creator cover ellisaff
ellisaff

ellisaff 

Временами стример

16subscribers

6posts

goals1
$0 of $739 raised
Прохождение какой-нибудь игры 18+ (варианты ваши) на закрытом стриме на Boosty

About

Всем доброго времени суток! С Вами Лиса. Или Элли. Если полностью, то Эллисафф.
Занимаюсь стримингом недавно, слежу за этим движем давно.
До уровня топ-стримеров мне ещё расти и расти, поэтому не расслабляемся, работаем и получаем удовольствие от игр дальше!

А теперь девушки

Только сейчас поняла, что лишила всех топа девушек из игр. Буду навёрстывать? 
Ещё раз про критерии. ИХ НЕТ! Просто нравится или нет. Всей аналитике - нет! И неважно, антагонист/протагонист, сколько времени в игре присутствует, что делает. ПРОСТО НРАВИТСЯ!
Приступим
10. Сага 
Тут мы все дружно забудем последнюю часть игры АВ2 с доской, на которой, по-моему, не задушнился только самый-самый отбитый, потому что в результате за неё оказалось играть интереснее
Занести что ли ещё лир Remedy?
9. Байонетта
Масса достоинств. Тут, кстати, могла быть Лулу из FFX, но очки зарешали)

Control (с AWE). Многострадальный пост от новичка-remedyдрочера

Да, я понимаю, что тянула очень долго, чтобы написать этот текст, но на то было две причины: лень и трудность подбора слов. И поэтому это скорее попытка систематизировать мысли от игры через 4 месяца после прохождения. Все минус и плюсы будут ниже.
Enjoy!
Давайте сразу с ходу обозначу главную мысль, которую вынесла для себя: Control - это одна из самых интересных и странных игр для меня в целом. Совершенно шизофреничное начало сразу даёт понять, что таким казуалам как я будет крайне сложно вписаться в игру. И да, прохождение полностью подтвердило это. Мои мозг и кривые руки ломали (последнее, как в Quantum break), заставляли временами восклицать "Какого хрена тут происходит?" и путали больше, чем когда-либо. Часто даже всплывал вопрос: может ну его, дропнуть и забыть? Но на чистом упрямстве я продиралась дальше, о чём в результате не жалею ни капли.

А не спеть ли нам песню...

Решила написать небольшой пост про мои любимые саундтреки из игр (мы ж тут все ради игр собираемся?) для моих любимых сладких пирожочков.
Но для начала очерчу, так скажем, границы.
Долго обдумывала, брать ли лицензированные композиции, но тогда это будет долго и нудно, а так как понедельник, хочется немного взбодриться что ли. К тому же путь лицензированного проще всего – берёшь уже готовую песню, вставляешь в игру и получаешь профит (вспомним хотя бы NFS). Другое дело музыка, создаваемая специально.
Так же пришлось задумываться, делать подборку только на основании того, во что сама играла. Ну так это не спортивно. Тем более мне, как аудиалу, иногда приятнее послушать музыку, чем играть в игру, для которой она написана. 
Это будет не топ, а просто подборка – меньше думать и меньше проблем, кого куда определить :) Самый главный мой критерий (из маленьких подпунктов) - я должна это добавить в плейлист, слушать на репите какое-то время, подпевать/подвывать, когда никто не слышит и потом в голове прокручивать в тишине.
Так что вот на ваш суд.
• Samudrartha (Honkai Star Rail)

Это не петля

Помните ли вы, мои сладкие пирожочки, как я в конце прошлого года в телеграме обещала накатать обзор Control? Так вот, забудьте (те, кто не помнил, тем лучше), я хочу всё-таки написать развёрнуто про Alan Wake 2 после прохождения НГ+ и пока голова ещё свежая после новогодних празднеств. Про Control будет, но потом.
Приготовьтесь, будет много букав.
Как Вы заметили, с недавнего времени меня захватила метавселенная Remedy, и я не могла отказать себе занять несколько новогодних дней прохождением new game+, тем более, что обещали более широкую концовку и новые улики (не говоря уже о видео классного доктора Дарлинга). Забегая вперёд, хочу сказать, что во второй раз у меня чаще стал цепляться глаз за косяки (всё равно игра 2023 года, имхо), но давайте по порядку.
Сценарист Сэм Лейк и компания Remedy "широко известные в узких кругах" разработчики, планомерно выпускающие игры, которые мало кого оставляют равнодушными. Начиная от ставшего культовым шутера Max Payne, через кинематографичные Alan Wake, Quantum Break и секретноматериальный Control, под конец 2023 года Remedy пришли к Alan Wake 2.
С выхода первой части прошло без малого 13 лет, за которые разработчики искали деньги и нашли их в итоге у Epic games. Многие видят в этом что-то плохое (эксклюзив EGS), но игру же в результате выпустили? Выпустили! Так что всё ок.

