"UNIT-5000": Девлог #3 - "What the hell are you?"
В этом посте мы добрались до особенностей самой игры, как мы на данный момент её видим и к чему стремимся.
Inspiration
Итак, как уже упоминалось ранее, UNIT-5000 - это Singleplayer Top-Down Action Roguelite Bullet Hell в Sci-Fi сеттинге. Игрок является оператором тактического мех-бота, отправленным на миссию по зачистке территории секретного исследовательского центра от нежелательных форм инопланетной жизни.
Когда мы только начинали писать GDD, то на стадии референсов решили опираться на такие игры как:
Soulstone Survivors и Brotato - отсюда мы взяли концепций вариативности билдов для персонажа, динамики в целом и музыки в частности.
Deep Rock Galactic Survivor - здесь нам понравилась идея прокачки оружия и его концепт, как максимально близкий к нашей идее.
Vampire Survivors - ну тут комментарий излишни. Это наш основной источник вдохновления в плане успешности и доходности. Естественно, мы будучи реалистами осознаём, что это была первая игра в своём роде. Но это не значит, что не нужно стремиться к таким показателям или невозможно их добиться.
Cuphead - Она немного выпадает из общей смысловой цепочки, но к ней мы обратились касательно одной из уникальных продающих фишек игры, о которой далее.
Слайд из нашей презентации для паблишеров, о референсах и чем мы вдохновляемсяUSP
Ну и раз уж мы заговорили о Unique Selling Points, то как раз начнём с того, из-за которого в список референсов затесался Cuphead.
Многофазовые боссы: Да, мы посчитали, что бесконечно наваливающаейся со всех сторон монстрЫ недостаточно для настоящего хардкора. Так что в конце каждого уровня игрок будет встречаться с уникальным многофазовым боссом, что будет отдельным испытанием.
Процедурная генерация уровней и разрушаемость объектов: Уже не то чтобы что-то революционное. Но, в нашем случае будет играть огромную роль, так как игроку придётся не один раз возвращаться на уровень и проходить его заново. Поэтому, чтобы не заскучать, каждый новый запуск, на уровне будет генерироваться огромное количество рандомно раскидываемых объектов, большинство из которых будет разрушаться как игроком, так и врагами. Фактически, на уровне можно будет разрушить вообще всё при достаточном количестве огневой мощи.