Планы разработчиков по балансным правкам
Друзья, многие из нас уже давно играют в нашу любимую игру и слышали уже большое количество планов и обещаний наших любимых разработчиков.
Объединяет эти обещания всегда одно - обещание резких перемен, а также того, что скоро "все наладится". Поскольку, честно говоря, я уже начинаю путаться в том, что и когда было обещано, было решено коспектировать позицию разработчика в наших социальных сетях.
Объединяет эти обещания всегда одно - обещание резких перемен, а также того, что скоро "все наладится". Поскольку, честно говоря, я уже начинаю путаться в том, что и когда было обещано, было решено коспектировать позицию разработчика в наших социальных сетях.
Искренне полагаю, что вам это тоже будет полезно, поскольку позволяет не тратить время на поиск и перевод их сообщений.
Не так давно, а именно 11 апреля 2025 года, было опубликовано сообщение об изменении стратегического курса балансировки отрядов. Вот его текст:
"Мы понимаем, что многие из вас заметили проблемы в текущей системе матчмейкинга. Даже при наличии множества отрядов, готовых к битве, часто кажется, что нет эффективных юнитов для боя, и остаётся лишь несколько тактик, которые действительно работают. Когда-то захватывающий игровой процесс постепенно становится монотонным.
"Мы понимаем, что многие из вас заметили проблемы в текущей системе матчмейкинга. Даже при наличии множества отрядов, готовых к битве, часто кажется, что нет эффективных юнитов для боя, и остаётся лишь несколько тактик, которые действительно работают. Когда-то захватывающий игровой процесс постепенно становится монотонным.
Мы обратились к опытным игрокам и тщательно изучили текущие данные с поля боя. Теперь мы осознаём, что простое ослабление нескольких пересиленных отрядов не решит всех проблем. Некоторые из наших предыдущих изменений в PTR не были до конца продуманы — за это мы приносим глубочайшие извинения. Это лишь укрепило нашу решимость улучшить ваш игровой опыт и сделать тактики более разнообразными.
Поэтому мы начнём постепенно расширять систему противодействия между юнитами, возвращая в игру те отряды, которые потеряли своё место из-за слишком жёсткой меты. Эти юниты были важной частью баланса типов войск. Они не только играли ключевую роль в удержании позиций, наступлении и нанесении мощного урона, но, что важнее, они были сердцем славных воспоминаний многих полководцев.
В последних сезонных обновлениях мы сделали акцент на защитные механики коробок и мечников, и их блокирующие свойства сделали дальнобойные отряды практически бесполезными. С этим обновлением мы хотим усилить базовые принципы средневекового боя: дальние отряды, пехота без щитов, щитоносцы, копейщики, кавалерия, атакующая конница и другие типы войск получат более чёткие роли и подходящие сценарии применения.
Что касается будущих изменений, у нас есть следующие планы.
Из-за проблем с балансом долгое время большинство 3-звёздочных и более слабых юнитов не могли проявить себя на поле боя, где доминируют 5-звёздочные отряды. По соотношению эффективности к стоимости лидерства они сильно уступали 4- и 5-звёздочным юнитам, из-за чего войска из вашего арсенала оставались не у дел. В следующих обновлениях мы уделим особое внимание роли и значимости 3-звёздочных юнитов в боях высокого уровня, чтобы их боевая мощь лучше соответствовала затратам лидерства, открывая для вас больше тактических возможностей.
Мы высоко ценим отзывы полководцев во время тестирования PTR. Все изменения сначала пройдут проверку на тестовом сервере, чтобы минимизировать негативный опыт в основной игре и предотвратить проблемы до их появления. Боевая экосистема Conqueror’s Blade — это то, что мы должны создавать вместе с вами.
Для этого PTR мы также открыли специальный канал для обратной связи, где вы можете оставлять свои сообщения и предложения. Качественные отзывы и рекомендации будут учтены, а реализация многих будущих балансных изменений во многом зависит от ваших впечатлений после тестирования на PTR.
Короче говоря, команда разработчиков Conqueror’s Blade приложит все усилия, чтобы сделать игру лучше и предложить вам ещё более качественный игровой опыт. Мы с радостью ждём ваших ценных отзывов.
С уважением,Команда разработчиков Conqueror’s Blade"
Не знаю, что тут еще можно добавить. В очередной раз стараюсь оставаться в рамках того колоссального кредита доверия, что у меня еще остался к нашей любимой игре. А потому, ругать разработчика не буду и не хочу, осталось только надеяться и верить)
conquerors blade
мнение разработчика