Как создать прикольного антагониста для модуля?
Ну что? Давно этот пост лежал у меня в кармане. Целый месяц. Всё руки не доходили никак дописать и залить.
Собственно, это не такой информативный, но просто приятный для многих пост о "злодеях" модуля и "антагонистах" истории.
Во многих моих (и не только моих) модулях злодеи всегда заставляют сердечко биться. Будь то в хорошем и любовном плане или же наоборот, в яростном хотении его умерщвления!
И это прекрасно. Злодей - это один из важных (если не самый важный) столпов истории и повествования.
Злодей - это любимчик мастера, инструмент в его руках, его оружие и его любовь к игрокам.
Многие модули могут существовать прекрасно и без злодеев и плохишей, но обычно там акцент делается на другом, о модулях без злодеев я поговорю в другой раз. Сегодня же я расскажу вам о важности злодея, и как постараться сделать его крутым.
Так вот.
Злодей - это важный элемент создания мира и истории, в которую попадут игроки. Зачастую, именно через него решается, что игрокам придется делать и с чем разбираться. Именно он позволяет вам как мастеру структурировать и продумывать ход движения всего мира вокруг игроков, пока они этого не видят.
Простыми словами - вы всегда можете решить, что в вашей истории, когда и как происходит. Решить "просто потому что".
Я же делаю это другим путем.
Цепочка последствий.
Каждое действие антагониста, какой бы силы он ни был, запускает цепочку последствий, которые к чему-то приведут.
Лично мне как мастеру куда проще следить за тем, что происходит в мире и откидывать кубы за события и НПЦ, упираясь в самую верхнюю точку - злодея.
Мой антагонист захотел выпить хорошего кофе и отправил одного из своих громил добыть ему его? Игроки рано или поздно узнают о дерзком ограблении кофейни где-то недалеко. И скорее всего даже не поймут, что ЗА ЭТИМ СТОИТ ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ. Но что, если злодей внезапно решил стать куда круче и завладеть опасным артефактом и отправил кого-то из своих на его поиски, и игроки пересекутся с ним в условном "данже"? Или узнают о его (артефакта) существовании, поговорив с этим прислужником? Уже развитие!
И это я привожу на самом деле самые минимальные цепочки. Мои обычно куда длиннее и влияют не только на игроков, а еще и на мир и НПЦ. Вот, к примеру, одна из самых моих длинных цепочек.
Антагонист практически погиб от рук опытного наемника, но наемник решил примкнуть к нему, потому что принципы и идеалы антагониста похожи на его.
Гильдия наемников потеряла одного из самых опытных бойцов, который был легендой и лицом всей гильдии.
Гильдия теряет клиентов из-за этого, становится на грань разорения, потому что конкуренция слишком сильна.
Наемник предлагает своей старой гильдии встать на сторону антагониста за плату, они соглашаются.
Конкуренты гильдии в шоке от денежных вложений со стороны и ищут таких же спонсоров.
Гильдия магов решает провести расследование на тему коррупции среди наемников города.
В гильдии магов есть опытный детектив-инквизитор с хорошим артефактом для поиска улик.
Инквизитор попадает в засаду наемников злодея и практически погибает.
Злодей получает могущественный артефакт для поиска улик.
Злодей начинает искать с помощью него главных героев истории, дабы отомстить за все.
И ЭТО ТОЛЬКО ОДНА ИЗ ВЕТОК.
Я не рассказываю про то, что каждое отдельное событие также несет в себе последствия для чего-то в стороне. Потеря инквизитора, который разочаровался в своих силах. Объединение гильдий для противостояния на рынке труда. Перипетии между магами, которые тоже хотят провести реструктуризацию и начать зарабатывать деньги, из-за чего начинают увлекаться некромантией и запретными науками...
Я не рассказываю про то, что каждое отдельное событие также несет в себе последствия для чего-то в стороне. Потеря инквизитора, который разочаровался в своих силах. Объединение гильдий для противостояния на рынке труда. Перипетии между магами, которые тоже хотят провести реструктуризацию и начать зарабатывать деньги, из-за чего начинают увлекаться некромантией и запретными науками...
И так можно продолжать до бесконечности. Сколько вам не надоест.
Каждое событие для меня несло броски кубов, и их результат я интерпретировал в событиях. Дабы мир был более живым и слегка хаотичным.
В итоге я часто упираюсь в то, что делает мой злодей, дабы история не стояла на месте. Смотрю, на что это может повлиять, делаю бросок, интерпретирую события.
По мне, это очень удобный и приятный способ понимания чего-то в собственном модуле, если вдруг вы начинаете тонуть с сотне чарников, записей, и лорных выписок.
Теперь чуть больше поговорим о самом злодее. Как сделать его не шаблонным?
Нет-нет-нет. Не думайте, что я не люблю шаблонных злодеев. На самом деле, они тоже хороши, но я предпочитаю делать многогранных личностей. Ведь злодей - в первую очередь тоже личность (если только это не хтонь какая-то, хотя у нее тоже есть черты характера).
Поэтому я стараюсь сделать интересного человека (или не совсем человека) и только потом уже дать ему мотивацию начать творить злодеяния.
Поэтому я стараюсь сделать интересного человека (или не совсем человека) и только потом уже дать ему мотивацию начать творить злодеяния.
С чего я начинаю? С сюжета модуля, еклмн блин.
