"UNIT-5000": Девлоги #1 и #2
На других порталах эти девлоги идут раздельно, но тут мы решили их объединить и немного пересобрать, так как пришли к выводу, что второй - не особо информативный сам по себе и его лучше куда-нибудь прицепить. Будет много текста :)
Начнём с организационно-технических моментов.
И первым на очереди у нас движок. В этот раз мы решили выбрать Godot. Основной причиной послужил болезненный опыт с Unity, на котором мы делали наш прошлый проект, "Fixer's Tale". Возможно мы к нему вернёмся позже. В принципе, мы даже не исключаем возможность перехода текущего, в случае если Godot не оправдает наших ожиданий. Но сейчас решили, что под наши текущие запросы хватит и его.
Весь визуал сейчас создаётся в Blender, но если наш будущий 3D-художник будет работать в какой-то другой программе, то мы ничего не будем иметь против. Тоже самое касается и аудио - на текущий момент мы обходимся внутренними инструментами движка.
Документацию и задачи мы ведём в YouTrack. Не знаем, насколько это популярное решение, но до него мы уже перепробовали, как минимум ClickUp, Atlassian, Monday и Notion. И во всех случаях нам было не особо удобно либо в плане условий подписки, либо в плане функционала, либо в плане интерфейса. Не сказать, что YT является самым удобным, но мы уже в нём как-то освоились. Хотя периодически и порываемся перейти на что-то другое. В идеале конечно, нужно было бы разноситься по разным платформам. Но во первых, у нас не такого большого размера проект. Во вторых, мы сами не такого большого размера студия.
Прототип тем временем продвигался и уже появилась тестовая арена с первыми врагами
Теперь перейдём к сюжету
На секретном исследовательском центре "Камелот-3", расположенном на неуказанном в официальных картах острове, в ходе штатного эксперимента произошла аварийная ситуация. Авария вызвала локальный разрыв времени-пространства, в результате чего был открыт неконтролируемый портал. В кратчайшее время, из него немедленно началось вторжение неизвестных форм жизни. Пришельцы не контактируют ни одним известным человечеству способом, крайне агрессивны и очень опасны. Игрок является оператором мех-ботов, в составе военнизированной структуры неизвестной организации, которой принадлежат и центр и сам остров. Контакт с островом потерян, посылать на него людей рискованно. В связи с этим, организация посылает для решения ситуаций нашего игрока, под управлением которого будет новейшая её разработка -Universal Neural Integrated Technology. Или сокращённо - UNIT.
На секретном исследовательском центре "Камелот-3", расположенном на неуказанном в официальных картах острове, в ходе штатного эксперимента произошла аварийная ситуация. Авария вызвала локальный разрыв времени-пространства, в результате чего был открыт неконтролируемый портал. В кратчайшее время, из него немедленно началось вторжение неизвестных форм жизни. Пришельцы не контактируют ни одним известным человечеству способом, крайне агрессивны и очень опасны. Игрок является оператором мех-ботов, в составе военнизированной структуры неизвестной организации, которой принадлежат и центр и сам остров. Контакт с островом потерян, посылать на него людей рискованно. В связи с этим, организация посылает для решения ситуаций нашего игрока, под управлением которого будет новейшая её разработка -Universal Neural Integrated Technology. Или сокращённо - UNIT.
UNIT представляет из себя тактического мехбота с мультиадаптивной системой ведения боя. Благодаря ей, он может использовать обширное количество вооружения, действовать в разных географических и природных условиях, а также помогать оператору оперативно менять ведение боя под определённого противника. Эта модель мехбота ранее ещё не использовалась на поле боя, так что подвернулась ещё и удачная возможность его испытать.Таким образом, нашему игроку предстоит, управляя UNITом, добраться до Камелот-3 и закрыть портал. На пути ему придётся уничтожать бесчисленные полчища противников, а также их варлордов, строения, которые они успели возвести... да вообще все вокруг уничтожать. Считайте, что мы устраиваем локальный экстерминатус на отдельно взятой территории.
Такой вот незамысловатый сюжет получился. Особый момент, который в нём можно отметить, это наш исследовательский центр Камелот. А вернее - их сеть.
Например, в нашей прошлой игре, Fixer's Tale, действие происходило в исследовательском центре "Камелот-22". Поэтому, в какой-то момент мы решили, что будет достаточно интересно, если действия всех наших последующих игр (в независимости от жанра и вселенной) будут разворачиваться вокруг какого-нибудь из исследовательских центров этой сети. Получилась такая своеобразная отсылка на Vault'ы из "Fallout" и "SCP" в одном флаконе.
Второй момент не такой важный, но тоже достойный упоминания: Это наше стремление объяснить нарративно все механики и некоторые другие аспекты, с которыми игроку предстоит столкнуться в игре. Но об этом мы расскажем уже в следующих логах.