creator cover Dragon Studio
Dragon Studio

Dragon Studio 

Создаю авторские моды для игр Skyrim LE(SE)

39subscribers

17posts

About

Художник, сценарист, игровой дизайнер.
Создаю авторские, квестовые моды для таких игр, как Skyrim LE(SE).
Свои моды я разрабатываю с упором на качество и стабильную работу. Каждый свой мод я тестирую по несколько раз, чтобы проверить надежность и совместимость в разных игровых условиях.
Просьба: не распространять эксклюзивные моды, без моего разрешения.

Discord сервер: https://discord.gg/gbsf9ft

Мод для Skyrim LE(SE/AE) - Акавир: архипелаг Минамори-Гунто

Акавир: архипелаг Минамори-Гунто (Архипелаг Южного стража) 
Версия мода 2.4
Глобальный мод, размером с DLC, который добавляет в игру Скайрим - новый регион для исследования. 
Этот мод полностью автономен и не требует никаких сторонних плагинов.
По своей сути этот мод является - Заключительным сиквелом предыдущего мода "Змеиные острова и Астральный Акавир". 
Все персонажи живут в современных реалиях и помнят события прошлого
Если вы не проходили "Змеиные острова и Астральный Акавир" - не беда:
В этом моде на одной из начальных локации, которую невозможно будет пропустить вы найдёте книгу, в которой будут расписаны основные события прошлого мода, напрямую связанные с вашим Довакином и его участием в событиях прошлого. 
Сюжет, квесты и повествование:
1)Сюжет мода был выполнен в стиле Soulslike, где акцент делается на повествовании через окружение, исследовании мира и подсказки, которые рано или поздно приведут к финалу сюжета.
А пресеты для персонажей не делаете?
Вылетает при входе в портал.Что делать? 
Радимир Деревич, Скорее всего у вас стоит большая сборка модов и из-за нехватки игровой памяти происходит вылет. Распространенная проблема LE и SE(AE) Скайрима, попробуйте ещё раз

Акавир: архипелаг Минамори-Гунто - глобальный патч 2.3

Вышел новый, глобальный патч - 2.3, который расширяет архипелаг на 1/4. 
Изменения карты: 
1)Добавлены новые - Восточные и Западные регионы
2)Расширены Северные земли
3)Маркеры, которыми обозначались природные географические объекты - были заменены на более компактные

Список нововведений:
1)Добавлено 5 новых, побочных квестов
2)Добавлена деревня Аргониан-цаэсок
3)Земли Вандервелиса получили глобальное обновление и теперь намного лучше раскрывают Вандервелиса.
4)По всему архипелагу были добавлены "засады". Изучение земель будет напоминать Soulslike.

По мимо нововведений, была проведена работа над ошибками:
1)Исправлены ошибки в AI-пакетах некоторых НПС: Теперь Юна и Карин ночуют в своих комнатах, а не в гостевой.
2)Проведён ребаланс на болотах: Теперь, если вы нападёте на один из Болотных лагерей, остальные лагеря не станут сбегаться в кучу.

Акавир: архипелаг Минамори-Гунто - патч 1.3

Вышел новый патч - 1.3, который исправляет ряд обнаруженных ошибок и неточностей. Мод можно обновлять в середине игры
Список изменений:
1)Удалены лишние и не нужные объекты из мода, которые нагружали плагин и могли создать дополнительные ID, которые на больших сборках могли приводить к замещению объектов
2)Добавлена совместимость с модом Verdant - A Skyrim Grass Plugin.
3)Сандали в лавке торговца теперь корректно отображаются
4)Исправлены неточности в контексте
Обновление с версии 1.2 на версию 1.3:
Skyrim LE:
В папке Data заменить старый .esp фаил на новый из архива
Skyrim SE(AE):
1)Если установка была через МО2: Найти в списке установленных модов папку Akavir Minamori Gunto (если вы не меняли название, оно будет таким) и в этой папке заменить старый .esp фаил на новый из архива
2)Если установка была в ручную: 
В папке Data заменить старый .esp фаил на новый из архива
Обновленные файлы, можно скачать в закреплённом посте.
Файлы для скачивания обновлены
Здравствуйте. А вы давали разрешение на его выкладку на стороннем сайте? 

Дневник разработки мода на Скайрим LE(SE/AE) - от 31.10.2025

Акавир - Архипелаг Минамори-Гунто (Архипелаг Южного стража) - завершение работы над НПС и внедрением сюжета. Последние штрихи до релиза
Прошло 1.5 месяца с момента выхода последнего Дневника разработки и за это время - была проделана колоссальная работа над модом. 
Первое с чего стоит начать - это Финальная и Заключительная переработка карты:
1)Часть маркеров была убрана, либо объединена в один маркер, т.к локации находятся близко друг у другу. 
2)Юго-запад карты был почищен от грязи в виде полос.
 
