Vallmort

Vallmort 

Стример по самой лучшей игре в мире...

64subscribers

62posts

goals1
3 of 50 paid subscribers
Достижение цели позволит нам окупать финансовые затраты на создание этой базы

Гайд на палаша от DKey

     Друзья, приветствую вас! Продолжаем нашу серию гайдов по классам и на очереди у нас, как вы поняли, палаш. Когда я задумался над тем, к кому обратиться с просьбой о написании данного гайда, то буквально через несколько секунд у меня в голове всплыл столь знакомый многим ник - DKey.
     Многие знакомы с ним, кто-то с ним дружен, кто-то его может недолюбливать, но отрицать, что он мастер данного вида оружия, думаю, не будет никто.
     Вообще, когда я попросил ДиКея написать гайд, то думал, что там будет от силы пара страниц. Ну что можно рассказать о палаше? Думал я тогда. И, честно признаюсь, остолбенел когда ДиКей скинул мне 8 страниц текста. 
    Каюсь, очень многих фишек и особенностей игры на Палаше я не знал. Зато теперь знаю. Благодаря ДиКею и его гайду. Рад, что и вы сможете приобщиться к этой инфе)
     Передаю слово ДиКею)
      Несмотря на кажущуюся простоту класса, он может раскрыться для игрока с разных сторон. Палаш может быть танком. Может выдавать большое количество контроля. Выступает неплохим дд-классом при определенной прокачке.
     Палаш многогранен и стиль игры на нем весьма разнообразен, при этом, в зависимости от того, выберете ли вы путь командного игрока, либо путь одиночки - прокачка и билды будут существенно отличаться. Об этом, а также многом другом, мы поговорим в данном гайде.
      Как не сложно догадаться, ваша задача - отыгрыш от, и во благо, ваших тиммейтов. По сути у вас будет 2 основные задачи. 
      Первая - инициировать бой.
      Вторая - впитать в себя столько умений и ударов противника, сколько получится. Не лишним будет в такие моменты выдавать максимум контроля по окружающим вас врагам. 
      Очень важным аспектом в таком геймплее является связь с вашими тиммейтами. Рекомендую отслеживать реакцию противника, сдачу тех или иных умений по вам и сообщать об этом тиммейтам. Идеальной командной игрой будет та игра, в которой вам удастся спровоцировать противника на сдачу наибольшего количества умений по вам, после чего и должна осуществляться атака ваших тиммейтов. 
      Кроме того, следует учитывать важный момент. Для вас он особенно важен - ведь именно ваш железный зад во всей этой схеме будет принимать удары. Очень важно, чтобы умения ваших тиммейтов были готовы к применению, иначе, когда настанет время, их “врыв” окажется лишь пшиком, а вы окажетесь на респе.
      Предположим, что время атаки еще не настало, инициировать бой смысла нет, а может быть и даже опасно. Что нам делать? В такие моменты вы должны стать подобны назойливой мухе или комару. Урона от вас особо не будет, но все равно вы должны по чуть-чуть грызть противника, давить ему на мораль, маячить перед ним и создавать напряженную обстановку.
      И еще раз, на всякий случай. В данном билде вы мало на что способны в одиночку (урона то нет - консервные банки, они такие), а потому подходит он в первую очередь для сыгранной команды. 
     Стальная воля - именно этот навык и делает нашего героя незаменимым в инициации боя. Увеличивает на 125% все показатели защиты игрока на 8 секунд, однако по окончанию действия вы получаете дебаф (негативный эффект) снижение брони на 15% на 4 секунды. Думаю не стоит лишний раз говорить о том, насколько важна защита для танка?) 
     Неплохо при “врыве” во врага держать с собой восточную гвардейскую коробку, поскольку ее прикрытие даст нам дополнительное снижение урона по нам.
     Бросок щита - ваша основная способность контроля героев. Бросив щит (тут еще нужно попасть, конечно же) вы замедлите противника на 50%, а также увеличите вашу скорость передвижения на 15%. Очень важной в данном случае руной станет “Метатель диска”, которая снизит откат умения до 3 секунд и увеличит радиус поражения. Убежать от вас в такой ситуации станет крайне проблематичным делом.
     Удар щитом - недооцененное умение, при правильном использовании может напрочь выключить отряд из боя, особенно хорошо действует против железной стражи и других отрядов, которые не обладают способностью к блокированию, но могут концентрироваться в одном месте (имеется в виду, когда моделька юнита находится в модельке этого же юнита).
