Даром со мною мучился самый искусный маг
Обзор на Хогвардс: Наследие писалось долго, хотя саму
игру я почти что пробежала две недели назад. В целом я потратила около 53 часов
на сюжет и некоторые сопутствующие побочные квесты и теперь, когда страсти
улеглись, хочется более беспристрастно рассказать, что понравилось, а что нет.
игру я почти что пробежала две недели назад. В целом я потратила около 53 часов
на сюжет и некоторые сопутствующие побочные квесты и теперь, когда страсти
улеглись, хочется более беспристрастно рассказать, что понравилось, а что нет.
Сюжет
История начинается с
того, что, получив письмо о поступление в школу Хогвардс в 1800-х гг., нас
объявляют «особенным» (читай Мери Сью), потому что мы видим древнюю магию и
зачисляют сразу на пятый курс. Почему сразу на пятый? На протяжение всей игры
нам так этого и не объяснят. Пожалуй, в этом для меня есть один из главных
минусов игры. Разработчики просто заставили принять это как факт. Главный герой
в принципе ничего толком не знает, но его сдали на профессора Фига, который
должен нас за лето поднатаскать для школы. Как показывают дальнейшие события,
не особо он в этом преуспел.
того, что, получив письмо о поступление в школу Хогвардс в 1800-х гг., нас
объявляют «особенным» (читай Мери Сью), потому что мы видим древнюю магию и
зачисляют сразу на пятый курс. Почему сразу на пятый? На протяжение всей игры
нам так этого и не объяснят. Пожалуй, в этом для меня есть один из главных
минусов игры. Разработчики просто заставили принять это как факт. Главный герой
в принципе ничего толком не знает, но его сдали на профессора Фига, который
должен нас за лето поднатаскать для школы. Как показывают дальнейшие события,
не особо он в этом преуспел.
Дальше
мы начинаем учимся в школе, помогаем соученикам (друзей выбирать нельзя – игра сама
решила с кем тебе дружить), развлекаем себя окрестными активностями и
качаемся-качаемся-качаемся. Главная же тема сюжета — восстание гоблинов во
главе с Ранроком и темным волшебником по имени Виктор Руквуд. Они хотят
захватить источники с древней магией, так как считают его своим. Не бог весть какая завязка - борьба добра со злом, зато никакой серой морали.
мы начинаем учимся в школе, помогаем соученикам (друзей выбирать нельзя – игра сама
решила с кем тебе дружить), развлекаем себя окрестными активностями и
качаемся-качаемся-качаемся. Главная же тема сюжета — восстание гоблинов во
главе с Ранроком и темным волшебником по имени Виктор Руквуд. Они хотят
захватить источники с древней магией, так как считают его своим. Не бог весть какая завязка - борьба добра со злом, зато никакой серой морали.
Мир
Крупные локации, вроде Хогсмида и Хогвардса вызывают у
меня только восторг. К тому же они, хотя и вскользь, но так или иначе были
задействованы в фильмах, поэтому создаётся ощущение, что ты возвращаешься в то
место, где уже был (и может быть даже не один раз). В деревне Хогсмид можно
выпить сливочного пива, купить ингредиенты для зелий и найти свою волшебную
палочку в магазине Оливандера. В самом же Хогвардсе всё выполнено настолько скрупулёзно,
что я постоянно пыталась не зависнуть окончательно в каком-то углу на изучение
убранства.
меня только восторг. К тому же они, хотя и вскользь, но так или иначе были
задействованы в фильмах, поэтому создаётся ощущение, что ты возвращаешься в то
место, где уже был (и может быть даже не один раз). В деревне Хогсмид можно
выпить сливочного пива, купить ингредиенты для зелий и найти свою волшебную
палочку в магазине Оливандера. В самом же Хогвардсе всё выполнено настолько скрупулёзно,
что я постоянно пыталась не зависнуть окончательно в каком-то углу на изучение
убранства.
Жаль, остальные места разработчиками не были дожаты.
