Информация о новом мастерстве, апах и нерфах отрядов
Всем привет. Уже совсем скоро разработчик выдаст мастерство Симмашеской коробке и Кебтеулам. Занерфит Западных лучников-гвардейцев, Симмашеских паладинов, а также Гетайров. Апнет Ороти, Свиноперов, Турхаудов и много кого еще. Подробный список изменений с ПТРа в данной статье.
Баффы отрядов:
Самураи Ороти:
- Теперь особенность «Ошеломительный удар» ошеломляет на 1 секунду, вместо 0,5. Напомню, данный дебаф запрещает противнику атаковать и применять атакующие умения.
- Увеличен пробой блока с умения «Прерывающий взмах» на 200 единиц
- В период нанесения удара «Прерывающим взмахом» самураи смогут парировать атаки, а также получают бонусное значение блока в размере 500.
- Количество целей, поражаемых первым ударом «Прерывающего взмаха» увеличено до 3-х, а цели для второго удара более рассредоточены (что бы это не значило)
- Увеличен урон «Двойного удара» и «Прерывающего взмаха» на 10%
Свиные перья:
Свиные перья:
- Базовый откат умения «Тройная стрельба» снижен с 50 до 40 секунд, а базовая продолжительность умения увеличена с 12 до 16 секунд
- После окончания периода действия умения «Тройная стрельба» урон отряда увеличен на 30% на 10 секунд
- Базовый боезапас увеличен с 600 до 700
Турхауды:
- Период, в течение которого Турхауды могут применить 2-ю и 3-ю стадию натиска увеличен с 5 до 6 секунд
- Урон с натиска увеличивается на 6 процентов «постепенно» (на сколько постепенно? На 6 процентов за каждый период времени? За каждую стадию? В общем хз, так написано в оригинальном тексте)
Монахи с Юэячань:
- Требуемое лидерство снижено с 250 до 220
- Базовое здоровье увеличено с 13 524 до 15 633
- Базовый рубящий урон увеличен с 1593 до 1870
- Увеличен пробой блока умением «Двурогая луна» на 150;
- При использовании «Двурогой луны» в период действия «Смертельного эпицикла», то коэффицент рубящего урона «Двурогой луны» увеличен с 0, 62 до 0,92
- Количество целей при применении «Смертельного эпицикла» и применяемого в период действия Эпицикла умения «Друговая луна» увеличено на 1
Дромедарии (верблюды):
- Базовое здоровье увеличено с 15 142 до 18 525
- Изменен объем увеличения здоровья за уровень со 196 до 240;
- В период действия «Заграждения» (лес копий) на вражескую кавалерию в диапазоне 7 метров будет накладываться «сдерживающий» эффект, вызывающий панику лошади (видимо стопиться будет кавалерия в пределах 7 метров)
- улучшена логика движения в натиске, во время движения без атак юнит продолжит сохранять формацию натиска немного увеличивая частоту урона (не вполне понимаю, что они хотели сказать под «немного увеличивая частоту урона);
- Добавлено умение [Reservoir Cycle] (Я хз как его перевести на русский, мне понравился перевод: «Тактовая частота водохранилища»). Благодаря уникальной физиологии верблюдов, последние могут восстанавливать 1% своего максимального здоровья каждые 2 секунды.
Нерфы отрядов:
Гетайры:
- Лидерство увеличено с 215 до 230;
- Эффект снижения скорости передвижения при использовании «Штормового удара» более не применяется к героям
Западные лучники-гвардейцы:
- Эффект «Стальной шипованной стрелы» в мастерстве отряда теперь дает не 30% к скорости стрельбы, а только 25%
- Эффект «Стены Азенкура» в виде увеличения урона снижен с 40% до 30%. Бонус против кавалерии все так же удвоен, но соответственно, занерфлен с 80% до 60%
Симмашийские паладины:
- Урон с автоатаки снижен на 15%
- Интервал между контратакой щитом, в ситуации когда отряд прикрывается ими, увеличен до 0,5 секунд. Количество целей снижено с 4 до 3. Дальность применения снижена с 7 метров до 3.
