гробница Ужасов). Вступление гласило, что модуль предназначен для думающих игроков, и что даже высокоуровневые персонажи обречены на бесславную смерть, если не проявят должную осторожность.
Да, никаких нейросетей, только фантазия и печатная машинка. Именно так и выглядели первые модули для D&D.

Первый пост, он трудный самый

В оиждании нового контента (в том числе от самого себя) предлагаю стряхнуть пыль с моих старинных публикаций на DTF. 
И моя личная маленькая гордость (второй-третий запрос в гугле по Проклятью Страда) - вот этот лонг о том, как я провел один из самых известных кампейнов:
https://dtf.ru/boardgames/1690831-ya-provel-proklyate-strada-dd-5e-chtoby-vam-ne-prishlos-lomat-golovu-nad-tem-kak-slomat-igrokam-zhizn
Очевидно, СПОЙЛЕРЫ
Ну вот и как теперь не спойлерить себе Страда?  thinking_face
d20familiar, спасбросок сложностью 25 пробрасыватьmy_press_f
Subscription levels1

Голодный художник

$1.47 per month
Угости его мороженым.
Go up