     Умение хорошо тем, что при попадании по отряду, вы снизите его урон на 50% аж на 6 секунд (с учетом того, что победитель в средней стычке определяется в первые 3 секунды, этого времени вам хватит). Допом это умение еще и выводит вас из состояния опрокидывания, а откат данной способности 8 секунд. 
     Камнепад - единственная полезная ульта в обоих билдах, так как дает контроль по группе противников и поднимает вас на ноги и дает 20% брони на 4 секунды.
     Только тяжелая броня. Никаких экспериментов с легким или средним доспехом. На первых порах одеваемся в доспех городского стражника.
     Однако вашим идеалом должна стать броня за фиолетовые схемы. Полный сет сократит откат “Стальной воли” на пару секунд, увеличит показатели защиты на 72, уберет дебаф (-15%) от стальной воли и даст возможность хила с ее помощью. 
     Казалось бы не так много, но тут следует подумать о возможностях, которые нам дает такой баф умения.
     Во первых, быстрее откат - чаще инициации.
     Во вторых, фактически вы получаете в свое пользование аналог “Молитвы” мечщита. Да, хилить вы будете не массово. Да, хил слабее, нежели у МЩ, но хил на 10% хп раз в 22 секунды, это хил на 10% хп раз в 22 секунды.
     Поговорим о перековке и дополнительных характеристиках, которые эта перековка предоставляет. В первую очередь вам нужно “крутить” ее на лидерство, поскольку это увеличивает вариативность отрядов в вашем сетапе. Во вторую очередь - здоровье, как более универсальный параметр. 
     Из характеристик при игре в данном билде я рекомендую исключительно стойкость.
     Данная характеристика хорошо синергирует с вашими умениями, которые увеличивают показатель защиты в процентном выражении. Кроме того, при одновременной атаке нескольких персонажей по вам, шанс того, что вы выживете в стойкости будет куда выше, нежели при прокачке в иные характеристики.
     Руны на оружие: 
     "Метатель диска. Идеальная руна. Обеспечивает нам снижение времени восстановления “Броска щита” и увеличивает дальность броска. Как уже говорил, создает для противника ситуацию, при которой сбежать от вас ему будет крайне тяжело.
     Величие Геракла. Тут все просто, увеличит вашу броню еще на 20% на период действия “Стальной воли”. 
     Если же вы чувствуете, что брони вам и так хватает, то вместо “Величия Геракла” можно поставить “Спартанскую решимость” - позволит вам более уверенно выдавать контроль в противника и прерывать череду контролей в отношении вас.
     Шлем:
     Одиночество: Великий героизм - активирует метку оракула, которая прибавляет 2% к урону после использования умения Парагон (это наша ульта Камнепад), т.е. мы сами выбираем, когда нам нужно снижение урона на 10% от руны в броне “Воинство: Знаменитый герой”, так же и увеличиваем скорость передвижения на 20% от руны “Жажда странствий: Геройское путешествие” в сапогах.
     Ян Огонь VIII - повышает ловкость и стойкость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Ян Огонь VII - повышает силу и выносливость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Доспех:
     Воинство: Знаменитый герой - снижает на 10% урон после активации умения Парагон (ульта Камнепад). Мало дефа не бывает)
     Обмануть смерть - снижает входящий урон от ударов в спину и голову на 15%, обязательная руна, увеличивает нашу выживаемость.
     Сапоги:
     Жажда странствий: Геройское путешествие - увеличивает нашу скорость на 20% после активации метки Парагон (умение Камнепад), позволяет кайтить наших недоброжелателей. 
     Ян Огонь VIII - повышает ловкость и стойкость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Ян Огонь VII - повышает силу и выносливость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Наручи:
     Громовой: Геройская ярость - при обычных атаках (ЛКМ) снижение брони противнику на 20% - весьма приятный бонус для нас, хоть как-то увеличим урон.
     На остальные слоты ставим:
     1) Либо “Нерушимый закон Ликурга” - увеличит наш показатель блокирования. 
     2)  Либо “Бастион: одинокий герой”, чтобы увеличить нашу силу крита.
     3) Либо “Чемпион: Герой Героев”, чтобы увеличить наш шанс крита.
     4) Либо руны на увеличение характеристик.
В целом, в данном случае, не особо принципиально какой из четырех вариантов вы поставите.
     В качестве отрядов, которые синергируют с данным билдом, я бы порекомендовал вам восточную гвардейскую коробку, избранных спартанцев, паладинов или железную стражу. В общем те отряды, на которых достаточно прожать кнопку и забыть о них.
