creator cover Forsaken Lands Roleplay
Forsaken Lands Roleplay

Forsaken Lands Roleplay 

Ролевой проект "Forsaken Lands" в Conan Exiles

33subscribers

45posts

goals1
$235.86 of $424 raised
Для тех, кто не может совершать покупки на wargm.

About

Вас приветствует команда разработчиков roleplay-проекта "Forsaken Lands" на платформе многопользовательской игры Conan exiles.
На протяжении 6-ти сессий, начиная с 2018 года мы занимаемся развитием авторского ролевого сервера.
В настоящее время идет работа над продолжением 7-й сессии нашего проекта. Присоединяйтесь к нам и следите за процессом разработки!

Вступайте в наш дискорд-сервер и подписывайтесь на Youtube-канал.
Что же ждет вас в нашем сообществе?
- Сплоченная и опытная команда администрации, проверенная годами.
- Глубокая проработка мира и его внутренней логики. Мы всегда старались создать атмосферную вселенную в существование которой действительно хочется верить.
- Мы открыты новым игрокам, готовы помогать и направлять вас, а личность каждого персонажа, её становление, развитие и влияние на разветвленный сюжет всегда являлись отличительными чертами проекта.
- Широкие возможности по кастомизации внешности, а так же авторская система развития персонажа, в основе которой лежат геймлейные возможности Conan Exiles, расширенные ролевыми механиками, а так же сборкой разноплановых модификаций.
- Множество геймплейных особенностей. Именно это является одной из главных черт проекта - желание экпериментировать. Наш проект стоял у истоков многих популярных (сейчас или уже в прошлом) на других русскоязычных проектах решений: будь то собственная система крафта с разделением профессий, классовая система, проработанная экономика, оживление мира с помощью NPC, квестовый контент, жизнь игроков в крупных городах, владение имуществом, развитие поселений, система фракций и репутации, создание кастомных подземелий и прочее.
- Мы создали целую линейку собственных эксклюзивных модов, дающих игрокам возможность по-новому взглянуть как на механическую составляющую (крафт, ведение хозяйства, жилье и т.д.), так и на ролевую.
- Собственноручно переработанная до неузнаваемости карта, крупнейший жилой город в истории РП-проектов платформы, уникальные локации, звуковое и визуальное сопровождение происходящего!
Нынешняя сессия носит действительно глобальный характер - новые модели, текстуры, гибкая настройка внешности и характеристик персонажа, эксклюзивный мод на карту, авторский лор, в котором вы сможете найти себе роль по душе и оставить свой след, приятная атмосфера, а также отзывчивая и опытная администрация - всё это и многое другое ждет вас вместе с нами!
Присоединяйтесь к проекту "Forsaken Lands"!

Дайджест разработки №7. Изменения, связанные с экипировкой

Вы думали это все изменения в одном из наших ключевых модов? А нет, вот еще целый список изменений, связанных с "Forsaken Lands Armory"!

1. Изменения в механическом аспекте оружия и брони

С помощью наших модов была переработана механика работы оружия разного типа. Мы измени урон / пробивание брони всего оружия, таким образом, чтобы его эффективность против противников в броне разной тяжести была более логичной. Выражаться это будет очень просто - в среднем количестве ударов, которое вам понадобиться против различных противников. Чем эффективность против определенного показателя брони выше, чем меньше ударов в среднем потребуется. Стоит помнить, что логика в этом всем весьма условная и намеренно содержит некоторые упрощения и компромиссы.
Такой показатель как "количество ударов" на самом деле является весьма важным, т.к. прочность большинства оружия была уменьшена, а значит использование подходящего оружия против подходящего противника поможем вам сэкономить на ремонте.
1) Режущее оружие, к которому относятся полуторные мечи и двуручные мечи, теперь более хорошо работает против легких доспехов, а его эффективность уменьшается по мере утяжеления доспеха.
2) Дробящее оружие, т.е. булавы и молоты, хорошо работают против тяжелых доспехов, но против противников в легкой броне и одежде оно менее эффективно режущего.
а стрелковое оружие как? аналогично колющему?

