ЛУЛУ (утилити маг)
Автор: discord Black Carrot#0914
Максимальный ранг Претендент х 2
200+ матчей в Дивизионах Алмаз-Претендент. Общий Винрейт 55,2%
Кажется эти белки ей знакомы...
Лулу утилити маг, который играется преимущественно только на роли саппорта в паре с адк, заточенным под игру через реализацию своих автоатак.
Самое важное что надо понимать про этого маленького и милого йордла - Лулу это саппорт для одного игрока. Все ее скилы (3 из 4) нацелены на помощь именно конкретному чемпиону и не имеют никакого массового действия.
ДРАФТ
Лулу берется в драфт где у вас изначально есть четкий план и уже взят потенциальный гипер керри, в которого с середины игры вы будете складывать буквально всё и скорей всего всей командой. Желательно чтобы этот гипер-керри был потенциально живучий (имел свой отхил на скилах или в сборках) и наносил основной урон именно автоатаками. Как пример, кто первый приходит в голову, это Джинкс, Вейн, Эш, Тристана, Джакс, Олаф, Шиванна, Ирелия. Так же обязательно было бы неплохо чтобы имелся жирный фронтлайн, который будет впитывать урон, пока разогнанный вами керри всех убивает.
Сказать что у Лулу есть какой-то контрпик сложно. Как и любой утилити саппорт, Лулу на лайн стадии будет стоять на втором плане и просто бафать своего адк, ища возможность немного дать поука через свой первый скил. Однако всегда сложно будет стоять против дуо у которого много контроля. Особенно если там танк с контролем. Но, в первую очередь, сложно будет именно вашему адк, а не вам. Поэтому тут важнее понимать будет ли способен ваш партнер по линии к подобной игре, понимает ли он что на лайн стадии (особенно если это Джинкс и Эш без эскейпа), ему придется достаточно долго терпеть. Если такой уверенности нет, то при пике Лулу я бы сильно подумала. К сожалению, очень часто Лулу, как любой утилити саппорт, идут "два по цене одного" - умер ваш керри, за ним сразу умерли и вы.
УМЕНИЯ
Ваша пассивка это друг Пикс. Пикс выпускает магические заряды при каждой атаке чемпиона, за которым он следует. Заряды автоматически наводятся на цель, но их могут заблокировать другие бойцы. Если вы не отправили своим скилом пикса к союзному чемпиону, то он будет стрелять вместе с вами, если пикс будет прикреплен к союзнику, то помогать атаками он будет именно ему.
Первый скил: Пикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, которые сильно замедляют всех пораженных противников. Очень важно понимать что Пикс будет выпускать свой заряд из того места где он находится. Т.е. вы можете отправить его к союзному чемпиону или на втором скиле оставить ждать на земле. Вот оттуда и будет стрелять второй заряд от Пикса. При должных навыках, вы можете строить комбинации с большой дальностью или площадью поражения. Просто "пристегните" Пикса не на себя, чуть отойдите и поэксперементируйте с направлениями первого скилла.
Второй скил: Если целью умения является союзник, Лулу ненадолго увеличивает его скорость атаки и передвижения. Если целью умения является враг, Лулу превращает его в очаровательную зверушку, которая не может ни атаковать, ни использовать умения. Это ваше очень полезное умение. Вы можете контролировать зону в которой сработает это заклинание. В зависимости от того кто будет пробегать по оставленному вами полю - так оно и сработает. Не спешите по КД вливать его на ускорение своего союзника. Очень часто бывает полезным остановить с помощью него "влет" вражеского чемпиона. Как очевидный пример - бросить умение в место приземления ульты Пантеона, чтобы он сразу стал милой козявочкой. Или остановить врыв летящего в вашего керри ассасина.
Если вы бросите свой второй скил в драку союзного чемпиона и вражеского, и оба попадут в зону действия, то сработает он именно на вражеского. Помните об этом.
