Ещё одна неделя разработки (ну ладно, чуть больше) позади!
Да, я знаю, что это не недельный отчёт, а скорее, полуторанедельный. Но у меня есть отмазка - я очень много работал, что бы наконец можно было показать первую миссию и начало игры. Заставки пока нет, так что сюжет будет показан текстом, я надеюсь, что к бете смогу это исправить.
Я скомпоновал начальную базу, перелопатил террейн базы xcom, что бы будущем была возможность добавить туда как можно больше разнообразных тайлов (например, интересных объектов, которые разнообразят тактическую игру) и сделал карты для новых модулей (некоторые из них переосмысляют уже существующие в других модах строения, но из-за изменения террейна пришлось создавать эти карты с нуля).
С юнитами не возникло больших проблем, я взял Людей в Чёрном из одноимённого мода Робина, и довольно быстро нарисовал графику для экс-главы Xcom.
Потом я занялся оружием, и, ох, как же это оказалось трудоёмко. Я думал, что за основу графики смогу взять оружие из других модов, например, Awesome Guns, XenoOperations и X-Com Files. И началось - разные форматы, палитры, где-то не хватает спрайтов, всё нужно разложить, проиндексировать. Процесс крайне далёк от простого copy-paste, на линейку стартового оружия у меня ушло полных два дня, которые я с утра и до ночи проводил за модом!
Зато теперь стартовая миссия играбельна! Сегодня в 18-00 по МСК будем делать плей-тест, заглядывайте на мой канал на Twitch, либо можно будет посмотреть его в записи. Осталось только прописать описание миссии и поставить placeholder на место заставки.
И приступать к следующему большому этапу - настройке первых минут общения игрока с глобальным режимом (geoscape). Там нужно очень много всего изменить, работы вагон - новые исследования, события первых минут игры. Введу своих персонажей, их представления. Идея в том, что бы не заставлять игрока тратить первый час игры на чтение уфопедии, а представить ему все элементы игры постепенно. В конце концов, архивы xcom были зашифрованы, потребуется время на их расшифровку!