Дайджест разработки №6. Прогресс в работе над текстурами

Всем доброго дня, друзья! Праздники закончились, но для нас это ничего не значит - мы занимались разработкой грядущей сессии даже в Новогоднюю ночь. Подобная отдача приносит свои плоды - мы все ближе и ближе к запуску нашей сессии. В настоящее время ведутся переговоры с хостом сервера о поднятии машины, более производительной, чем предыдущая, но и более дорогой, разумеется)
А пока мы продолжаем разработку, хочется поделиться с вами успехами в работе с модами, которые мы достигли. Речь пойдет о модах на доспехи и оружие. 
Первое, про что хотелось бы рассказать, это работа с тканью. На прошлой сессии многие обращали внимание, что текстура ткани на большинстве вещей довольно размытая или же представляет cобой мешанину из пикселей. Переработав более сотни текстур, мы исправили эту проблему и вот несколько примеров итогового результата:
Еще одна фундаментальная работа, которую нам удалось провести, это исправление металлических покрытий доспехов и одежды. Для начала продемонстрируем как выглядели доспехи на прошлой сессии: 
Дайте мне этого моделлера, дайте мне родителей этого моделлера, дайте мне друзей этого моделлера. Дайте их поцеловать от души!

Дайджест разработки №5. Западный торговый район

Всем привет! Рады предоставить вашему вниманию пятый выпуск дневников разработчиков 7 сессии Forsaken Lands. Эта статья является заключительной в серии публикаций дневников, описывающих изменения, произошедшие в городе Вендергард. Как мы обещали в четвертом выпуске, в этот раз мы расскажем о том, какие изменения коснулись некоторых локаций королевства, а также сообщим название этой сессии. Приятного просмотра!
Наш путь начинается с Врат Эгберта I - первого короля Келдерана. Близ них вырос небольшой квартал с весьма богатыми домами, ведущий в западную часть района. Туда мы и направимся.
Путь выводит нас к городскому Ристалищу, окруженному приличными домами. Само ристалище также изменилось, однако заходить внутрь мы не будем - это придется сделать вам самим. 
судя по футажу торговая гильдия переехала.
это так или я слепой?
May Brew, нет, на месте, просто Храмовую площадь увеличили)

Дайджест разработки №4. Ремесленный район

Всем привет! Рады предоставить вашему вниманию четвертый выпуск дневников разработчиков 7 сессии Forsaken Lands. В этой статье мы расскажем о вечно живущем районе, в котором работа, порой,  не утихает даже ночью. Речь идет о Ремесленном районе. Приятного просмотра!
Первая достопримечательность, которая встречает нас при входе в район из Ворот Мастеров - замок стражи и лечебница Святой Келиксеи. Теперь, в некоторые помещения замка стражи можно зайти даже не имея доступа в Скальный район - через Ремесленный. 
Ремесленный путь так же изменился - вместо жилых домов, которые играли роль мастерских, теперь тут превалируют ремесленные строения, оборудованные под мастерские, появилось несколько новых закоулков и проходов, связывающих разные части дороги.

Дайджест разработки №3. Нижний и Скальный районы

Всем привет! Коль скоро мы пропустили одну неделю в публикации нашего дневника, в этот раз мы покажем вам не один, а целых два района. Приятного просмотра!
Наш путь начинается с узких трущоб Нижнего района. Некоторые дома в нем настолько старые что буквально "теряют почву из под ног". 
Где-то здесь располагается и приют Илдреда Праведного. Узкие улицы, ведут нас в каналы, которые несколько расширились.
Кроме того, теперь на каналы выходят открытые участки города, так что жители Вендергарда в любой момент могут выглянуть за перила и насладиться красотой и ароматами сточных вод. 
второй дайджест №2 =)

Дайджест разработки №2. Восточный район

Всем привет! Мы продолжаем публиковать результаты нашей работы и сегодня речь пойдет об одном из районов, находящемся внутри городских стен - Восточном. Приятного просмотра!
Наш путь ведет от Северных врат на перекресток, где расположено одно из самых знаменитых заведений города - "Золотистая трясогузка". Открытое пространство вокруг нее превращает это место в небольшую площадь, где постоянно кипит жизнь. 

Дайджест разработки №1. Портовый район, предместья, застава.

Всем привет! Сегодня, команда Forsaken Lands представляет вашему вниманию первый дайджест нашей разработки. В нем мы затронем изменения, которым подверглись модели строений, объектов и растительности, а также Портовый район и предместья. Кроме того вы узнаете подробности о ходе разработки. Приятного просмотра!
Почему именно сейчас? Дело в том, что менее недели назад мы завершили работу над городом - все районы полностью готовы, а значит около 80% работы над картой завершена. Впереди нас ждет редактирование ландшафта, малых поселений и крепостей, добавление новых мест интереса, но самая тяжелая часть работы уже позади. Именно поэтому мы начинаем публиковать новости разработки, чтобы скрасить ваше ожидание и отчитаться за проделанную работу. 
Наше путешествие начинается на заставе. Подробно останавливаться на ней не будем, поскольку у каждого игрока будет достаточно времени осмотреть ее в мельчайших подробностях на старте сессии. Как вы можете заметить, застава "изменилась за лето".
"Серый бочонок" (От Илюхи)
- Три Милорда; 
- Похмельный Вздрызг; - Захмелевший Бард; 
- Пинта Скомороха; 
- Морщинистый Графин; 
- Пузатая Тарелка; 
- Турнир пирогов; 
Первый месяц шестой сессии позади! Шестая сессия Forsaken Lands: Descendent.
Level required:
Бриганд

Объявление даты открытия шестой сессии проекта!

