GreyPeace

GreyPeace 

Ролевой блог

52subscribers

97posts

POI или точки интереса

Всем привет) Сегодняшний пост будет об интересных местах, которые я готовил для сеттинга, но так и не разыграл в виду разных причин. 

Они как некий полуфабрикат, лежат и ждут своего часа. Красивые боевые карты естественно прилагаются. В целом для каждой такой точки интереса есть своя цель, помимо боевых столкновений, что я тоже обязательно укажу)
Музыку для прочтения оставляю вот тут)
"Дозорная Башня"
В этой башне - путники останавливаются на ночь, чтобы переждать бурю. На северных землях всегда холодно и ничего не видно буквально перед носом, особенно в ночное время суток. Такие места, как эта башня, всегда пользуются спросом и добрым словом у путников, авантюристов или странствующих торговцев. Но не стоит забывать, что огонь из окон башни виден не только людям, но и другим... весьма не хорошим тварям...
- Ну и метель, глядишь нас занесет скоро!
- Давай быстрей, почти до башни дошли, там и переждем бурю.
- Дава...стой погоди, какая еще к черту башня?
В чем смысл точки интереса?
Такие башни хороший способ встретить не-игровых персонажей во время ночевки, или бури.. В плане боевой ситуации держать оборону всегда интересней, да и найти во время приключений такую башню - это всегда возможный интерес для игроков. Особенно, если в подвале башни, есть странное захоронение.
"Полевая Тюрьма" 
Очередная точка транспортировки заключенных, пленников или рабов до мест лишения свободы. Гарнизон тут не большой. Едва ли наберется с пятнадцать человек, да и зачем? Однако, если среди заключенных будет один из "действительно" серьезных людей, у охраны могут появиться серьезные проблемы...
- Опять смена и одно и тоже, каждый день... Пост сдал....
- Тихо ты, слышишь там крики внизу?
- Ты, пьяный что ли? Иди лучше проспись, а то сержант тебе глаз на....
- ОНИ ВЫБРАЛИСЬ, ТРЕВОГА, ЗАКЛЮЧЕННЫЕ СБЕЖАЛИ!!!
В чем смысл точки интереса?
Такие укрепления служат как символ закона и порядка в окрестных землях + всегда можно устроить какой-то побег, или сбежать из такой тюрьмы самому. Ну и это направление для игроков, где можно поговорить с представителями власти о округе. Карте 3-х уровневая и компактная, что только играть ей в плюс.
"Стоянка в горах"
Небольшой палаточный горный лагерь. К нему очень тяжело подобраться незамеченным из-за извилистого крутого подъема наверх, но и покинуть его не представляется легкой задачей, благодаря склонам и высоким уступам.
- Значит так, план такой. Живчик, Котлета, Шпала, берете щиты, мечи в зубы и по перевалу. Забрало у шлемов не забудьте опустить.
- Сойка, Воробей - вы, веревку в зубы и залезайте вон на тот склон, мушкеты у этих троих заберите, пригодятся.
- А ты что будешь делать?
- Я пойду замыкающим, в случае чего кину огненный шар в того, кто высунется из-за угла.
- А мы вообще уверены, что беглец там....?
В чем смысл точки интереса?
Тут уже со стороны атакующих. Очень неудобная боевка со склоном и заведомо проигрышной позицией со стороны атаки. Ну и как для случайно встречи где-то в горах - самое оно + это хорошая безопасная зона перед тем, как покинуть лагерь и уйти глубже в горы. Что-то вроде базы или около того.
"Въезд в город/поселок/укрепленную деревню"
Небольшая каменные ворота, что служат въездом в город представляет из себя далеко не самый надежный оплот защиты. Стражники лениво осматривают каждую повозку под лучами солнца и нехотя пускают людей и торговцев в внутрь. Однако, внезапный крик одного из них останавливает весь процесс. По словам людей, у одного из купцов нашли далеко не самые законные товары...
- Прежде чем попасть в город, необходимо показать разрешение на проезд.
- Дозорный, ты что несешь? Месяц назад отсюда уезжал. Никаких грамот, документов, печатей не нужно было, дай домой вернутся.
- Прежде чем попасть в город....
В чем смысл точки интереса?
Золотая классика - въезд в город. Потенциально неплохая почва для интересной ситуацией в особенности, если у игроков есть с собой нечто запрещенное в городе. Так же возможность поболтать с охранниками и узнать свежие новости поселения. Можно сыграть чуть грязно и например сделать, что одна из вещей игроков - запрещена законом конкретно в этом месте и попробовать изъять ее. Хорошая карта в плане боевки - детальная и не очень большая.
"Песчаный Форт"
Форт странной формы построен из песчаника. Каждое поколение людей что жили там, добавляя новый слой грязи к внешним стенам, как дань уважения строителям, что возвели его. Форт является хорошим укрытием от песчаных бурь, а так же надежным местом защиты, когда бродячие банды мародеров проходят через рядом с ним.
