GiLmOn747

GiLmOn747 

Делаю игры, создаю миры, генерирую кринж.

17subscribers

16posts

goals2
0 of 20 paid subscribers
Если тут будет около 20 человек, я буду делать контент регулярно и радовать ваш глаз. Ведь вас так много!
$0 of $142 raised
Пул для разовой платы за контент :)

Как создавать клевых персонажей и играть за них.

Спуки-вебемка вам.
Ну что, давненько я не писал что-то тут. Но это не потому что у меня нечего рассказывать, а потому что банально нет времени и здоровья. Надеюсь посты будут выходить чуть регулярнее, чем раз в месяц. Даже небольшие, просто о всяких мелочах.
В этом посте я поделюсь, как я создаю интересных по мнению игроков и мастером персонажей. Как я собственно придумываю своего героя для чего-то модуля. И как я придумываю и добавляю деталей для неигровых персонажей в своих собственных модулях. 
Начнем наверно с простого. 
А как вообще создать персонажа?
У многих игроков на разных стадиях генережки персонажа, возникают проблемы. Это может быть его чарник (если есть система для игры), квента (предыстория персонажа) или же его внешность и детальные характеристики личности.
Я постараюсь ответить на эти вопросы, чтобы было понятней как именно я это делаю. 
С чего начинаю я?
Как игрок, в первую очередь я начинаю с главной проблемы или фишки персонажа. У него еще нет имени, нет чарника, нет истории. Вообще ничего нет.
Фишка персонажа как и его проблема, это основа всех моих чариков. Так сказать БАЗА (АХАХАХА). 
Обычно это какая-то черта или его истории, или его главного мотива, или его способностей.
Обычно если это вмещается в одно предложения, и становиться понятно, кто перед тобой - это хорошая фишка.
Слепой парень, который всю жизнь хотел увидеть звезды. Девочка, которая хочет стать лучше чем прежде. Старик, который хочет закончить все дела перед своей смертью. Мстящий дух, который уже устал от мести и хочет покоя. Девушка, которая хочет простого счастья во времена, когда это недопустимо.
Я специально подобрал самые размытые формулировки. На основе таких вот "фишек и проблем" персонажа, можно уже начать строить самого персонажа.
Откуда брать такие проблемы и фишки, если в голову совсем ничего не идет? Посмотрите на главных героев популярных франчиз. На второстепенных, но запоминающихся героев. 
Да и сами подумайте, кто вам нравиться из подобных придуманных персонажей, или даже не придуманных! Скорей всего в вашем сердце есть тот, кто запал вам в душу. Попробуйте описать его одни предложением. И вот, его фишка и проблема перед вами. В интернете полно материала на тему "АНАЛИЗ ГАРРИ ПОТЕРА" или "ПОЧЕМУ КРЕПКИЙ ОРЕШЕК НЕ НАДЕЛ БОТИНКИ" или "РЕМБО ЗЛОДЕЙ? ДАВАЙТЕ РАЗБЕРЕМСЯ". Там обычно подробно разбирают персонажа буквально по кирпичику, и добираются до самой сути. Одному простому (как правило) предложению. 
Как только сможете подобрать фишку, можно приступать уже к нарастанию всего остального. 
Когда я создаю неигровых персонажей для своих модулей, зачастую я пользуюсь тремя вопросами. Кто персонаж? Почему он в истории? Что ему нужно от партии? 
Придумав проблему и фишку, неигровой персонаж уже почти готов. Без подробной генережки чарника (который не всегда нужен, зачастую достаточно просто накидать примерные способности персонажа, этого хватит в спорах на кубах) персонаж уже живой. 
На неигровых персонажах я часто использую популярные проблемы в массовой культуре. Неразделенная любовь, долги, проблемы с моральным компасом, ненависть к кому то или чему то, или наоборот - отсутствия проблем. Это тоже своего рода особенность, когда в истории есть нпц, у которого все хорошо, но игрокам что-то от него надо. И смотреть как игроки пытаются убедить его помочь, куда интересней, чем если бы они пошли выполнять очередной квест для него, который зачастую и так очевидный.
Еще я часто смотрю на то, что интересно игрокам. Какие проблемы им интересно решать, и с кем взаимодействовать. По этому на "стоковых" персонажей которые я уже придумал для истории, я добавляю "фансервесных" фишек чтобы игроки ими заинтересовались. 
И наоборот, добавляю иногда максимально ублюдские вещи для персонажей, которые не задумывались ублюдками. Именно для того, чтобы партия не могла просто так пройти мимо и обязательно устроить показательную справедливость (или не очень) для такого индивидума.
Иногда я делаю очень подлую вещь для игроков, и даю персонажам "реверсную" историю самих главных героев. К примеру у одного из игроков убили отца? Давайте сделаем персонажу отца, которого он ненавидит. Обычно такой игрок захочет объяснить игроку, как важен отец и семья. Или игрок безумно бедный, но встречает несчастного богача, который завидует его приключениям? Игрок полюбому попробует либо завладеть его покравительством, либо объяснить, что его жизнь не так уж и плоха, он же не был тут внизу. 
И таких вещей много, просто они проходят "лейт-мотивом" по персонажу, и иногда игроки сами не замечая этого, становятся игровыми психологами для нпц. И это круто.
Возвращаемся к нашему ГГ, за которого вам играть. У вас есть фишка и проблема. Что дальше? 
Придумать историю. 
Если это длинный компейн, подробная история может стать хорошим материалом для мастера. Если же это короткий ван-шот, достаточно и пары слов о его прошлом, чтобы мастер понимал характер вашего персонажа. 
Беспризорник, который пошел в наемники для наживы и заработка. 