Сложилось впечатление, что большая часть бюджета (не малого бюджета!) ушла на
художественную проработку именно замка и деревни. В остальном мир оказался
довольно однообразен, несмотря на смены пейзажей. Возможно, Avalanche Software не стоило делать мир таким объёмным?
Да, по карте разбросаны многочисленные значки активностей, от которых порой рябит в глазах, выполняющие роль внесения разнообразия, но они все повторяются: зачисти маленький лагерь, зачисти
большой лагерь, пройди лабиринт, убей печально известного тролля/гоблина/тёмного
волшебника. Хорошо, что в принципе их можно не касаться, если не собираешься
проходить игру на 100%. Собственно, я ими почти и не занималась.
Сложилось впечатление, что большая часть бюджета (не малого бюджета!) ушла на
художественную проработку именно замка и деревни. В остальном мир оказался
довольно однообразен, несмотря на смены пейзажей. Возможно, Avalanche Software не стоило делать мир таким объёмным?
Да, по карте разбросаны многочисленные значки активностей, от которых порой рябит в глазах, выполняющие роль внесения разнообразия, но они все повторяются: зачисти маленький лагерь, зачисти
большой лагерь, пройди лабиринт, убей печально известного тролля/гоблина/тёмного
волшебника. Хорошо, что в принципе их можно не касаться, если не собираешься
проходить игру на 100%. Собственно, я ими почти и не занималась.
Геймплей
В Хогвардс: Наследие большой
список заклинаний, но одновременно «положить в карман» можно только 4. По мере
прокачки одной из активностей, можно будет носить по четыре заклинания в
четырёх «карманах» с быстрой сменой. Основное заклинание и «Ревелио» даётся нам
с самого начала (хотя бы этому профессор Фиг нас научил), поэтому боёвка в начале
не вызывает никаких особых чувств. Но постепенно мы начинаем узнавать и другие
заклинания, которые известны с книг и фильмов во вселенной Гарри Поттера,
например, «Вингардиум Левиоса», «Флиппендо», «Люмос». И вот с этого момента для
меня все сражения становятся в разы интереснее. Я сама собрала себе приемлемые
билды под свои не самые прямые руки.
список заклинаний, но одновременно «положить в карман» можно только 4. По мере
прокачки одной из активностей, можно будет носить по четыре заклинания в
четырёх «карманах» с быстрой сменой. Основное заклинание и «Ревелио» даётся нам
с самого начала (хотя бы этому профессор Фиг нас научил), поэтому боёвка в начале
не вызывает никаких особых чувств. Но постепенно мы начинаем узнавать и другие
заклинания, которые известны с книг и фильмов во вселенной Гарри Поттера,
например, «Вингардиум Левиоса», «Флиппендо», «Люмос». И вот с этого момента для
меня все сражения становятся в разы интереснее. Я сама собрала себе приемлемые
билды под свои не самые прямые руки.
В игре так же имеется
есть шкала древней магии (её можно качать с помощью одной из активностей),
которая заполняется по мере выполнения комбо-ударов. Это неплохое подспорье при
хождение на сильного соперника или когда надо мгновенно нанести много урона.
есть шкала древней магии (её можно качать с помощью одной из активностей),
которая заполняется по мере выполнения комбо-ударов. Это неплохое подспорье при
хождение на сильного соперника или когда надо мгновенно нанести много урона.
Кроме сражений в игре
открывается выручай-комната. Как же я много от неё ждала по трейлерам! Оказалось,
что это просто база, куда ты можешь вернуться в любой момент, украшать всё по
своему вкусу (у меня получилось очень готишненько) при помощи рецептов, найденных
в сундуках, выращивать растения для зелий и в какой-то момент разводить
животных.
открывается выручай-комната. Как же я много от неё ждала по трейлерам! Оказалось,
что это просто база, куда ты можешь вернуться в любой момент, украшать всё по
своему вкусу (у меня получилось очень готишненько) при помощи рецептов, найденных
в сундуках, выращивать растения для зелий и в какой-то момент разводить
животных.