Второе - проведена строгая работа над НПС, сюжетом и квестами
1)Большая часть мирных НПС будет говорить уникальные случайные фразы, и исполнять свои AI-пакеты.
2)Некоторые, особо-важные НПС получили свои собственные распорядки дня, на 4-5 этапов с переходами из локации в локацию, на работу и сон.
3)Часть НПС имеет свои уникальные ветки диалогов
4)НПС, которые знали вашего Довакина в прошлом, за время прохождения мода: Астральный Акавир - смогут оказать вам, радушный приём.
Ого! Как быстро вы работаете! Впечатляет!

Дневник разработки мода на Скайрим LE(SE/AE) - от 14.08.2025

Акавир - Архипилаг Минамори-Гунто (Архипелаг Южного стража) - завершение работы над интерьерами домов, созданием пещер и руинами. Переход к этапу создания НПС и внедрения сюжета.
Завершена работа над картой игрового мира. Архипелаг Минамори-Гунто теперь выглядит вот так - это окончательная версия карты
По сравнению с начальной версией было проведено не мало изменений:
1)Южная часть Архипелага получила глобальные изменения. Были переделаны окраины, удалены лишние горы, поселения - карта стала больше и красивее.
2)Центральная часть карты называется - Улин-шань (Горный хребет - Улин-шань "Горы Туманов"). Западная часть горного хребта получила глобальные изменения. Была переделана местность, удалены лишние горы.
Эта часть архипелага значительно повлияла на расширение карты. Площадь стала больше, были добавлены плавные переходы - как и на Север, так и на Юг.
3)Были удалены лишние маркеры и добавлены новые, более лаконичные для общей карты.
4)Закончена работа над пещерами и руинами:
4.1)Руины из этого мода полностью отличаются, от привычных из Скайрима. События мода происходят в Акавире, а значит и руины будут - Акавирскими, со своим уникальным дизайном:
              Так выглядит вход в одно из новых Акавирских подземелей:
Ого, быстро вы! Я когда прочитал новость про большой мод несколько был обескуражен объемом работы. Много заброшенный огромных модов. Хорошо, что остров не большой и вы продвигаетесь! В моем понимании идеальный мод на небольшой остров - Мидвуд. 
А можно я в личку оставлю идею для мода? Ну так, в порядке бреда, вдруг зайдет
Хомяк Гризли,  beaming_facecall_me

Дневник разработки мода на Скайрим LE(SE/AE) - от 08.08.2025

Акавир - Архипилаг Минамори-Гунто (Архипелаг Южного стража) - завершение работы над интерьерами домов и переход к созданию пещер/руин
С момента публикации предыдущего поста прошло 2 месяца. За это время была проведена продуктивная работа по запланированной дорожной карте и произошло переосмысление нескольких вещей:

1)Отказаться от устаревших концепций по созданию глобальных модов:
На момент 2025 года - старые концепции значительно устарели. Создавать целую кучу побочных квестов к дополнению к основному сюжету уже не будет смотреться хорошо. В связи с этим я решил пересмотреть подход к нарративу и отказаться от внедрения большого числа квестов по типу: "Сходи туда, найди это, принеси то - не знаю что".
Вместо этого решил сделать упор на сюжетное повествование в стиле "Соулс-лайк" при помощи окружения и внутриигрового повествования. Весь упор будет делаться на основной сюжет, исследования в стиле Морровинда, диалоги, сцены и окружение.
2)В первую очередь было решено оформить все закрытые локации и только потом приступать к остальному:
За два месяца была завершена работа над внешней картой (Все Navmesh-и были проложены и оптимизированы) и завершена работа над 47 интерьерами, где было 45 домов, 1 уникальная локация и 1 подземелье.
Все локации готовы к заселению НПС, имеют свои шейдеры и настройки

На очереди 2 часть работы с интерьерами, где будет добавлено еще 14 новых подземелий: 9 пещер, 3 руин и 2 секретные локации. Секретные локации можно пока отбросить, т.к я буду их внедрять только тогда, когда надо будет отдохнуть от работы с квестами, НПС и диалогами и переключится на дизайн.
интересно, какая карта мира задействована thinking_face
Dragon Studio, офигенно придумал. ждём релиза

