EN
ellisaff
ellisaff
15 subscribers
goals
0 of $ 636 money raised
Прохождение какой-нибудь игры 18+ (варианты ваши) на закрытом стриме на Boosty

Control (с AWE). Многострадальный пост от новичка-remedyдрочера

Да, я понимаю, что тянула очень долго, чтобы написать этот текст, но на то было две причины: лень и трудность подбора слов. И поэтому это скорее попытка систематизировать мысли от игры через 4 месяца после прохождения. Все минус и плюсы будут ниже.
Enjoy!
Давайте сразу с ходу обозначу главную мысль, которую вынесла для себя: Control - это одна из самых интересных и странных игр для меня в целом. Совершенно шизофреничное начало сразу даёт понять, что таким казуалам как я будет крайне сложно вписаться в игру. И да, прохождение полностью подтвердило это. Мои мозг и кривые руки ломали (последнее, как в Quantum break), заставляли временами восклицать "Какого хрена тут происходит?" и путали больше, чем когда-либо. Часто даже всплывал вопрос: может ну его, дропнуть и забыть? Но на чистом упрямстве я продиралась дальше, о чём в результате не жалею ни капли.
Надо отметить, что в прошлом году была моя вторая попытка пройти игру. После выхода игры в 2019 году, при попытке начать играть, меня донимал вопрос: "Как это может быть интересным?". Всё, что мне тогда с ходу понравилось – это песня Take control, ну и позже My dark disquiet (что вы от меня хотите, фанатизм не претендует на объективность).
Отсылочки такие отсылочки
Чтобы кто там не говорил про музыку Poets of the fall, спасибо большое Remedy, что они всегда приглашают их в свои игры в том или ином виде и, надеюсь, на такое же дальнейшее сотрудничество. Без песни War, услышанной ровно 10 лет назад (юбилей, еееее!) в первом Alan Wake у кого-то на стриме (даже не помню у кого), я бы в принципе не узнала о Поэтах.
Но вернёмся всё-таки к самой игре.
Можно с уверенность сказать, что 2023 год ознаменовался фразой "Лиза доросла до сценариев Сэма Лейка" (кто сказал, тот сам знает). Я стала выкупать отсылки, аллюзии и как ёмко выразился один мой хороший друг – "заумь". Это не потому что я какая-то тупая, просто никогда не пыталась до этого вдумываться, но конкретно тут наступило озарение и понес... Все эти заигрывания с игроком из серии "Угадай откуда!"… Ммммм… Дайте ещё!
Сейчас, кстати, могут полететь гнилые помидоры, но мне понравилось чтение записок и просмотр видео, в которых и раскрывается лор.
Да, это довольно спорное решение *тут должен быть мем с Тиньковым*, потому что такая подача ломает темп игры и прекрасно понимаю тех, кто ставит это в минусы Control. Сама грешу тем, что в
остальных играх не всегда читаю записки и, пожалуй, терплю (получаю
удовольствие) подобное только от Лейка. Наверное, он единственный в игровой индустрии, кто так упорно подаёт сеттинг через ТОННЫ текста.
Первое, что встретило меня – это здание штаба ФБК (Федеральное бюро контроля, а не то, что многие подумали) – так называемый Старейший Дом. Сейчас я вспомню своё образование и вставлю про то, что здание в игре вполне себе имеет реальный прототип, который построен в стиле брутализма в Нью-Йорке на Томас-стрит. Штаб ФБК собственно единственное место действия, всё происходит внутри одной огромной локации с немного унылыми офисами (тут вспоминаем про архитектуру брутализма в целом) и бесконечными унылыми коридорами. Так вот эта локация сконструирована по принципу метроидвании с многочисленными лабиринтами и закоулками, куда просто так не попасть. Игрока заставляют побегать туда-сюда в поисках того, чем открыть конкретно вот эту дверь, которая ведёт дальше. А если учесть, что здание постоянно трансформируется - не заплутать в нём невозможно. И от этой вот беготни и частого чувства потерянности я получала какое-то извращённое удовольствие. Извращённое, потому что я НЕ люблю метроидвании! Вот это вот всё ради прокачки и последующего убийства того или иного босса… Ну такое... Но в Control всё это скорее сводится не к прокачке (не только к ней), но и к тому, что внезапно можно получить кусочек информации, который нужен, чтобы лучше понять всё то, что происходит. И вот такие моменты находки вызывают восторг первооткрывателя (теперь представьте как я орала, найдя комнату с My dark disquiet).
Извините всратую фотку с телефона, но до сих пор не знаю, где находятся скриншоты в steam deck (честно сказать, особо не искала)
Да и замечала эту беготню я только когда смотрела на карту. Самую всратую карта, что мне встречалась когда-либо. Тому, кто её делал оторвать бы руки (при всём уважение). Правда, знающие люди говорят, что на релизе всё было сильно хуже (куда уж?).
