GURPS - Книги, на которые следует обратить внимание
Всем привет) Как известно, в GURPS очень много книг от которых иногда у людей разбегаются глаза и начинаются приступы жуткой паники и не понимания - надо ли это вообще читать?)
Сегодня я попробую чуть облегчить и структуризировать все это дело для вас, если вдруг вам захочется углубиться в изучение гурпсы и было понимание с чего начать.
Приятного чтения, ну а музыку - как всегда оставляю вот тут.
Давайте сразу перейдем к основным книгам, которые на мой взгляд необходимы чаще всего :
1) Basic Set - очевидно, что корник Гурпсы стоит почитать по умолчанию. В целом, если не заморачиваться, то по ощущениям он покрывает примерно 70% хотелок игроков.
1) Basic Set - очевидно, что корник Гурпсы стоит почитать по умолчанию. В целом, если не заморачиваться, то по ощущениям он покрывает примерно 70% хотелок игроков.
2) High Tech - книга про современность. Разные гаджеты, оружие, броня и прочие вещи необходимые для вашего персонажа.
3) Low-Tech - книга про старые времена. Аналог Хай-Тека, только про средневековье.
Вот эти три книги - основные. Далее, во многом все зависит от того, в какой модуль я иду играть, или что собираюсь водить. Ну и главное, какие надстройки на него делать.
Хорошие книги для доп. функций в зависимости от модуля :
1) Tactical Shooting - хорошая книга с кучей доп. обвесов для оружия, правил и техник стрельбы. В ней например можно узнать, как именно отряд SWAT штурмует здание, кто в каком порядке заходит и куда смотрит.
1) Tactical Shooting - хорошая книга с кучей доп. обвесов для оружия, правил и техник стрельбы. В ней например можно узнать, как именно отряд SWAT штурмует здание, кто в каком порядке заходит и куда смотрит.
2) Martial Arts - книга про боевые искусства. Описание разных стилей, примеры той или иной техники и многое другое. В значительной степени расширяет функционал ближнего боя, добавляя новые маневры и приемы.
3) Magic - книга про магию и все что с ней связано. Правила зачарования, алхимии, списки заклинаний и т.д. Стандартная система магии гурпс на мой взгляд слишком несбалансированная, но в целом если не борщить, то сойдет. Особенно, если не хочешь ломать голову в других системах магии типо Thaumatology или Sorcery.
Далее, начинается самое интересное. Я обращу ваше внимание на те вещи, которые мне понравились, так как я читал их сам. Они могут как пригодиться в модулях и в значительной степени сделают проще и интересней те вещи, про которые в основной книге правил написано на очень поверхностном уровне:
1) Серия книг How to be GURPS GM
1) Серия книг How to be GURPS GM
Включает в себя несколько книг, которые дают ведущим небольшие советы и подсказки, которые в значительной степени облегчают подготовку и вождению игр. На что следует смотреть в первую очередь, чему меньше уделять времени. Примеры подготовки и создания приключений, как проводить бой и многое другое.
В целом, если бы я наткнулся на эту серию книг раньше, думаю что набил бы намного меньше шишек. Если не знаете, с чего начать - эта книга вам в помощь.
2) Mysteries
Хорошая книга о разных детективных вещах. Как совершаются убийства, на что следует обращать внимание, как правильно давать игрокам улики. Типы убийц, как они себя ведут и ряд других вещей.
В целом книга хорошо зайдет, если вы водите не только GURPS, а НРИ в целом. Расскажет и покажет типичные ошибки ведущего в жанре детективов, как их избегать и многое другое.
3) Серия книг Action
Правила погонь, герои и их типы. Как правильно делать киношный / приключенческий модуль. Куча готовых таблиц, которые в значительной степени облегчат подготовку к играм. Ну и естественно разные интересные шаблоны вампиров, ангелов, демонов и все то, что может пригодиться в жанре городского фентези, чтобы провести игру в духе Сверхъестественного или Зачарованных. Очень хорошо комбинируется со следующей книгой.
4) Horror
Новые правила страха и фобий, как они игромеханически работают. Правила по сумасшествию, бреду, галлюцинациям, новые недостатки (панические атаки например). Разные выдержки и советы, как водить кампании в жанре ужасов, какие они бывают и чем отличаются.