     Пример работы данного билда:
     При просмотре видео обратите внимание на значительное снижение урона, после применения ульты. До применения - 300 урона от юнита, после - 100 урона. Таких результатов позволяют добиться как раз таки руны: “Воинство: Знаменитый герой” и “Величие Геракла”.
     В отличие от предыдущего варианта, данный путь более рискованный. Теперь вы игрок второй линии. Бои блоб на блоб более не ваша стихия. В отличие от билда командного игрока вы гораздо менее живучи и выживать вы будете только под “Стальной волей”, без нее вас пустят на фарш. 
     Количество задач, по сравнению с предыдущим билдом у вас выросло. Теперь вы должны:
     1) С двух (именно с двух, это важно) ног влетать в средний и легкий сеты
     2) Уничтожать осадные орудия, экзотиков
     3) Фланговать противника
     4) При первой же возможности стараться навязать противнику бой 1 на 1;
     5) Попутно добивать отступающих героев и прерывать хил команде противника.
     В основном данный билд раскрывается в режиме Битва Героев (в данном режиме можно попробовать отыграть в первой линии, однако, если есть мечщит, то мы по джентльменски уступим ему данную роль, ведь в данном случае у него танковка выйдет лучше), а также в стандартных осадах. То есть в режимах, где вы без оглядки на рейд и указания Лидера Рейда можете навязывать противнику свою игру.
     В билде одиночки очень важно понимать время отката способностей противника, а также их урон. Выживаемость у вас не такая высокая, а потому нужно адекватно оценивать какие умения вы сможете пережить, а какие нет. 
      По этой причине кататься лицом по клавиатуре больше не выйдет, Вам необходимо выстраивать какой-никакой план на бой, чтобы не улететь на респ от нескольких неудачно пропущенных ударов (этот аспект придет с опытом).
     Стальная воля - именно этот навык и делает нашего героя незаменимым в инициации боя. Увеличивает на 125% все показатели защиты игрока на 8 секунд. Думаю не стоит лишний раз говорить о том, насколько важна защита для танка?) 
     Бросок щита - ваша основная способность контроля героев. Бросив щит (тут еще нужно попасть, конечно же) вы замедлите противника на 50%, а также увеличите вашу скорость передвижения на 15%. Очень важной в данном случае руной станет “Метатель диска”, которая снизит откат умения до 3 секунд и увеличит радиус поражения. Убежать от вас в такой ситуации станет крайне проблематичным делом.
     Мощный натиск - обязателен в сетапе, так как позволит сбить противника с ног и, как следствие, заставит его использовать свой “эскейп” (сейф-умение, которое у некоторых классов является единственным и имеет большое время восстановления - горячий привет скимитарам, пикам и синам), что впоследствии сделает их легкой добычей для нас. Кроме того, наносит значительный урон.
     Камнепад - единственная полезная ульта в обоих билдах, так как дает контроль по группе противников и поднимает вас на ноги, а в сочетании с руной “Спартанская решимость” шанс нанести большой урон вырастает многогранно, так как нас невозможно оглушить или опрокинуть, только эффект оцепенения может нам сбить применение способности.
     Оружие:
     Метатель диска. Идеальная руна. Обеспечивает нам снижение времени восстановления “Броска щита” и увеличивает дальность броска. Как уже говорил, создает для противнику ситуацию, при которой сбежать от вас ему будет крайне тяжело.
     Спартанская решимость - поскольку мы становимся невосприимчивы к оглушению и опрокидыванию, в большинстве случаев сможем нанести урон с ульты.
     Шлем:
     Одиночество: Великий героизм - активирует метку оракула, которая прибавляет 2% к урону после использования умения Парагон (это наша ульта Камнепад), т.е. мы сами выбираем, когда нам нужно увеличение урона на 10% от руны в броне “Состязание: Героическая ловкость”, также и увеличиваем скорость передвижения на 20% от руны “Жажда странствий: Геройское путешествие” в сапогах.
     Ян Огонь VIII - повышает ловкость и стойкость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Ян Огонь VII - повышает силу и выносливость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Доспех:
     Состязание: Героическая ловкость - повышает урон на 10% в момент и после применения нашего ультимейта - Камнепада
     Обмануть смерть - снижает входящий урон от ударов в спину и голову на 15%, обязательная руна, увеличивает нашу выживаемость.
     Сапоги:
     Жажда странствий: Геройское путешествие - увеличивает нашу скорость на 20% после активации метки Парагон (умение Камнепад), позволяет кайтить наших недоброжелателей. 
     Ян Огонь VIII - повышает ловкость и стойкость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Ян Огонь VII - повышает силу и выносливость на 2, берем так как для нас больше нет полезных рун.
     Наручи:
     “Громовой: Геройская ярость” - при обычных атаках (ЛКМ) снижение брони противнику на 20% - весьма приятный бонус для нас, хоть как-то увеличим урон.
     “Бастион: Одинокий герой” - увеличит ваш критический урон на 300% - если вылетит крит с ульты, то вашему противнику останется только бежать.
     По снаряжению все так же как и в билде командного игрока. А вот о распределении характеристик стоит немного поговорить.
     Нужно понимать, что выбор прокачки в большей степени зависит от меты героев и рун. К примеру, ранее в игре преобладали тяжелые классы, теперь чаще встречаются игроки на легкой и средней броне. 
     Для сражения против “тяжей” нам нужен высокий показатель пробития брони, а потому имеет смысл вложить очки полностью в ловкость.
     В случае с легкой и средней броней - нам важнее высокий базовый урон, а потому вкладываем очки в силу. В данном случае нужно сделать выбор вам самим, поскольку мета постоянно меняется и единственно верного ответа не существует.
     Лично я, для территориальных войн, оставляю все в силу, поскольку высокий урон поможет в уничтожении осадных орудий и экзотиков (специфичных отрядов по типу огнеметов, шенджей, пушек и так далее).
     Хотел бы привести несколько примеров по игре “фулловкость” и “фулсила”. 
     В данных видео я забилдился через силу:
______________________________________________________________________________
     А вот в данных случаях я билдился уже через ловкость:
______________________________________________________________________________
      1) При игре на Палаше вам крайне важно научиться бить “сквозь блок”.
     Алгоритм действий следующий: вы бежите до цели, резко поворачиваете камеру, после чего прожимаете атаку (ЛКМ). Данный способ продемонстрирован на видео ниже (с 41 секунды):
      2) Кроме того, важно прерывать анимацию стандартных атак (ЛКМ).
     Для этого нажимаете один раз ЛКМ (наносите 2 удара), после окончания второго удара вы нажимаете любую кнопку движения (по умолчанию A, W, S, D) и снова нажимаете один раз ЛКМ (наносите 2 удара). Повторяете данный алгоритм необходимое количество раз. 
     Необходимость подобного алгоритма вызвана тем, что высокий урон идет только с первых двух ударов, третий удар имеет долгую анимацию и маленький урон.
     Данный алгоритм позволит поддерживать вам высокий темп боя, поскольку анимация ударов быстрая. 
     Пример применения:
     Применение в бою:
     3) Во всех случаях когда вы делаете перекаты, кнопка “блок” (по умолчанию ПКМ) должна быть зажата. Совершив перекат наносите стандартную атаку (ЛКМ). Данный алгоритм позволяет выдавать противнику микроконтроль. 
     4) Также палаш способен выполнять контратаки.
     Предположим ситуацию, что вы стоите в блоке. Противник начинает вас атаковать. Как только вы услышите звук удара по блоку, либо увидите анимацию атаки в блок (появится белый щиток слева от персонажа), то сразу же проводите стандартную атаку (ЛКМ), чем остановите атаку противника по вам и безнаказанно нанесете урон. 
     Примеры применения: 
     На 16-й секунде:
     На 17-й секунде:
     5) Для максимизации урона старайтесь наносить его в спину, это повысит шансы противника переехать на кладбище.
     Пример:
     6) При игре на палаше всегда включайте только следующий параметр:
     Эта необходимость обусловлена тем, что палаш - это больше класс про убийства/контроль героев, а не отрядов (если не экзотики), так как у нас нет размашистых ударов по типу молота или нодати.
     7) Играем всегда на стандартной камере и на максимальном ее удалении (прокрутить колесико мыши на себя). Это позволит вам лучше ориентироваться в бою.
     В завершение гайда предлагаю вам посмотреть несколько видео примеров боев против топового иностранного палаша (который, к сожалению, покинул проект Conqueror’s blade). В видео наглядно показаны примеры инициации боя (например в виде переката за спину и последующего “Мощного натиска/ сближение-ускорением на шифте-мощный натиск), а также применение всех особенностей класса, указанных в данном гайде. 