Перемещение в игре у
меня происходило в основном только на метле. Тупо потому, что её мне выдали в
начале. За предзаказ делюкс издания давали летающее животное, но в игре оно появляется
только тогда, когда это задумано. А, условно ездовое существо, падает совсем
под конец сюжета. К тому же прокачанная метла быстрее и манёвреннее. Этот недостаток
не существенен и не влияет ни на что, кроме как на удивление от подобной
непродуманности игры.
меня происходило в основном только на метле. Тупо потому, что её мне выдали в
начале. За предзаказ делюкс издания давали летающее животное, но в игре оно появляется
только тогда, когда это задумано. А, условно ездовое существо, падает совсем
под конец сюжета. К тому же прокачанная метла быстрее и манёвреннее. Этот недостаток
не существенен и не влияет ни на что, кроме как на удивление от подобной
непродуманности игры.
Музыка и звук
Отдельно хочется отметить музыкальные ряд и звуки,
которые своей отточенностью помогает погрузиться в волшебный мир. Каждое
заклинание, каждое попадание в цель, каждый шаг сопровождается настолько сочным
звуком, что кажется будто подобное сопровождает нас постоянно. И конечно же,
звучащая временами ставшая культовой музыкальная тема из фильма от Джона
Уилльямса находится очень к месту.
которые своей отточенностью помогает погрузиться в волшебный мир. Каждое
заклинание, каждое попадание в цель, каждый шаг сопровождается настолько сочным
звуком, что кажется будто подобное сопровождает нас постоянно. И конечно же,
звучащая временами ставшая культовой музыкальная тема из фильма от Джона
Уилльямса находится очень к месту.
Итог
Первая AAА
игра от Avalanche Software поражает
воображение, если бы не пресловутые «Но».
игра от Avalanche Software поражает
воображение, если бы не пресловутые «Но».
В игру приятно играть, на какое-то время она даже меня
затянула, но именно на какое-то.
затянула, но именно на какое-то.
1. В игре почти нет отыгрыша. Ответы не влияют
практически ни на что. Тебе не дадут опуститься на самое дно плохими ответами,
так что мне пришлось отказаться от желания побыть сволочью.
практически ни на что. Тебе не дадут опуститься на самое дно плохими ответами,
так что мне пришлось отказаться от желания побыть сволочью.
2. Сломанный счётчик страниц, которые надо собирать по
всему миру так и остался на цифре 149/150, хотя по факту они все собраны. Это,
кстати, одна из вещей, которую надо сделать, чтобы закончить игру на 100%.
всему миру так и остался на цифре 149/150, хотя по факту они все собраны. Это,
кстати, одна из вещей, которую надо сделать, чтобы закончить игру на 100%.
3. Слишком большой мир иногда бывает не во благо.
Особенно, когда ломаются квесты, если ты случайно или не очень отвлёкся. Я
таким образом потеряла ход одного задания и найти его уже не представляется
возможным.
Особенно, когда ломаются квесты, если ты случайно или не очень отвлёкся. Я
таким образом потеряла ход одного задания и найти его уже не представляется
возможным.
4. Однообразие заданий на карте, про которые я писала
выше – тоже являются большим минусом для меня.
выше – тоже являются большим минусом для меня.
Игра оставила после себя в целом приятное ощущение, но
всё равно у меня остался вопрос: а вызвала бы она такой фурор и ожидания, если
бы не всемирно известная вселенная, придуманная когда-то Дж. К. Роулинг?
всё равно у меня остался вопрос: а вызвала бы она такой фурор и ожидания, если
бы не всемирно известная вселенная, придуманная когда-то Дж. К. Роулинг?
Извините за отсутствие картинок, пост правился на работе и дальше уже тянуть с публикацией было нельзя. Ведь про Atomic heart тоже надо написать!
игры
полное прохождение