- Эрик, напомни что там было сказано в объявлении?
- Несколько недель назад группа бандитов уничтожила охрану и захватила форт, используя его как новую базу для преследования торговых караванов, проходящих по близлежащим маршрутам. Местные говорят, они разберутся с бандитами, но две попытки уже провалились, и они не хотят больше терять людей.
- Понятно. Отряд собирайтесь, работенка подвалила.
В чем смысл точки интереса?
Одна из точек интереса в пустыне. Возможность передохнуть, пополнить припасы и поделиться разными слухами. Так же, тут всегда можно найти подозрительных личностей, что предлагают сомнительные товары или работу. Эдакий дух Age of Decadence. В целом я люблю пустыню и когда нибудь обязательно проведу модуль про Шивранию и данная точка интереса 100% будет задействована)
"Прииски"
Одно из горнодобывающих предприятий на территории Империи. В таких местах добывают различные руды, которые ценятся чародеями и волшебниками всех мастей. Такие прииски открываются, как правило далеко от обжитых трактов и дорог. Почему? Многие ушлые купцы и предприниматели, которые не хотят платить высокий налог в имперскую казну, открывают их на короткое время, для того чтобы быстро добыть все что лежит на поверхности и свернуть лавочку до того как дозор повяжет всех с поличным. Как правило, чтобы не привлекать лишнего внимания - много охраны не нанимают, что порой выливается в разные несчастные случаи. Дикие звери, дикари, нежить и другие неприятности могут настигнуть людей во время работы.
В чем смысл точки интереса?
Напороться на такое предприятие среди глухого леса, как минимум занятно. Что тут добывают? Кто тут главный? Почему эти люди в клетках? А главное, что из себя на самом деле представляют эти прииски? Много вопросов, которые можно раскрутить, как душе угодно. Помочь бедным рабочим, у которых прав меньше, чем у рабов, или наоборот попроситься в долю за молчание. Неплохо может разнообразить путешествие или подкинуть интересную ситуацию.
"Пирамида Эмун-Ра"
Когда-то Эмун-Ра был правителем великой империи и ему поклонялись как Богу-царю, который служил проводником их божественных сил. И он, и его империя давно мертвы, но среди некоторых культов и сект ему все еще поклоняются как падшему божеству. Его гроб покоится в уединенном месте в пустыне Сахире. За ним ухаживают его оставшиеся последователи, наиболее достойные из которых удостоятся чести присоединиться к фараону в загробном мире.
Однако саркофаг, выставленный в царской палате, - всего лишь фальшивка. Истинное тело Бога-Царя хранится в тайных склепах внизу, вместе с большей частью его сокровищ, охраняемых бессмертным стражем. Говорят, что те, кто проявят себя сильным умом, телом и духом, могут обнаружить тайные слабости этого хранителя, сделав его уязвимым, хотя и не менее могущественным... Ну что, пришло время собирать экспедицию? 
В чем смысл точки интереса?
В дополнение к песчаному форту про пустыни. Лично я не люблю играть в покраску карты, но пирамида служит хорошей точкой для вдохновения. Что за фараон? А какие тут артефакты? Кто их охраняет? А правда ли слухи про проклятие? А, что если партия потеряется во время песчаной бури и случайно наткнется на такую пирамиду? Для коротких модулей/историй или случайной точки интереса - выглядит, как надо)
Думаю, что пока семи таких мест хватит) Спасибо, что прочитали. Увидимся на следующей неделе и не болейте)

Всем пока!
Короче я косякнул и выложил пост заранее, в итоге пришлось его спрятать, но оставить открытым для подписчиков, но не переживайте во вторник в 15-00 он откроется всем)
Полевая Тюрьма использовалась. Минимум 1 раз, а то и дважды. В первый раз я на стену этой тюрьмы прилетел в виде ворона, а когда превратился в человека выяснилось, что я без одежды.
InstaHeat, в тот момент эта тюрьма не считалась точкой интереса как в статье, а вполне конкретной локацией. Сейчас же такие точки как пункты перевозки заключенных (ну в общем о чем я в статье писал), но карта ладно согласен - была такой же )
Subscription levels2

Подписчик

$2.19 per month
Доступ ко всем рубрикам, что будут вестись на этой страничке. 
Альтернатива твичевской подписке.

Меценат

$2.92 per month
Включает в себя, все преимущества подписчика + доступ в закрытый чат дискорда, где вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, связанные с модулями или какими другими вещами.
+ chat
Go up