Недельный отчёт о разработке (30 апреля - 8 мая)
Ох, неделька выдалась интересной! Все майские праздники я просидел за наполнением мода новым контентом. Я ужаснулся, сколько времени уходит на просто добавление уже существующих в других модах предметов. Процесс крайне далёк от обычного copy-paste. Поскольку я планирую создать достаточно крупный мод лучше сразу всё раскладывать по своим местам, я научился этому, работая над огромным модом The X-Com Files. Так, все спрайты лучше хранить в одном формате (единый нейминг, все в png и корректной палитре). В основном я использовал графику для оружия из мода XenoOperations, частично из XCF. За основу правил оружия я беру XCF, мне очень нравится баланс оружия там, хотя я и вношу в него существенные изменения. В процессе оказалось, что кучи спрайтов не хватает, я в спешке стал дорисовывать их. Для звуков я перебрал массу материала, и новые звуки очень понравились первой публике. Кстати об этом - я провёл стрим по пре-альфа версии (запись можно найти тут), а так же раздал текущую версию мода паре своих друзей, заядлым игрокам в X-Com - стримеру Злобный Ы, который очень заинтересовался моим модом, а так же X-man'у aka Александр Пшеничников. Они прошли первую миссию в режиме стрима на нашем сервере Дискод, обязательно заглядывайте туда, что бы не пропускать подобные события! Судя по отзывам, в целом, я двигаюсь в правильном направлении.
Я начал работу над прогрессом игрока в глобальном режиме и пришёл к выводу, что всё же лучше не откладывать разработку системы тайных операций, иначе в дальнейшем мне придётся довольно много переделывать в моде, что бы гармонично внедрить её. Так что я вернулся к коду. Надеюсь, у меня получится достаточно быстро заложить основу новой системы, ведь у меня теперь за плечами опыт предыдущей разработки системы дипломатии, он теперь мне очень пригождается. Похоже, новые правила грузятся из файла как надо, так что и приступаю к игровой логике и UI. Меня ждут весёлые выходные!
А ещё я начал формировать вики по движку, что бы задокументировать все изменения и сформулировать открытые вопросы по гейм-дизайну, её можно найти тут.
Надеюсь поделиться с вами своими успехами как можно скорее!