GreyPeace

GreyPeace 

Ролевой блог

52subscribers

97posts

Импровизируем сцены и ситуации

Всем привет.
Продолжаю рассуждать о подготовке к игре. Так уж сложилось, что будучи безработным я тратил куда большее кол-во времени и сил на подготовку к играм. Всегда можно было убить часа три на то, чтобы нарисовать карту или состряпать чарник нового монстра или персонажа. Поискать музыку, арты и поделать много чего еще.
Но с работой свободного времени куда меньше, да и порой хочется заняться, чем-то другим, а не тратить всю неделю на подготовку к игре.
Я пересмотрел свой подход и стараюсь разрабатывать краткий список сцен, которые могут происходить во время игровой сессии. Иногда они развиваются так, как я плюс/минус ожидаю. Иногда в совершенно новых направлениях.
Сегодня поговорим о том, как их лучше готовить и чему уделять внимание. 
Приятного чтения, музыку оставляю вот тут.
Представляем живой мир
В первую очередь, мир вокруг должен выглядить естественно и реалистично. НПС не сидят сложа руки, ожидая появления персонажей. В обязанности ведущего не входит точно планирование того, как пройдет сессия. На мой взгляд, его задача заключается в подготовке сцены, описания ее игрокам и возможности взаимодействия с ней.
Мир вокруг персонажей ведет себя как обычно. Когда игроки разговаривают с местным шерифом, возможно ему вообще на них наплевать. У него свои проблемы. Если он думает, что персонажи могут помочь - отлично! Но важно помнить, что шериф существует не только для того, чтобы взаимодействовать с персонажами. Он тут для того, чтобы помочь защитить свой город от потока странных проишествий, которые постоянно там происходят.
Надо позволить миру отреагировать на персонажей!
Когда персонажи начинают что-то делать, мир должен реагировать на это. Враги начинают обращать на это внимание. Они могут испытать их какими-нибудь малозначительными угрозами или могут послать за ними убийц. Персонажи совершают действия и мир реагирует в ответ.
Вот небольшой пример:

В рамках небольшого приключения у меня есть большая локация: крепость "Белой Руки" и ее округа. Когда мы думаем о крепости, нам хочется поставить себя на место злодея и подумать о том, что там происходит.
У Кси на службе две дюжины его лучших учеников, три дюжины опытных наемников, а также племя людоедов по соседству. Он мог бы послать два патруля наемников по окрестностям его земель, чтобы убедиться, что никто не пытается штурмовать замок. А в набеги на блишайшие деревни своих учеников, чтобы те практиковали навыки некромантии и ближнего боя.
Около трети его войск патрулируют внутренние территории, а еще треть обычно отдыхает. 
Такое продумывание само подскажет, как выглядит ситуация внутри крепости. Многое из этого персонажи могут узнать допрашивая заключенных или шпионя за крепостью. Хотя все это кажется детализированным не нужно планировать это заранее. Можно просто держать эти идеи в голове и развивать их по мере игры.
Эта локация пока еще не учитывает персонажей и их действия. Например, если Кси узнает, что группа авантюристов появилась в контролируемой им области или некоторые из его патрулей начнут исчезать, он отреагирует на это любым разумным способом.
Но то, как персонажи справятся с ним, всегда зависит от них самих. Можно попробовать догадаться о некоторых подходах, которые они могли бы предпринять. Например, пробраться через туннели под крепостью и проникнуть в нее изнутри. И это только одна идея, а игроки как правило придумывают что-то свое.
А теперь представьте, что в округе кроме крепости есть еще пара деревень, которые страдают от Кси и его учеников. В каждой деревне есть свой староста со своими проблемами, а еще всегда можно приправить это дело парой точек интереса, которые касаются персонажей или истории в целом.
Необходимый чеклист :

1) Старайтесь делать мир вокруг живым.
2) НПС, враги, монстры наполняют локацию и их роли походят под нее.
3) Мир и нпс реагируют на действия игроков адекватным и разумным способом.
4) Разнообразьте локацию парой точек интереса. Лучше всего будет, если они касаются персонажей.
Заключение
Казалось бы все просто, но мне понадобилось достаточно много времени, чтобы дойти до этого самому. Игроки не видят твоих приготовлений и они понятия не имеют, сколько времени ты потратил на подготовку.
Частенько, при старом подходе большинство моих идей уходило в мусорку. Сейчас я экономлю силы и в тоже время не ощущаю, что игры стали беднее в плане контента, который я могу дать игрокам.
Спасибо, что прочитали)
Subscription levels2

Подписчик

$2.12 per month
Доступ ко всем рубрикам, что будут вестись на этой страничке. 
Альтернатива твичевской подписке.

Меценат

$2.82 per month
Включает в себя, все преимущества подписчика + доступ в закрытый чат дискорда, где вы можете задавать любые интересующие вас вопросы, связанные с модулями или какими другими вещами.
+ chat
Go up