Беспризорник, который пошел в наемники для наживы и заработка, но при этом хочет завести друзей и тех, на кого можно положиться, попутно расследуя, почему именно он выжил из всего конвоя рабов, на который напали странные личности и он желает им отомстить за смерть родителей, которых уже толком и не помнит. 
Чувствуете разницу? Персонаж, который имеет одну и ту же мотивацию, но кучу мелких планов в зависимости от длительности компейна. 
В итоге для того, чтобы написать хотя бы средненькую историю, можно использовать универсальные вопросы.
1. Кто твой персонаж?
2. Его прошлое?
3. Его настоящее?
4. Как он к этому пришел?
5. Что хочет в итоге получить?
Ответив на эти вопросы, у вас будет минимальная квента для мастера. А заодно поможет и вам понять лучше того, за кого предстоит играть.
Квента может быть написана в разном стиле. Обычно пишут от третьего лица, и о том, что никто другой знать не может. К примеру о чувствах и реальных мотивах персонажа.
Но есть и другие приемы. Вот частые, которыми я сам пользуюсь.
1. Интервью при устройстве в *ОРГАНИЗАЦИЯ НЕЙМ*.
2. Досье, составленное кем-то или чем-то на персонажа.
3. Рассказ кого-то близкого (или не очень) о персонаже от его лица.
4. Внутренний монолог самого с собой.
А теперь чуть подробней о каждом, и его плюсах и минусах.
1. Здесь все просто. Представьте что кто-то записывает все что говорит ваш персонаж при устройстве на работу (Эй, вы действительно будете все записывать? Ну нифига себе вы бюрократы. Ладно, слушай, в общем, как то шел я по лесу и увидел ваш бункер...) и все что скажет персонаж, и есть ваша квента. Плюсы? Вы уже передаете характер и начинаете отыгрывать своего персонажа в тексте. Минусы? Рассказать о внутренних демонах и секретах куда сложней. По этому обычно после такого вступления, я оставляю абзац под "третье лицо" которое говорит что "Майлз так и не рассказал о смерти своих родителей, хотя прекрасно знал, что организация и так об этом знает". Это помогает дополнить то, что в этом стиле дополнить сложней. 
К тому же, этот способ часто используют и не "при устройстве на работу" а просто в разговоре с рандомным пьяницой в таверне (Эй, давай еще выпьем. Откуда у меня шрамы? О чувак, это долгая история) и тогда это будет менее формально и более удобно для некоторых модулей.
2. SCP, Википедия, Досье розыска, Объявление о награде - все это может быть тем самым способом. Вы описывайте своего персонажа сухо и достаточно подробно. Сложно составляете его анкету как в детстве (Этим же не только я занимался, да?). 
Плюсы этого способа? Очень стильно, особенно если модуль крутиться около подробных стилистик как секретные материалы или фонд сцп. Минусы? Передача характера. Как и выше, я часто добавляю после этого рекомендации и приписки от того, кто писал досье (Неуравновешен, в задании не рекомендуется) и подобное. 
3. Когда кто-то задает вопросы о персонаже и тот рассказывает о нем словно о легенде - прикольно. Или рассказывает как о подозреваемом в преступлении? Тоже хорошо. Плюсы этого способа, что вы показываете как вашего персонажа видят окружающие. Что говорят о нем, и что заставляет их бояться или наоборот любить его. Это раскрывает очень много черт, и помогает мастеру определиться с отношением вашего персонажа с миром. Минусы? Нпц в истории очень субъективно и не могут донести всего, что может донести обычная квента. Все так же, добавить обзац от себя про внутренний мир, и станет лучше.
4. Самое душное и сложное. Я редко такое видел, но видел. А сам только один раз использовал как игрок. Персонаж разговаривает сам с собой, словно герой фильма, задавая себе вопросы и подобное. Вспомните Роршоха из Хранителей с его внутренними монологами. Вот это вам и нужно. Плюсы? ОЧЕНЬ СТИЛЬНО И КРУТО, ОСОБЕННО ЕСЛИ ПОДОБРАТЬ МУЗЫКУ. Минусы? Мастер может вообще нахрен не понять кто вы такой и чего хотите. По этому лучше не использовать совсем сложные метафоры. Но при этом, в этом способе можно раскрыть очень многие вещи того, как персонаж относиться к миру, что чувствует, и что им движет.
Используя этот или любой другой стиль написания, используя основные вопросы о персонаже и добавив немного креатива - квента готова! Еще можно добавить тематичную музыку, с которой у вас ассоциируется персонаж (А это очень круто, поверьте, иногда трек может сказать куда больше о персонаже чем сам персонаж) и вы молодец! 
Обычно на этой стадии, персонаж уже готов в наративном плане. Дальше идут сухие цифры подсчета чарника или его генерации для системы, в которой вы водите.
Тут я не буду юлить, и скажу что для каждой системы свой подход. Но в той же ГУРПСе, отразить характер через навыки и недостатки куда приятней, чем в других системах. 
Вот такой вот пост. Рассказал о персонажах, как я их делаю, и как они придумываются. 
В целом это все, если у вас будут комментарии и вопросы, отвечу на них с радостью! 
В целом помните. Главное чтобы персонаж нравился вам в первую очередь самим. Играть за безумно крутого - но не лежащего к вам душой персонажа очень больно. И лучше сделать по проще но своего. Чем пытаться придумать идеал, который вам как игроку в жизни не отыграть (да и мастеру тоже, все мы смертны в конце концов). 
Вы солнышки. Люблю вас! 
Про внешность и подбор аватарок - я сделаю отдельный пост, уж слишком это противоречивая тема.
Subscription levels5