Правила погонь, герои и их типы. Как правильно делать киношный / приключенческий модуль. Куча готовых таблиц, которые в значительной степени облегчат подготовку к играм. Ну и естественно разные интересные шаблоны вампиров, ангелов, демонов и все то, что может пригодиться в жанре городского фентези, чтобы провести игру в духе Сверхъестественного или Зачарованных. Очень хорошо комбинируется со следующей книгой.
4) Horror
Новые правила страха и фобий, как они игромеханически работают. Правила по сумасшествию, бреду, галлюцинациям, новые недостатки (панические атаки например). Разные выдержки и советы, как водить кампании в жанре ужасов, какие они бывают и чем отличаются.
Подойдет для модулей, где игроки обычные люди, которые попали в страшную для них ситуацию. Вспоминаем фильмы Факультет, Хижина в лесу, Кошмар на улице вязов и многое другое.
5) Social Engineering
Хорошая книга про социальную структуру общества. Полностью внедрять в модули я бы ее не стал, так как СЛИШКОМ много цифр для социальных вещей- на мой взгляд выглядит так себе, но если вы хотите узнать - какие навыки нужны чтобы устроить рабочую забастовку, то тут вы однозначно найдете ответ на страницах этой пдфки.
6) Realm Management
Если вы планируете делать свой сеттинг, то обратите внимание на эту книгу. Хорошие советы и рекомендации. Описание разных управленческих строев и их примеры. Как создать свой сеттинг. Поверьте - имея такую книгу под рукой, все будет куда проще чем без нее.
7) City Stats
В дополнение к Realm Management, хорошее дополнение, но чуть более локальное. Как правильно делать города, на что там следует смотреть в первую очередь. Примеры с описаниями того, как они функционируют и многое другое.
8) Серия книг Low-Tech Companion
Для фентези/средневекового сеттинга - данные книги хорошее подспорье с точки зрения доп. мелочей для ваших модулей. Какой скот разводили чаще всего и почему? Как проходила торговля? Профессии, какие навыки были для них нужны и сколько платили за работу. В общем, как хорошее дополнение к вашему средневековью - зайдет на отлично.
9) Серия книг Dungeon Fantasy
Без шуток, это как водить DnD, только по Гурпс. Как оцифровать тот или иной класс. Новые правила для боев и призывателей. Разные типы врагов и как с ними работать. Описание артефактов, подземелий, есть даже генератор сокровищ! Одна из самых больших линеек книг.
10) Серия книг Creatures of the Night
Разнообразные монстры для ваших модулей. Начиная стандартными ограми и троллями, заканчивая древними богами. Чтобы не тратить время на выдумывание нового, можно воспользоваться тем, что услужливо для вас сделали гейм-дизайнеры GURPS.
11) Cерия книг Monster Hunters
Для киношных кампаний про крутых мужиков. В целом эта серия книг про действительно эпичные кампании и героев, которые в прямом смысле идут спасать мир. Помогает и дает рекомендации как держать градус такой кампании, с советами и подсказками.
12) Supers
Книга про то, как создать своего супер героя. Новые преимущества и недостатки, куча модификаторов природной атаки для создания своего лазера из глаз, как у Циклопа. Есть парочка готовых суперов в качестве примеров. Экипировка и оружие, техники, шаблоны и многое другое. В дополнение к ней, можно сразу же присоединить Power Ups - как доп. начинку.
В целом, это те книги на которые стоит обратить внимание. Я пробежался по ним ОЧЕНЬ поверхностно, но если не хотите засорять себе голову поисками чего-то конкретного, то этот список вам должен помочь.
Да, я понимаю, что не рассказал про серию книг Thaumatology, Zombies, пирамидные журналы - но повторюсь, многое если не все зависит именно от типа модуля, который вы собираетесь играть/водить, поэтому чтобы не раздувать пост я решил эти моменты пропустить.
Ну, а на этом у меня все. В следующих постах я хочу посмотреть на модуль Caravan to Errin Arris - самый крупный готовый модуль по Гурпс, но пока не очень понимаю как это лучше сделать.
Это будет видео, но на что следует обращать внимание - я пока не очень понимаю. Перевод приключения? Что хорошо сделано, что плохо? Рассуждения, а как лучше сделать, что поменять и т.д.? В общем есть над чем подумать.
Ну или наконец-то продолжить рубрику Гурпсовый взгляд про Циклопа из X-men'ов.
До новых встреч!
В качестве прощального бонуса - вот вам трек, который хорошо зайдет под ночные клубы или злачные места)
нри
гурпс
модуль
книги
рекомендации
структура
совет
что читать