Vallmort

Vallmort 

Стример по самой лучшей игре в мире...

64subscribers

62posts

goals1
3 of 50 paid subscribers
Достижение цели позволит нам окупать финансовые затраты на создание этой базы

Гайд на длинный меч и щит (мечщита)

     Всем привет, мы начинаем цикл текстовых гайдов по классам, которые присутствуют в нашей с вами любимой игре. Несколько позже на данном канале появятся гайды и на иные классы, которые будут составлены признанными мастерами игры. Начать хотелось бы с моего любимого класса - мечщита. Какие у класса есть сильные и слабые стороны? Какой билд выбрать и почему? Ответы на эти, а также многие другие вопросы, содержатся в данном гайде. Приятного чтения)
     Класс представляет из себя эдакую смесь танка и сапорта. Единственный в игре класс, который может прикрываться щитом, не снижая при этом свою скорость передвижения, а потому держать щит поднятым вы будете часто. Также, единственный класс в игре, который может, за счет умения, хилить себя и одновременно окружающих вас союзников, порой выдавая баф на скорость передвижения. Благодаря тяжелой броне обладает неплохими показателями защиты, Эдакий паладин от мира кб — танкует, хилит, изредка и при большой удаче может огреть мечом по голове.
     Казалось бы, все же здорово! И танчит и хилит, но поскольку у нас тут глубокая аналитика, а не абы что, то стоит сказать горькую правду. За 2024 год разработчик так занерфил персонажа, что выживать вы будете только на морально-волевых. Крошить врагов по этому же принципу. Меч и щит, на момент выхода гайда, объективно один из самых слабых классов в игре. Потому, если вы дослушали до этого момента, то рекомендую выбросить меч со щитом в урну и взять в руки молот.
     Если же вы, как и я, играете на чистой вере, то класс меча и щита для вас. Умереть с надеждой в сердце и за грехи тиммейтов — вот наш выбор. 
     В отличие от последнего вышедшего класса, а это копье и щит, в прежние времена разработчики не обделяли персонажей возможностями различной билдовки. Да, билды в голове разрабов выстраивались на момент выхода игры и некоторые из них сейчас уже не особо актуальны, но сама такая возможность есть. 
У мечщита присутствует 4 стандартных умения, а именно:
     Широкий замах — основное атакующее умение мечщита. Является комбинированным, требующим прожатия кнопки умения 3 раза, иначе мечщит прервет его исполнение. 
     Контратака — Наносит противнику 2 удара, первый из серии выводит врага из равновесия, второй накладывает кровотечение. Кроме того, если вас уронили, позволяет резко встать и всадить врагу по кумполу. На мой взгляд, абсолютно бесполезное умение. После первого удара противник легко выйдет из эффекта контроля абсолютно любым умением антиконтроля, которых сейчас каждому классу завезли с избытком. Кровотечение слишком слабо, чтобы на него вообще хоть кто-то обратил внимание — снимает тысячу здоровья за 5 секунд. Не берите это умение. 
     Контрудар — Закрываемся щитом, наносим пару ударов из под него, попутно исцеляясь. Еще и снижаем защиту противника на 15% за каждый удар. Также позволяет встать с земли если вас уронили. Абсолютный мастхэв. Позволяет одновременно танковать, хилиться, дебафать и слегка покусывать врага.
     Тяжелый щит — ну, наносим два удара щитом, замедляем противника, сбиваем ему блок. Честно говоря, умение не такое плохое как контратака, но и не такое хорошее как Замах или Контрудар. Поскольку по факту у нас всего 2 слота под стандартные умения, ведь 3-й слот займет при любом билде Молитва, то тяжелый щит также летит в мусорку.
     Основным вашим умением, которое и делает вас особенно полезным команде, является Молитва. Не знаю какому именно Богу мечщит ее возносит, но работает она отлично.
     Во первых — хилит мечщита
     Во вторых — хилит союзников
     В третьих — Увеличивает на краткий промежуток времени защиту героя, что позволяет пережить особенно разрушительные умения врага.
     После использования молитва уходит в кд на 20 секунд и ее место занимает боевой клич — дает скорость передвижения вам и вашим союзникам, что порой весьма помогает. Допом увеличивает пробой брони. 
     Касательно ультимейтов, их 2:
     Таран — мечщит выставляет щит и несется на противника, попутно опрокидывая встреченные цели. Из минусов — если какая-либо цель упала за период применения тарана, то сбить ее на землю второй раз вы не сможете, как и нанести ей урон — просто упретесь будто в стену. Кто-то говорит, что это баг и со временем его поправят, я в этом сомневаюсь. Абсолютный мастхэв для мечщита, поскольку, по сути, это отличное умение массового контроля. Ну и пока герой ломится вперед, весь урон влетающий в лоб, приходится на щит. При большом желании на таране можно сбежать. В смысле не сбежать, а  гордо проследовать за подкреплениями и организовать оборону на новой позиции.