Мод Высший Некромант - версия v2.1

Глобальное обновление и расширение мода
Что нового в версии 2.1 (Возможны спойлеры!):
1)Локация - Ритуальная комната была расширена. Добавлены новые комнаты.
2)Темного смотрителя теперь можно вызывать при помощи заклинания.
Он будет помогать вам и жить до тех пор, пока его не одолеют в бою. За тем его снова можно вызвать.
3)Ритуальную комнату будут патрулировать дружелюбные к игроку скелеты. Ответ на вопрос - Кто их оживил? Прописан в лоре этого мода.
4)Добавлены 3 новых квеста, по итогу которых Нирия начнет учиться у Сибиллы, Анкано начнет варить мёд, а Ванессу можно будет излечить.
5)НПС станут друг с другом общаться и активней перемещаться по локации
6)Анкано и Сибилла, в качестве спутников, будут по своему, комментировать локации.
7)Добавлены 23 новые сцены диалогов между НПС:
 - Сибилла будет общаться с Нирией и проводить для неё частные уроки
 - Анкано и Эстормо общаются между собой
 - Сибилла и Ванесса общаются друг с другом
 - Сибилла и Ураг будут общаться в библиотеке
8)После того, как Нирия приступит к обучению у Сибиллы, в библиотеке Миддена появится портальное зеркало, через которое можно быстро входить и выходить из Ритуальной комнаты.
9)Души Сильда - Чернокнижника и данмера - Дреласа можно захватить.
При помощи кузницы Атронахов их можно подчинить, чтобы призывать их в качестве призрачных-треллов.
(Рецепт для кузницы Атронахов можно найти в Ритуальной комнате)
Скриншоты:
подскажите где найти ворожею 
Мод - Высший Некромант для Skyrim LE(SE) v2.1
Мод - Высший Некромант для Skyrim LE(SE) - версия 2.1
Расширяет сюжетную ветку коллегии Винтерхолда, после того, как вы станете Архимагом.
Level required:
Подписка на авторские моды

Разработка нового глобального мода для Skyrim LE(SE/AE)

Всем привет. Сегодня расскажу о том, какой глобальный проект я задумал для реализации. В этот раз действия мода будут происходить в открытом мире, на Восточном Акавирском континенте.
Задача - сделать мод по совершенному уровню проработки, как: "Фальскар, Мидвуд и Клык Вирма", но со своими особенностями.
"На первом скриншоте расположилось поселение - Юнлянь (Селение вечного Лотоса)".
Т.к действия происходят в регионах - по аналогии с Китаем и Японией, я буду использовать в лоре Китайско-Японские названия для обозначения объектов.
События этого мода будут происходить в Акавире, на островном архипелаге - Минамори-Гунто (Архипелаг Южного стража).
Лор этого мода берет свое начало из мода "Змеиные острова и Астральный Акавир".
Сюжет мода будет логическим продолжением сюжета предыдущего, но действия будут развиваться в Акавире, где главному герою - Довакину. Предстоит закончить начатое и возможно - ему удастся найти способ решения проблемы с Хермеусом Морой, который очень сильно хочет захватить всего Довакина и запечатать его в своих владениях.
(Лорная теория - которую придумал не я, но она имеет наибольшее число подтверждений из оригинального лора TES)
Дорожная карта по разработке:
На данный момент карта - находится на стадии завершения.
Ну план грандиозный, главное не перегореть в процессе.
предыдущие моды нужны будут? или нет?
Dragon Studio, тогда круто  burn. буду ждать выыхода, пусть даже беты  call_me

Альтернативная броня из клуба творчества - Все в одном. Skyrim LE, SE, AE


Объекты из мода, взяты с открытых источников на Nexusmods.
Авторские права на броню из мода - принадлежат создателям из Creation Club-а
Универсальный, автономный заменитель для 17 плагинов из Клуба творчества, которые добавляют по одному сету брони.
Небольшая предыстория создания мода:
Дело было на LE-версии
Во время сборки модов - я захотел протестировать контент из Клуба творчества и поставил ознакомительные моды. Особый интерес был к модам на альтернативную броню. Когда я сел тестировать платные творения, я мягко говоря - прифигел, от того насколько не рационально добавлялась броня в игру.
На один такой мод приходился один сет брони, пачка базовых скриптов для квеста по типу - "сходи туда, найди это, принеси то, не знаю что", записки от гонцов, записки в тавернах и 2-3 универсальные стандартные фразы на задействованных НПС, которые не дают толковой атмосферы для игрового процесса.
лучший спсcall_me
Subscription levels1

Подписка на авторские моды

$1.49 per month
Оформляя эту подписку, вы:
- Получите доступ ко всем эксклюзивным модификациям.
- Поддержите меня, как автора.
Go up