Геймплейно Control очень приятен. Лучшая способность – это отдирать куски стен/пола и запускать ими во врагов. Или швыряться во врагов врагами в отключке… Дайте два! Собственно, в основном я только этим и пользовалась. Вкупе с левитацией это мне помогло справится с душнейшим боссом – доктором Хартманом (dlc про Алана Уэйка). Я просто залетела как Карлсон на крышу какого-то домика и оттуда
херачила по боссу. Да, я отъехала один раз, но исключительно из-за своей нерасторопности. В остальных случаях трудности я испытывала только устав и по причине кривых рук (игра на карте памяти Steam deck не всегда реагирует вовремя, кста). А вот толпы npc, особенно по началу, это прям боль. В целом сражения с ними были скучны и отъезжала я от них не меньше десятка раз, особенно по началу, но по мере прокачки, конечно стало в разы проще и веселее. Даже однообразие в принципе уже не мешало.
В плане аудио у Remedy все всегда очень хорошо (пока не могу ничего назвать, что было бы мимо кассы). Control не исключение. Все эти звуки паранормальщины, шипение Хиссов (не могу их Иссами звать), "переговоры" подвешенных в воздухе сотрудников, отлично работают на общую фоновую атмосферу и держат в тонусе (чтоб не расслаблялись). В принципе, Remedy могли бы не заморачиваться с этим. Оставили бы только электронщину в экшен сценах для ритма, на которую даже не всегда отвлекаешься тупо потому что вокруг тебя стреляют и тебе надо стрелять в ответ, но честь им и хвала, что всё-таки аудио-дизайн у них всегда продуман и не выглядит банальным. И тут хочу отдельно написать про Лабиринт пепельницы.
Ещё до того, как я дошла до него, все вокруг твердили, что это один из лучших моментов не только Control, но и ваще в мире игр (громкое заявление даже после прохождения). Признаюсь, Лабиринта прям ждала, потому что песня Old gods of Asgard Take control – топ, но было любопытно, как это всё работает в связке с экшном. И надо сказать, что да, это лучший момент игры и работает он прекрасно. Это был второй раз за прохождение, когда я визжала от восторга (напоминаю, мне можно).
Оф лирик видео с YouTube не подходит сюда
Главными украшениями Control назову доктора Каспера Дарлинга (Мэттью Порретта прям охренительный!) и уборщика Ахти (Мартти Суосало ван лав). Последний, между прочим, получил за эту роль премию BAFTA game awards, обойдя даже Троя нашевсёвиграх Бейкера и Лею Сеаду. По мне, так это о многом говорит.
Разве они не милахи? <3
Остальных встречающихся лиц никак, кроме как болванчиками, назвать нельзя. К огромному сожалению, они все вызывают только уныние своей деревянностью. Говорящие головы, которые выдают задания. Конечно, особо ничего не поменяется, если добавить им чуток жизни... Но так была бы хотя бы иллюзия, что над ними работали, а не быстро воткнули для создания массовости. Даже Дарлинг, который упомянут выше, интереснее в разы, хотя он как раз та самая говорящая голова в "телевизоре". Да, я в курсе, что это записанные видео с живым актёром, но, блин, если посмотреть на другие игры, уровень драматургии в них у npc в разы лучше. Ни Хелен Маршалл, ни Эмили Поуп, ни даже Дилан Фейден, который, на минуточку, можно сказать главный антагонист, все они не вызывают никаких чувств к ним. Вот капельку б жизни... Эх!
Теперь перейду к главной героине. Джесси Фейден (Кортни Хоуп) очень даже главная героиня, не спорю. Умная, целеустремлённая, не всегда смелая, чтобы переть напролом, как многие героини в последнее время, но сейчас будет минутка фейсшейминга. Прошло всего три года с момента выхода Quantum break, где актриса тоже присутствовала и даже не на последних ролях. Там она красотка, а в Control мужикоподобное нечто. Что бы изменилось, если бы лицо оставили нормальное? НИ-ЧЕ-ГО.
Нееее, ну если пытаться натянуть сову на глобус и откинуть слова Лейка, что Quantum break в метавселенную Remedy не входит, то это сделано потому что Джесси Фейден и Бэтт Уайлдер – разные персонажи и они не могут быть с одинаковой внешностью… Ладно, я люблю фантазировать, но пора закругляться.
Что по итогу хочется сказать? Если вы не проходили раньше Control, но вас не пугают запискидокументывидеозаписи, которые все (или почти все) надо изучить, чтобы не умереть от сломанного мозга, то играйте смело. Если же чтение – это не то, чего вы ждёте от игр, всё равно пройдите, потому что экшн и всякие пиу-пиу-бум производят впечатление больше, чем в Квантовом бряке (где боёвка говно). И не совершайте моей ошибки - я так и не прошла dlc Fondation.
P.S. Пока не знаю, про что буду писать в следующий раз, но ждёт полного прохождения Persona 3 Reload, уже пройден Quantum break, Palworld вот ещё есть, хотя игра и в раннем доступе...
Буду рада вашим комментария и пальцам вверх (ну или вниз, если я совсем ересь написала).

Subscription levels

Основа основ

$ 1,28 per month
Все с чего-то начинают
Go up