Как бы это противоречиво ни звучало, но сначала появляется причина и злодей, и только потом на этой основе я генерирую чарник и характер антагониста.
Допустим. Пример, чтобы было опять же понятнее.
Одного из героев по квенте преследует древний вампир, который хочет его убить по каким-то причинам.
У нас еще не существует чарника или даже пола этого злодея. И вот тут мы начинаем.
1. Пол и его подвязки к главному герою. Кем он является? Он его ровесник? Или старше?
Его зовут Марсел. Он из рода древних вампиров, хотя сам является молодым. Его отец был связан с отцом главного героя. Они положили конец войне между своими вампирскими кланами путем кровавой сделки, в ходе которой отец Марсела получил "бессмертие" от чего угодно, кроме рук отца главного героя и его потомков. Однако отец главного героя отказался от вампирских сил и нашел способ стать человеком, как и его сын - главный герой. В итоге род Марсела был заточен в вечное "бессмертие" внутри своих чертов, пока их не уничтожит кто-то из вампиров клана главного героя.
Тут я расписал и бэк, и мотивацию, и почему именно Марсел хочет смерти главного героя. Точнее, главный герой думает, что Марсел хочет его смерти, а на самом деле "злодей" хочет умереть от его рук. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.
2. Его характер, методы, которыми он пользуется. Насколько он мудак?
Марсел очень подробно подходит к своим планам. У него много слуг, потому что сам он не может выйти из своего замка из-за проклятия. В современную эпоху Марсел стал хорошим хакером и программистом, изучал сеть и массовую культуру. Создал "интернет-культ" своего рода и так набирал последователей. Он манипулятор, который заставит главного героя любыми методами добраться до замка и вступить с ним в схватку.
Тут в целом понятно. Я упустил то, что Марсел так-то все еще вампир и нихуевый такой персонаж для боя, но это уже мелочи чарника. В целом, тут уже понятно, как он будет себя вести и какие палки вставлять в колеса игроку. Особенно - если у того есть, кого похитить (АХАХАХАХАХА КРАСТЬ НЕПИСЕЙ ИГРОКА ЭТО СВЯТОЕ АХАХАХХА)
3. Его слабости. Косяки. Что может заставить его передумать или вести себя не по плану?
Марсел позер. Он вырос на боевиках 90-х и серии игр DMC. Для него сделать все красиво иногда куда важнее эффективности. Заставить все помещение мониторами для связи с главным героем и транслировать свое лицо одновременно с сорока экранов? КОНЕЧНО! Прыгнуть на ракету, выпущенную одним из главных героев, и пролететь на ней верхом, подпрыгнув перед ее ударом в огромный фонтан, и в брызгах и взрыве приземлиться с голым торсом и рапирой в руках? КОНЕЧНО!
К тому же, он все еще не может выйти из своего замка. И это оооочень неудобно.
Но самая большая слабость Марсела - что он не убийца. Как бы странно это не звучало, он не хочет смерти главного героя. Он хочет найти себе друга, который его понимает, то есть главного героя - они оба страдают за грехи своих отцов. И один из них должен умереть - и это Марсел. Ведь конец должен наступить.
"- Мы могли бы стать хорошими друзьями, если бы не весь этот пиздец.
- Могли бы. Но ты убил мою сестру, чтобы заставить меня прийти сюда.
- Но ведь это был другой мир. Может, в нём у нас есть шанс?
- Кто знает. Может, там мы сможем решить все миром.
- Или ты опять отрежешь мне голову.
- Да. Не сомневайся во мне."
Так и закончилась история злодея Марсела. Он действительно погиб от рук главного героя, а его дух стал спутником другой героини... но это уже совсем другая история.
Вот так. Слабости должны быть у каждого. Идеальный злодей слишком скучен и эффективен. Слабости могут быть банальными или изощрёнными - только как вы придумаете.
4. Что? Еще не все? Его аватар, музыкальная композиция и фишка.
Эти мелочи заставят поверить игроков в окончательную личность. Внешний вид, будь то арт или ваше подробное описание. Музыкальная композиция, которая играет ТОЛЬКО на ЕГО появлениях и диалогах. И фишка.
Фишка - это визитная карточка злодея. Будь то роза на полу после разговора, злобный смех в конце, достать меч из сисек в начале - да что угодно! То, что откладывается в голове. В случае с Марселом - он называл главного героя "братишкой", "младшеньким" и всеми другими словами, словно он его старший брат.
5. Если это ключевой злодей всей истории - его вплетение в сюжет.
Марсел был проходным злодеем одного из главных героев. Но что, если бы его мотивом было воскресить всю "полуночную" аристократию и завладеть миром людей в качестве своих рабов? Вполне! Его характер был бы немного другим, но он бы мог стать и злодеем целого модуля. Тут важно правильно разложить его мотивы и понять, как он будет идти к исполнению своего злодейского плана.
Ну вот, собственно, и все.
Я рассказал на примере, как примерно происходит создание моих злодеев. А напоследок я приложу арты со всеми моими проходными и главными злодеями. А вот где кто - решать и угадывать только вам! Попробуйте найти тут Марсела! Имена не прикладываю, вдруг КОМУ-ТО ЗАСПОЙЛЕРЮ ЧТО-ТО АХАХАХАХ!
Спасибо за чтение. Увидимся уже скоро - в следующем посте!
Спасибо за чтение. Увидимся уже скоро - в следующем посте!
кипод
для мастера
для игрока
персонажи