     Приговор — наносит 3 последовательных удара, каждый из которых выводит вас из состояния контроля, а также накладывают эффекты контроля на противника. Обладает не сказать чтобы высоким уроном по сравнению с другими классами, но, по факту, это ваше самое сильное умение. Выглядит вроде неплохо, но есть не очевидные минусы. Во первых, от умения легко уклониться, анимация его начала легко читается. Во вторых, некоторые классы, например скимитар, могут просто выйти за дальность умения и вы высадите его в молоко. Кроме того, умение по своей сути чисто дуэльное. Ситуации, когда в бою вы окажетесь в состоянии дуэли с кем-либо, крайне редки, а вот шанс исхода, при котором вы будете не особо полезные команде, ведь законтролить массу юнитов не можете, крайне велик. Потому Приговор отправляется вслед за тяжелым щитом в мусорный контейнер.
     В итоге у нас вырисовывается следующий билд. Широкий замах, контрудар, молитва, таран. Такой билд позволит нам быть полезными команде за счет тарана и молитвы, повысит наши защитные показатели, а также даст возможность иногда огрызаться на врагов в ответ.
     Ну, на всякий случай, скажу, что одеваемся мы только в тяжелый доспех. Эксперименты через среднюю броню или легкую — не наш путь, хотя за 5 лет игры я видал и такое. 
     На старте одеваемся в городского стражника, что даст нам более-менее приемлемый уровень защиты и слегка накинет здоровья. Также имеет смысл его перековать, поскольку как минимум сезон нам в нем придется побегать.
     При первой же возможности крафтим себе сет Имперского рыцаря, с обязательной последующей перековкой. Комплект даст нам антиконтроль при использовании тарана и увеличит его продолжительность, что является отличным бафом ульты. До кучи еще и бегать под боевым кличем будем дольше. 
     Оружие для класса крафтим в последнюю очередь, поскольку основное для нас — это доспехи. Скупиться на меч не стоит, стремимся к мечу за фиолетовые схемы, поскольку урона у нас и так немного, если есть вариант его увеличить без ущерба танковке — то этот вариант стоит использовать. 
       При перековке доспеха вам будут выпадать различные характеристики, отмечу те, которые вам стоит оставить.
     Во первых, лидерство. Все таки у нас игра в первую очередь про отряды, а уже потом про героев. Потому, если упало лидерство, хотя бы от 18 пунктов, то при перековке блокируем его, чтобы не улетело.
     Во вторых, здоровье. Это тот параметр, который стоит лочить при перековке, если лидерства для блокировки нет. Я долго страдал над мыслью, что лучше мечщиту — здоровье или защита, в итоге пришел к выводу, что здоровье.
     В третьих — защита. Ну, мы танки, броня нам нужна. 
     Все остальные показатели нам совсем ни к чему.
     Касательно перековки оружия, в целом все тоже просто. Ваш идеал — бонус к выносливости, к стойкости и к дробящему урону, чтобы с тарана посильнее всаживать. 
     Если говорить о характеристиках персонажа, то, как уже говорил, долго бился над этим вопросом. С одной стороны, чем больше у нас брони, тем больше у нас эффективного здоровья. С другой стороны, выстрелы с артиллерии игнорируют показатели защиты и при высокой затанкованности, но низком показателе здоровья, можно улететь на респ с пары выстрелов. 
     В итоге, именно из-за опасности арты, в первую очередь на территориальных войнах, лично я ушел в выносливость и всем советую. 
     Для 22-го сезона я использую следующие руны:
     В меч воткнул руну, предоставляющую бонус к молитве. Десять защиты допом союзникам — весьма солидный баф. В дополнение к ней поставил руны на увеличение характеристик.
     Для шлема мной выбран билд через «Великий героизм». Хорошо подходит для тарана. Сдаем его — получаем бонус к урону и эффект Метки Оракула, который мы будем бустить рунами на остальную экипировку. В дополнение к «Героизму» поставил руны, увеличивающие характеристики.
     Доспех. В настоящий момент я бегаю с руной «Героической ловкости». Но это, в моем случае, скорее фановый билд, чтобы давить лучков тараном.
     Для целей танковки и ТВ я бы поставил либо Знаменитого героя, поскольку это позволяет снизить урон по нам непосредственно после применения тарана — а это как раз то самое время, когда мы инициируем и нам нужна живучесть.
     Либо, как вариант, руна «Обмануть смерть», чтобы снизить урон по нам со спины — поможет от скимитаров. «Страж гектора», снижающий урон по блоку, мне кажется сомнительным, поскольку в бою вам этот блок все равно быстро собьют, хоть с этой руной, хоть без нее.