На жижу для вейпа и новые испарители

$2.83 per month
Что будет с этими деньгами – и так понятно.
За них вы получите весь текстовый контент, который будет на этом сайте – ну и приглашение в дискорд, где мне можно задавать вопросики и подобное.
+ chat

Тракторист

$4.3 per month
Ну понятно, продолжение шутки и так очевидно.
Включает всё, что выше, но ещё можно будет залететь в закрытый канал в телеграм, где я буду описывать разные штуки, скидывать примерные аватарки неписей и иногда спрашивать совета по модулям у тех, кто там находится. 
+ chat

Нифига у тебя ты крутой!

$9.9 per month
Всё, что выше, но также будут доступны разного рода аудиозаписи. Это может быть подкаст на тему моих сеттингов, просто обсуждение разных ролевых вопросов или же я буду зачитывать то, что мне интересно. Это может быть что угодно. Предложения принимаются! 
+ chat

Ты вообще адекватный?

$14.2 per month
Всё, что выше – а ещё буду делать раз в месяц на заказ какой-то материал для каждого подписавшегося на этот уровень.
Это может быть ваншот на один раз (без подробностей), предложение стрима по какой-то игре (может люто лагать) или же другая активность по выбору. 
+ chat

ТЫ АДЕКВАТНЫЙ???

$71 per month
Тут я могу предложить немногое.
Прохождение игры или прочтение книги на запись, эксклюзивный материал для чтения, написание ваншота или короткого модуля под заказ и прочие извращения, какие вы только придумаете. 
Но выполнение может быть не сразу.
Азат Дамирович вот стрим в костюме горничной уже почти год ждёт. 
А он будет.
Когда-нибудь.
+ chat
Go up