Дневник разработки мода на Скайрим LE(SE/AE) - от 14.08.2025
Акавир - Архипилаг Минамори-Гунто (Архипелаг Южного стража) - завершение работы над интерьерами домов, созданием пещер и руинами. Переход к этапу создания НПС и внедрения сюжета.
Завершена работа над картой игрового мира. Архипелаг Минамори-Гунто теперь выглядит вот так - это окончательная версия карты
По сравнению с начальной версией было проведено не мало изменений:
1)Южная часть Архипелага получила глобальные изменения. Были переделаны окраины, удалены лишние горы, поселения - карта стала больше и красивее.
2)Центральная часть карты называется - Улин-шань (Горный хребет - Улин-шань "Горы Туманов"). Западная часть горного хребта получила глобальные изменения. Была переделана местность, удалены лишние горы.
Эта часть архипелага значительно повлияла на расширение карты. Площадь стала больше, были добавлены плавные переходы - как и на Север, так и на Юг.
3)Были удалены лишние маркеры и добавлены новые, более лаконичные для общей карты.
4)Закончена работа над пещерами и руинами:
4.1)Руины из этого мода полностью отличаются, от привычных из Скайрима. События мода происходят в Акавире, а значит и руины будут - Акавирскими, со своим уникальным дизайном:
1)Южная часть Архипелага получила глобальные изменения. Были переделаны окраины, удалены лишние горы, поселения - карта стала больше и красивее.
2)Центральная часть карты называется - Улин-шань (Горный хребет - Улин-шань "Горы Туманов"). Западная часть горного хребта получила глобальные изменения. Была переделана местность, удалены лишние горы.
Эта часть архипелага значительно повлияла на расширение карты. Площадь стала больше, были добавлены плавные переходы - как и на Север, так и на Юг.
3)Были удалены лишние маркеры и добавлены новые, более лаконичные для общей карты.
4)Закончена работа над пещерами и руинами:
4.1)Руины из этого мода полностью отличаются, от привычных из Скайрима. События мода происходят в Акавире, а значит и руины будут - Акавирскими, со своим уникальным дизайном:
Так выглядит вход в одно из новых Акавирских подземелей:
А вот так оно смотрятся внутри:
Планировку для каждого такого подземелье я создавал с нуля, выстраивал по кирпичику и продумывал дизайн
4.2)Сохраняя планку качества - были сделаны уникальные пещеры, которые по большей части служат для подземных переходов.
Один из них - подземный переход через Горный хребет "Улин-шань"
Один из них - подземный переход через Горный хребет "Улин-шань"
Сам по себе этот горный хребет - очень высокий и непроходимый. Он создает естественную границу между Южной и Северной частью архипелага. Единственный путь - пройти через подземелье, чтобы выйти на Северную, либо Южную часть карты.
Сама по себе пещера - получилась очень атмосферной
Сама по себе пещера - получилась очень атмосферной
С учетом того, как идут дела - я решил оставить 6 оставшихся локаций, в виде каркасов, для будущих доработок на момент внедрения сюжета.
Для поддержания планки качества.
Для поддержания планки качества.
На этом я беру небольшую недельную паузу, чтобы начинать продумывать уровневые списки, бестиарий и имена для прочих НПС, которые будут создавать массовку для сюжетного сценария.
скайрим
skyrim le
skyrim se
дневник разработчика
разработка мода
мод
акавир
скайрим ae
сюжет
Эндрю Вите
вот же ты вредный 

Aug 14 2025 23:51
Maximillian
Ого, быстро вы! Я когда прочитал новость про большой мод несколько был обескуражен объемом работы. Много заброшенный огромных модов. Хорошо, что остров не большой и вы продвигаетесь! В моем понимании идеальный мод на небольшой остров - Мидвуд.
Sep 15 2025 01:49
Хомяк Гризли
А можно я в личку оставлю идею для мода? Ну так, в порядке бреда, вдруг зайдет
Sep 17 2025 17:47
Dragon Studio
Юлия Шипова, Можно )
Sep 17 2025 18:18
Эндрю Вите
Хомяк Гризли, 



Nov 03 2025 21:24