Топ-10 мужских персонажей игр по моему глубоко личному мнению

Тут давеча заинтриговал меня на ДТФ один пост с топ-10 привлекательных мужских персонажей в играх. Ещё не открыв полностью, я угадала 6 из 10. Правда, не по местам, а чисто по наличию.
И я была бы не я, если бы не попыталась выставить свой топ, чисто посмотреть, насколько предсказуемая моя натура.
Поэтому без лишних слов и глубокой аналитики:
10. Блейд (Honkai Star Rail). Из мужских персонажей ХСР он пока что самый интересный 
появился в топе по остаточному принципу
9. Бигби Волк (The Wolf Among Us). Он лохмат, помят, небрит, курит и превращается в волка. Telltale Games, где моя вторая часть???
Часть персонажей легко заменяется. Данте, Снейк, Артур Морган, Марстон и т.д.Впрочем любой топ субъективен и каждому свое
Galway, дарлинг, а зачем заменять?heartТоп исключительно по моим предпочтениям, так что говорить о замене неправильно. Это всё равно, что изменять самой себе)) Но согласна, что любой топ - это субъективно
В целом,да. По хорошему, расписать тебе бы, за что персонажи понравились))
Galway, а ни за что. Да и зачем мне писать, за что персонажи понравились? Ну ладно, Уэйк за глаза красивые, ок)) Это же подборка чисто нравящихся из-за внешки - без анализа их жизни, их решений и всякой чепухи)) Женский, так сказать, взгляд. Есть же топы про женских персонажей без глубокого копания.
Собственно, весь этот движ на ДТФ таким и представлен. Если найдёшь, почитай, там тоже всё исключительно вкусовщина и без разбора

Даром со мною мучился самый искусный маг

Обзор на Хогвардс: Наследие писалось долго, хотя саму
игру я почти что пробежала две недели назад. В целом я потратила около 53 часов
на сюжет и некоторые сопутствующие побочные квесты и теперь, когда страсти
улеглись, хочется более беспристрастно рассказать, что понравилось, а что нет.
Сюжет
История начинается с
того, что, получив письмо о поступление в школу Хогвардс в 1800-х гг., нас
объявляют «особенным» (читай Мери Сью), потому что мы видим древнюю магию и
зачисляют сразу на пятый курс. Почему сразу на пятый? На протяжение всей игры
нам так этого и не объяснят. Пожалуй, в этом для меня есть один из главных
минусов игры. Разработчики просто заставили принять это как факт. Главный герой
в принципе ничего толком не знает, но его сдали на профессора Фига, который
должен нас за лето поднатаскать для школы. Как показывают дальнейшие события,
не особо он в этом преуспел.
Дальше
мы начинаем учимся в школе, помогаем соученикам (друзей выбирать нельзя – игра сама
решила с кем тебе дружить), развлекаем себя окрестными активностями и
качаемся-качаемся-качаемся. Главная же тема сюжета — восстание гоблинов во
главе с Ранроком и темным волшебником по имени Виктор Руквуд. Они хотят
захватить источники с древней магией, так как считают его своим. Не бог весть какая завязка - борьба добра со злом, зато никакой серой морали. 
Мир
Крупные локации, вроде Хогсмида и Хогвардса вызывают у
меня только восторг. К тому же они, хотя и вскользь, но так или иначе были
задействованы в фильмах, поэтому создаётся ощущение, что ты возвращаешься в то
место, где уже был (и может быть даже не один раз). В деревне Хогсмид можно
выпить сливочного пива, купить ингредиенты для зелий и найти свою волшебную
палочку в магазине Оливандера. В самом же Хогвардсе всё выполнено настолько скрупулёзно,
что я постоянно пыталась не зависнуть окончательно в каком-то углу на изучение
убранства.  
Жаль, остальные места разработчиками не были дожаты.
Сложилось впечатление, что большая часть бюджета (не малого бюджета!) ушла на
художественную проработку именно замка и деревни. В остальном мир оказался
довольно однообразен, несмотря на смены пейзажей. Возможно, Avalanche Software не стоило делать мир таким объёмным?
Да, по карте разбросаны многочисленные значки активностей, от которых порой рябит в глазах, выполняющие роль внесения разнообразия, но они все повторяются: зачисти маленький лагерь, зачисти
большой лагерь, пройди лабиринт, убей печально известного тролля/гоблина/тёмного
волшебника. Хорошо, что в принципе их можно не касаться, если не собираешься
проходить игру на 100%. Собственно, я ими почти и не занималась.
Subscription levels1

Основа основ

$1.48 per month
Все с чего-то начинают
Go up