Даром со мною мучился самый искусный маг
Обзор на Хогвардс: Наследие писалось долго, хотя саму
игру я почти что пробежала две недели назад. В целом я потратила около 53 часов
на сюжет и некоторые сопутствующие побочные квесты и теперь, когда страсти
улеглись, хочется более беспристрастно рассказать, что понравилось, а что нет.
Сюжет
История начинается с
того, что, получив письмо о поступление в школу Хогвардс в 1800-х гг., нас
объявляют «особенным» (читай Мери Сью), потому что мы видим древнюю магию и
зачисляют сразу на пятый курс. Почему сразу на пятый? На протяжение всей игры
нам так этого и не объяснят. Пожалуй, в этом для меня есть один из главных
минусов игры. Разработчики просто заставили принять это как факт. Главный герой
в принципе ничего толком не знает, но его сдали на профессора Фига, который
должен нас за лето поднатаскать для школы. Как показывают дальнейшие события,
не особо он в этом преуспел.
Дальше
мы начинаем учимся в школе, помогаем соученикам (друзей выбирать нельзя – игра сама
решила с кем тебе дружить), развлекаем себя окрестными активностями и
качаемся-качаемся-качаемся. Главная же тема сюжета — восстание гоблинов во
главе с Ранроком и темным волшебником по имени Виктор Руквуд. Они хотят
захватить источники с древней магией, так как считают его своим. Не бог весть какая завязка - борьба добра со злом, зато никакой серой морали.
Мир
Крупные локации, вроде Хогсмида и Хогвардса вызывают у
меня только восторг. К тому же они, хотя и вскользь, но так или иначе были
задействованы в фильмах, поэтому создаётся ощущение, что ты возвращаешься в то
место, где уже был (и может быть даже не один раз). В деревне Хогсмид можно
выпить сливочного пива, купить ингредиенты для зелий и найти свою волшебную
палочку в магазине Оливандера. В самом же Хогвардсе всё выполнено настолько скрупулёзно,
что я постоянно пыталась не зависнуть окончательно в каком-то углу на изучение
убранства.
Жаль, остальные места разработчиками не были дожаты.
Сложилось впечатление, что большая часть бюджета (не малого бюджета!) ушла на
художественную проработку именно замка и деревни. В остальном мир оказался
довольно однообразен, несмотря на смены пейзажей. Возможно, Avalanche Software не стоило делать мир таким объёмным?
Да, по карте разбросаны многочисленные значки активностей, от которых порой рябит в глазах, выполняющие роль внесения разнообразия, но они все повторяются: зачисти маленький лагерь, зачисти
большой лагерь, пройди лабиринт, убей печально известного тролля/гоблина/тёмного
волшебника. Хорошо, что в принципе их можно не касаться, если не собираешься
проходить игру на 100%. Собственно, я ими почти и не занималась.