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
     На этом гайд окончен, всем удачи на просторах Conqueror’s Blade!
Гайд супер
Andrei ESTONIA, рад, что гайд оказался полезным)
Subscription levels5

Vallmort plus

$4 per month
     Данная подписка не только отличный способ поддержать нашу базу знаний, но и потрясающая возможность получить ЭКСКЛЮЗИВНЫХ АНИМИРОВАННЫХ КОТОВ каждое утро!
      Не тяни кота за это самое, подпишись и получи анимированного кота!

Vallmort 24

$6.6 per month
     Подписка для тех, кто знает, чего хочет — поддержать наши скромные потуги по сохранению базы в актуальном формате, а также ЕЩЕ БОЛЬШЕ КОТОВ!!!!111
     Теперь у вас будут ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ АНИМИРОВАННЫЕ КОТЫ не только утром, но и вечером! Больше котов Богу котов!

Vallmort premium

$13.2 per month
     Подписка для истинных ценителей и коллекционеров. Мы взяли пример с разработчиков нашей любимой игры и добавили действительно ценную награду за подписку — ЭКСКЛЮЗИВНОГО ВРЕМЕННОГО АНИМИРОВАННОГО КОТА! Собери их всех!
     Ну и огромное спасибо за поддержку, формировать эту базу знаний весьма затратно, спасибо, что подкидываете на корм для котов.

Vallmort 365

$33 per month
     Сразу видно человека, который понимает, чего он хочет — поддержать звонкой монетой наши творческие потуги, а также ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫХ ВРЕМЕННЫХ АНИМИРОВАННЫХ КОТОВ! Получили 3 кота по цене 2 с половиной котов!

Vallmort Turbo

$66 per month
     Достойное финансовое вложение достойного любителя котов. За эту подписку отдаем самое ценное — ЭКСКЛЮЗИВНОГО НЕВИДИМОГО КОТА и доступ в наш ОТКРЫТЫЙ Телеграмм-канал!
Можно сказать отрываем от сердца.
     Ну и спасибо за столь серьезную поддержку наших начинаний с базой знаний)
Go up