- Контратака щитом более не будет оглушать цель
- Раньше «Боевая молитва» хилила по 350 хп каждые 0,5 секунд на протяжении 6 секунд, то есть общий отхил был — 4200. Теперь будет хилить по 350 хп каждую секунду на протяжении 6 секунд, то есть общий отхил стал — 2100
Мастерство отрядов:
Симмашийские стражи:
Мнение разработчика: «Уникальная способность Симмашийский стражей «Лес копий» предоставляет данному отряду солидные наступательные возможности среди отрядов подобного типа (Коробок). Однако, по сравнению с Мирмиллонами, которые обладают как высоким потенциалом к контролю, так и высоким наступательным потенциалом (уроном), Симмашийская стража показывает себя недостаточно эффективно. По этой причине мы приняли решение улучшить умение «Лес копий».
Мастерство:
1 уровень: Увеличивает защиту от рубящих ударов на 100
2 уровень: Увеличивает защиту от проникающих ударов на 100
3 уровень: Увеличивает здоровье на 420
4 уровень: Увеличивает скорость восстановления блока на 15
5 уровень: Атаки в «Лесе копий» оглушают противника. Также увеличен их урон на 15%
6 уровень: Снижает урон от кавалерии на 300
7 уровень: Увеличивает урон наносимый кавалерии на 300
8 уровень: После нанесения 3-х ударов по противнику (из «Леса копий») активируется эффект «Благочестивый удар», который увеличивает урон следующей атаки на 30%, а также отбрасывает противника.
Кебтеулы:
Мнение разработчика: «Кебтеулы, являясь кавалерией ближнего боя, обладают неплохой мобильностью. Однако их умение "Ползучее пламя" слишком слабо в текущих реалиях, а использование его сильно завязано на местности. Если говорить о их способностях стрелковой кавалерии, то их способности к H&R (hit-and-run = бей-беги) кажутся слишком низкими. Если рассматривать их как кавалерию ближнего боя, то их применимость также оставляет желать лучшего. По этой причине мы приняли решение улучшить их базовые показатели, навыки дальнего боя, а также усилить их способность к ближнему бою»
Изменение характеристик (где первое число — старые показатели, второе число — показатели после апа):
Защита от проникающего урона: 300-370
Защита от рубящего урона: 382-430
Базовое здоровье: 5365-6600
Увеличение здоровья за уровень: 75-105
Максимальное здоровье: 7168-9120
Мастерство:
1 уровень: Увеличивает пробитие брони рубящими ударами на 100
2 уровень: Увеличивает шанс поджечь противника умением «Ползучее пламя» и «Пылающий книнок» (Blazing Blade) на 25%
3 уровень: Увеличивает рубящий урон на 80
4 уровень: Увеличивает продолжительность горения противника на 2 секунды
5 уровень: Предоставляет умение «Пылающий книнок» (Blazing
Blade) при применении которого отряд совершает серию атак в ближнем бою, каждая из которых накладывает эффект «high burning value», а также дает шанс поджечь противника (По крайней мере я так понял, оригинал: «Acquires the skill [Blazing Blade], launching a series of melee attacks on nearby enemies, each attack accumulating a high burning value». Я так понимаю этот трейт будет работать в синергии с трейтом на 8-м уровне)
Blade) при применении которого отряд совершает серию атак в ближнем бою, каждая из которых накладывает эффект «high burning value», а также дает шанс поджечь противника (По крайней мере я так понял, оригинал: «Acquires the skill [Blazing Blade], launching a series of melee attacks on nearby enemies, each attack accumulating a high burning value». Я так понимаю этот трейт будет работать в синергии с трейтом на 8-м уровне)
6 уровень: Увеличивает урон по пехоте на 300
7 уровень: Снижает урон от пехоты с баклерами на 300
8 уровень: Противник, подожженный умениями Кебтеулов, а также бойцы неподалеку от него, накапливает уровни «burning value» (температуры горения), все атаки Кебтеулов по юнитам с данным эффектом, а также по подожженным юнитам наносят повышенный урон.
(Лично я понял трейты на Кебтеулов именно так, на всякий случай приведу оригинальное описание: «Enemies ignited by Khevtuul Cavalry cause nearby
units to accumulate burning value. All melee attacks from Khevtuul
Cavalry deal increased damage to enemy units ignited by their own
skills»)
(Лично я понял трейты на Кебтеулов именно так, на всякий случай приведу оригинальное описание: «Enemies ignited by Khevtuul Cavalry cause nearby
units to accumulate burning value. All melee attacks from Khevtuul
Cavalry deal increased damage to enemy units ignited by their own
skills»)
Оригиналы:
conquerors blade
мастерство
отряды