Разработка текущей сессии затянулась на долгих 15 месяцев. На то были разные причины и тем ни менее мы наконец-то достигли той точки, когда мы можем сказать, что готовы к скорому началу игры.
Итак, мы рады сообщить, что старт сессии планируется на 08.07.2023!
Если в ближайшие пару дней не произойдет обновления всех необходимых нам модов или выявятся критические баги, вызванные обновлением Age of War, то старт может несколько сместиться. И всё же мы надеемся, что подобных форс-мажоров не будет и мы увидимся с вами уже всего через две недели!
Сегодня же мы выкладываем в общий доступ весь наш лор, гайды и прочие материалы, ведь прием квент объявляется открытым

Уже прямо сейчас вы можете заметить, что каналы дискорда были обновлены. Обратите внимание на раздел как-начать-играть - он поможет вам найти всю необходимую информацию на нашей новой википедии!

Шестая сессия Forsaken Lands: Descendent. Лор ч.18. "Последняя война" тэллитов

Дата: 661г. - 668г. П.К.
Стороны конфликта: Нод Анкалимор против общин и нода Тилессиан, а также нода Марналиф.
Крупнейшие сражения:
- 661 год: Зиттенское стояние. Победа Союзных Нодов.
- 661 год: Битва в Стормклифском ущелье. Победа Нода Анкалимор.
663 год: Битва у Анкалима. Победа Нода Анкалимор.
668: Битва у Тилесса. Победа Нода Анкалимор.
Предыстория конфликта
После Великой войны и Отсечения корней, цивилизация тэллитов просуществовала еще несколько столетий. К середине VII века остались три Нода, которыми в те времена назывались государства тэлла: Анкалимор, Тилессиан и Марналиф.
Нод Анкалимор
Самый крупный из оставшихся государств Тэлла, располагавшийся в южной части материка на месте нынешних Нетарингских, Ильдеранских и части Ландбардских земель. Нодом Анкалимор правил эловет Тарнил, именованный в народе как Эловет-Мудрец. Он был сыном одного из тэллитских генералов, участвовавших в Великой войне. Тарнил родился две сотни лет спустя, в 239 году и, начиная с 291 года, правил своим Нодом, перешедшим к нему по наследству. Получив знания о военном деле от отца, он унаследовал любовь к философии от матери и в обеих науках был весьма искусен. За прожитые годы, он не раз пытался найти способ исцеления своего народа от проклятия, однако всякий раз терпел неудачу. В итоге он пришел к выводу, что народ тэлла обречен на вымирание и склонился перед роком судьбы.
Subscription levels5

Бриганд

$3.6 per month
• 10 кельденов в месяц
• Доступ к эксклюзивным статьям на Boosty.

Сержант

$5.7 per month
• 20 кельденов в месяц
• Доступ к эксклюзивным статьям на Boosty, а так же к отдельному закрытому чату в Discord.
+ chat

Оруженосец

$8.5 per month
• 30 кельденов в месяц
• лошадь с седлом для персонажа
• страховка для лошади
• бесплатный сброс механических характеристик 1 раз в месяц
• золотой статус Меценат в Дискорд
• доступ к эксклюзивным статьям на Boosty, а так же к отдельному закрытому чату в Discord
+ chat

Лорд

$17 per month
• 40 кельденов в месяц
• лошадь с седлом для персонажа
• страховка для лошади
• покрытие налогов: дом(покрытие налогов не более чем на два дома), торговая лавка)
• бесплатный сброс механических характеристик 2 раза в месяц
• бесплатный сброс очков обучения 1 раз в месяц
• золотой статус Лорд в Дискорд
• доступ к эксклюзивным статьям на Boosty, а так же к отдельному закрытому чату в Discord
+ chat

Злодей

$28.3 per month
• вы ничего не получаете за подписку, кроме статуса "Злодей" в дискорде и злодейского шлема хундсгугель (обычного шлема хундсгугель) для вашего персонажа пожалуйста не подписывайтесь на эту подписку
+ chat
Go up