Разработка нового глобального мода для Skyrim LE(SE/AE)
Всем привет. Сегодня расскажу о том, какой глобальный проект я задумал для реализации. В этот раз действия мода будут происходить в открытом мире, на Восточном Акавирском континенте.
Задача - сделать мод по совершенному уровню проработки, как: "Фальскар, Мидвуд и Клык Вирма", но со своими особенностями.
"На первом скриншоте расположилось поселение - Юнлянь (Селение вечного Лотоса)".
Т.к действия происходят в регионах - по аналогии с Китаем и Японией, я буду использовать в лоре Китайско-Японские названия для обозначения объектов.
События этого мода будут происходить в Акавире, на островном архипелаге - Минамори-Гунто (Архипелаг Южного стража).
Лор этого мода берет свое начало из мода "Змеиные острова и Астральный Акавир".
Сюжет мода будет логическим продолжением сюжета предыдущего, но действия будут развиваться в Акавире, где главному герою - Довакину. Предстоит закончить начатое и возможно - ему удастся найти способ решения проблемы с Хермеусом Морой, который очень сильно хочет захватить всего Довакина и запечатать его в своих владениях.
(Лорная теория - которую придумал не я, но она имеет наибольшее число подтверждений из оригинального лора TES)
(Лорная теория - которую придумал не я, но она имеет наибольшее число подтверждений из оригинального лора TES)
Дорожная карта по разработке:
На данный момент карта - находится на стадии завершения.
1)Основа игрового мира - завершена. Предварительные LODы и карта мира сделаны. Внешние локации размещены и помечены на карте.
Игровой мир получился по размеру, как целый холд Рифтена.
"Предварительная карта архипелага - Минамори-Гунто"
2)Игровое пространство поделено на регионы, в каждом из которых будет свой климат и свое музыкальное сопровождение.
3)Сейчас идет работа по размещению NavMesh-ей, благодаря которым НПС смогут перемещаться по локации (70% - NavMesh уже размещены и оптимизированы).
4)В середине этого месяца начнется стадия разработки интерьеров и закрытых локаций.
4)В середине этого месяца начнется стадия разработки интерьеров и закрытых локаций.
Интерьеров будет не так много, по большей части это будут локации домов, пещер и руин. Акцент делался на внешних локациях - разработка которых выпала на первый этап. Сюжетные локации - будут обставляться уже на стадии внедрения сюжета.
5)К началу Июля начну внедрять игровые объекты (оружия, заклинания, броня, одежда, книги, записки, дневники и.т.д) и НПС, а к концу лета приступлю к квестам и начну внедрять сюжет в модификацию.
6)Ближе к завершению добавлю в мод больше взаимодействий между НПС. Они смогут общаться друг с другом, передвигаться по локациям и имитировать бурную деятельность.
В ходе создания этого мода - я успел освоить текстурирование и смогу интегрировать в этот мод свои наработки.
Возможно даже нарисую бумажную карту этого Архипелага для того чтобы её куда-нибудь прикрепить, на стенд, в одну из будущих локаций.
Небольшая подборка скриншотов:
"Южный Причал - недалеко от Юнляня с маяком на побережье"
"Тропический регион на Юго-западе от Юнляня"
"Горный хребет Улин-шань"
"Северные земли и дворец Ледяного стража"
"Болота покрытые туманом - с высоты птичьего полета"
драгон
акавир
мод
скайрим
скайрим le
скайрим se
скайрим ae
разработка мода
дневник разработчика
skyrim
Ольга
Ну план грандиозный, главное не перегореть в процессе.
Jun 05 2025 16:19
Эндрю Вите
предыдущие моды нужны будут? или нет?
Jun 05 2025 19:14
Dragon Studio
Эндрю Вите, Нет. Этот мод будет полностью автономным. Все ассеты из своих прошлых модов и наработок я интегрировал в этот плагин.
Jun 05 2025 19:18 (changed)
Эндрю ВитеReplying to Dragon Studio
Dragon Studio, тогда круто
. буду ждать выыхода, пусть даже беты 
. буду ждать выыхода, пусть даже беты 
Jun 06 2025 02:11