Игорь Каменский

Игорь Каменский 

Люблю рассказывать истории в разных формах

15subscribers

9posts

Гробница аннигиляции (мы до нее дошли. Ура?)

Как я уже писал, Чульт и Гробница - это два разных кампейна. Стоит донести до своих игроков лишний раз, что веселье кончилось, динозаврики тоже, теперь остаются только пыльные кубы, запах пота и смерть. Не все игроки понимают, что такое олдскульный данж-кроул, и поэтому могут выгореть. Так что давайте разберем по пунктам:
1. В Гробнице не с кем социалить. Большую часть времени игроки предоставлены сами себе. Мастер монотонно зачитывает описания ловушек, а игроки монотонно пытаются в них не попасть. В Гробнице не с кем торговать. Некому сдавать квесты. В ней вообще непонятно, что делать.
Пишу так, будто остальной кампейн кристально ясен и понятен.
Конечно, тут есть пленники ловушек, мертвые боги, монстры и безумный архитектор Витерс, неписей хватает. Но я сомневаюсь, что кому-то захочется делать их постоянными спутниками игроков. Водить за пачкой табун неписей, которым будут разряжать ловушки - сомнительное удовольствие. Так что постарайтесь сделать каждого персонажа ярким и запоминающимся.
Витерс жесток, может насылать на игроков мясных големов и кастовать огненные стены. Но он гордится своей работой. Пусть он зацепится за малейшую крупицу интереса и поведает свою историю. Пусть он оставит игроков в покое, если они действительно восхищены его работой. Или пусть накажет их за то, что они сломали отремонтированную ловушку.
Пусть боги спорят друг с другом в головах игроков, ругаются и сожалеют о своих делах. Пусть пленники подбросят информацию о ловушках впереди. Но не переборщите. В конце-концов, сейчас главным персонажем выступает сама Гроюбница.
2. В Гробнице умирают. Да, вот так просто. И если ловушки на первом уровне не настолько опасны, то каждый последующий уровень становится все более и более смертоносным. Вы можете предложить игрокам сменить персонажей на новых, чтобы им было не так тяжело потерять своего любимого человека-воина-с-полуторным-мечом-Джека, но это должно быть единственным послаблением.
Первое правило Гробницы...
Станьте беспристрастным и жестоким судьей. Ощутите власть Ацерерака в своих кубах и на страницах приключения. Насладитесь ужасом игроков, которые понимают, что они облажались. Но также и возьмите на себя ответственность. Читайте описание каждой ловушки. ВЫ должны знать, как она работает. Четко зачитывайте описание для игроков. ОНИ должны быть в честных условиях и знать всю необходимую информацию о комнате, в которую вошли. Не поленитесь описать что-то еще раз, реагируйте на заявки игроков как батя из девяностых. Переспросить можно сколько угодно, но если ошиблись, то ремнем по жопе!
3. В Гробнице... тяжело ориентироваться. В идеале вы купите телевизор и будете выводить на него карту для игроков. Если у вас нет денег, то стоит комнаты Гробницы распечатать. Если нет денег и на это, то удачи вам с рисованием. В любом случае, подготовьте себя к ведению этого данжа. Постарайтесь прикинуть, как именно вам будет удобно вести это приключение и вперед. Возможно, вы заставите игроков накидывать карту, и тогда это добавит атмосферы приключению.
Вот и все нюансы, которые вам нужно обсудить с игроками. В остальном, про Гробницу мне сказать особо нечего, она толково расписана, и ловушки там действительно интересные и даже иногда уморительные. Я не советую вам вносить какие-либо изменения в ловушки, кроме буквально парочки.
Нумеро уно: комната 22. Вы серьезно? Всего лишь 12 скелетов? Маловато для девятого уровня! И это когда у комнаты есть вот такой арт?!
Больше скелетов богу скелетов! Я для этой комнаты выгреб все запасы и вывалил на игроков штук 30 за раз.
Нумеро дос: на третьем уровне лучи бехолдера могут мешать проходить ловушки. Вам не обязательно нужно ждать, пока игроки повредят плесень, как написано в книге. Впрочем, советую для успокоения совести ролить их в случайном порядке. Но только представьте, что будет с игроком, если его персонажа телекинезом подвинут в комнате 35В (где четыре сфинкса и саранча).
Нумеро трес: если вам кажется, что игроки слишком часто абьюзят какое-то заклинание (например, призыв существ, которые разряжают все ловушки), вы можете просто им это запретить. В Гробнице множество заклинаний и так не работают как надо, так что добавить еще парочку никто не запретит. Но будьте последовательны. Если вам надоело какое-то заклинание, пусть оно перестает работать со следующего уровня и ниже.
Отдельно хочу отметить одно: Гробница и есть Ацерерак. Полная ловушек, ложных склепов, издевательских подсказок безумная конструкция, в которой все очевидно, но только после того, как ты умер в ловушке. Почаще отмечайте для игроков подсказки, подсвечивайте все злые шутки, заставьте убитых Ацерераком богов негодовать и жаждать мести. Вложите в уста неписям совершенно небывалые и кошмарные описания грядущих ловушек, из которых они едва унесли ноги. В общем, хайпите безумный гений Ацерерака как можете, чтобы по одной только Гробнице было понятно, с каким садистом они встретятся в конце.
Subscription levels1

Голодный художник

$1.33 per month
Угости его мороженым.
Go up