     Остальные руны вкинул в характеристики.
     Сапоги. Иных вариантов, кроме «Геройского путешествия», в данном случае, я не вижу. Будем быстрее бегать. Остальное вкинул в характеристики.
      Наручи. «Нерушимый закон Ликурга». Других вариантов нет. Да, блок все равно пробьют, но так хоть пробивать подольше будут, да и альтернативы нет. Все остальное — в характеристики.
     Ни в коем случае не втыкайте руны на увеличение урона — вы не дд, вы танк. Мечщит может хоть всю броню выкрасить в руны на урон, выкачаться в силу, воткнуть себе ультой приговор, но станет лишь посредственным дд и ужасным танком. Не надо так.
      Во первых, еще раз проговорю этот важный для всех нас момент. Мечщит — это не дд класс, это танк в перемешку с саппортом. Если есть желание доминировать, властвовать и унижать — это к другим классам.
     Во вторых, ваша роль как танка заключается не столько в том, чтобы принять на себя максимальное количество урона и разлететься в красных брызгах по арене. Ваша задача, в первую очередь — жить как можно дольше, чтобы отвлекать противника на себя, либо блокировать важные для него позиции, например плюсы, также известные как саплаи. В этом вопросе вам также важна мобильность. Благо, мечщит, несмотря на тяжелую броню, отлично может отпрыгивать на кувырках. 
     В третьих, вы играете на классе тяжелой брони. Ваша задача — быть на первой линии фронта, принимать удар и саппортить команде. Не в тылу, взяв лучков и настреливая издалека, а именно во главе атаки. Да, вы скорее всего помрете, но выполните свою функцию. 
     Отличным выбором для мечщита, если уж решили потанковать прям от души, является восточная коробка, также известная как восточные копейщики-гвардейцы. Бегаем в прикрытии, подхиливаем коробас, спасаем тиммейтов от неизбежной и жестокой смерти.
     На этом основная часть гайда подходит к концу, но, думаю, было бы несправедливо не представить альтернативные точки зрения на класс. 
Версия Бронелома:
      "Наконец-то я увидел, для чего мы тренили молитву синхронную )))
      Отличный гайд, вверну свои бронеломские пару копеек.
      1) Я, после опытов, пришел к распределению в выносливость и стойкость, так живем вроде бы подольше. Но тут, наверное, сильно все зависит от стиля игры. Советую попробовать и то и то, и может быть даже фулл стойкость, многие ветераны советуют и такой сетап.
      2) В защиту контратаки. Она снимает контроль, так что ее можно использовать вместо широкого замаха, тогда у вас будут две спасалки. Применять ее надо хитро - жмем, когда встали сразу откатываемся назад и прожимаем откатившуюся 100% к этому времени молитву. Второй удар прожимать не надо, тогда скилл заработает как надо. В целом попробовав все, остановился на двух билдах. Как в ролике и две спасалки, оба варианта рабочих.
       3) Я бы спокойно перекрафтил бы не фиол меч словив стойкость и выносливость, вместо экспериментов с клинком за фиол, схемы если уж прям решили майнить ЩМ, лучше вложить в доспехи вылавливая там лидерство и ХП.
      В остальном вроде все верно, спасибо за гайд, плакаю над судьбой ЩМ вместе с автором.
      С уважением, Бронелом."
Версия IT_psychopath:
     "Сугубо личное и ни кому нафиг не нужное мое мнение! с уважением!😁
     Ты че друг, какой он нафиг слабый.. я его на алебарде развалить не могу, мне не хватает скилов на его, он отлечивается скот такой и все, это бесконечная битва.. на алебарде у меня стата во всех режимах 60%+ побед если че.🤣 щит меч это заноза в заднице..🤣 он не играет против героев! это саппорт класс!!!
     1) уничтожение стрелков
     2) котроль отрядов
     3) игра от отрядов в сопровождении
     4) деф точек
     5) помеха на вражеских плюсах
     Он наводит шорошу вокруг и около.😁
     У нас в доме есть пару топ игроков на щит мече, ну нафиг с ними встречаться.. в ТВ это просто бессмертные машины.. залетят на вражеский суплай (плюсик) и все, его оттуда не выгнать ни чем..🤣 а если оно еще и с коробкой, все, выходи с игры ибо это просто кракен бессмертный..🤣
     Палаш в этом плане очень слаб.. он и героев плохо режет, и почти не танкует.. руны дали так хоть чуть заигрался.. щит меч главное все в стойкость! вообще без вариантов только стойкость!!! хороший шмот, пушка пофигу.. и все, ты его не остановишь..🤣
     Я когда вижу щит меча у меня глаз дергается, как по думаешь столько эту заразу надо бить чтоб убить, так и играть перехочется..🤣
     Главное помните - "тут играют от отряда а не от героя!!!". а то если играть от героя чисто, то все классы донные.🤣"
Subscription levels5

Vallmort plus

$4.2 per month
     Данная подписка не только отличный способ поддержать нашу базу знаний, но и потрясающая возможность получить ЭКСКЛЮЗИВНЫХ АНИМИРОВАННЫХ КОТОВ каждое утро!
      Не тяни кота за это самое, подпишись и получи анимированного кота!

Vallmort 24

$6.9 per month
     Подписка для тех, кто знает, чего хочет — поддержать наши скромные потуги по сохранению базы в актуальном формате, а также ЕЩЕ БОЛЬШЕ КОТОВ!!!!111
     Теперь у вас будут ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ АНИМИРОВАННЫЕ КОТЫ не только утром, но и вечером! Больше котов Богу котов!

Vallmort premium

$13.8 per month
     Подписка для истинных ценителей и коллекционеров. Мы взяли пример с разработчиков нашей любимой игры и добавили действительно ценную награду за подписку — ЭКСКЛЮЗИВНОГО ВРЕМЕННОГО АНИМИРОВАННОГО КОТА! Собери их всех!
     Ну и огромное спасибо за поддержку, формировать эту базу знаний весьма затратно, спасибо, что подкидываете на корм для котов.

Vallmort 365

$35 per month
     Сразу видно человека, который понимает, чего он хочет — поддержать звонкой монетой наши творческие потуги, а также ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫХ ВРЕМЕННЫХ АНИМИРОВАННЫХ КОТОВ! Получили 3 кота по цене 2 с половиной котов!

Vallmort Turbo

$69 per month
     Достойное финансовое вложение достойного любителя котов. За эту подписку отдаем самое ценное — ЭКСКЛЮЗИВНОГО НЕВИДИМОГО КОТА и доступ в наш ОТКРЫТЫЙ Телеграмм-канал!
Можно сказать отрываем от сердца.
     Ну и спасибо за столь серьезную поддержку наших начинаний с базой знаний)
Go up