Третье умение: Если целью умения является союзник, Лулу приказывает Пиксу укрыть его щитом. После этого Пикс следует за союзником и помогает ему атаковать. Если целью умения является враг, Лулу приказывает Пиксу нанести ему урон. После этого Пикс следует за врагом и позволяет его увидеть. Это как раз тот скил с помощью которого вы "прикрепляете Пикса"и потом используете свое первое умение через него. К примеру. Так же очень важно понимать что иногда его НАДО использовать не на союзника, а наоборот на врага. Урон будет не такой чтобы огромный, но самый важный пункт - Пикс следует за врагом и позволяет его увидеть. К примеру, если вы накладываете этот спел на Акали, то ее видно в ее тумане. Инвизные чемпионы так же не могут скрыться в своих умениях.
Ультиматичная способность: Лулу увеличивает союзника (или себя) в размерах, подбрасывая окружающих врагов в воздух. Увеличенный чемпион ненадолго получает большое количество дополнительного здоровья и ауру, которая замедляет ближайших врагов. И тут важный пункт - Лулу не лечит союзника, Лулу дает дополнительное здоровье. Это значит что это здоровье не режется никакими хилорезами. Не надо ждать когда у союзника будет лоу хп, если вы видите что кто-то планирует серьезный врыв (тот же танк иницииатор) - дайте ульт. Но не сразу, а подождите пока он окажется в гуще событий и тут же давайте - вы подбросите и замедлите врагов вокруг. А дальше по идее, ваш керри, обвешанный вашим первым и вторым скилом, должен всех убить.
ПРЕДМЕТЫ
Первый предмет всегда саппортовский. Если вы мастер поука и освоили дальние комбинации стреляния первым скилом или же у врагов дуо линия так же без контроля особого и у вас будет возможность пытаться "задавить авторитетом", то можете взять серп, в противном случае, если понимаете что лайн стадию все же придется более менее терпеть и просто фармить (а большинство гипер керри в начале игры терпят), то берите щит. Но, не забывайте добивать по кд крипов, пожалуйста. Так вы сможете этот предмет хотя бы настакать и превратить его в финальную версию.
Второй предмет: Пылающая Кадильница. Вы часто будете кастовать щит, как для защиты своего керри, а с этим предметом это будет добавлять всегда так же 10-30% скорости атаки, которые получат дополнительный магический урон. Т.е. вы сможете бафать его не только вторым скилом, который итак дает скорость, но еще и третьим.
Далее опционально (выбирайте порядок сбора сами, но в конечно итоге лучше чтобы были все предметы):
Мелодичное Эхо стоит собрать сразу, если вы понимаете что нужно все же поддержать союзника хоть каким-то отхилом. Пассивка Эха дает 70 единиц здоровья +10% от вашего АП, что в общем уже неплохо и может помогать выигрывать трейды.
Если просадки по ХП не наблюдается, керри идет в темпе, то можно посмотреть в сторону Имперского Мандата. Это бафнет ваш первый скилл, а так же позволит накладывать на врагов метки, благодаря которым команда будет наносить доп. урон. Если вы не умеете попадать первым скилом, особенно в масс файтах, то толку с этого предмета на вас будет ровный ноль. Оцените ситуацию здраво.
Посох Водного Потока вам тоже отлично подойдет - вы сможете ускорять откат умений себе и союзнику и временно увеличивать с них урон, когда накладываете щит.
Пятый предмет: Скорей всего вам будет нужен Ангел Хранитель. Потому как если в команде противников не дурачки, то вы первая и главная цель в масс файте. Если вы не умеете правильно держать позиционку или у врагов есть грамотные ассасины, то этот предмет поможет вам выжить. А выжить вам надо и обязательно, чтобы дать мощные баффы основным керри, которые в лейте уже точно очевидны и понятны. Если вас вдруг не сильно терроризируют, то соберите Пробужденный Пожиратель Душ. Благодаря его пассивке, если вы участвуете в убийствах чемпионов (а вы по идее в них часто участвуете, вы же утилити саппорт), то время перезарядки твоих умений сокращается на 25%. Это очередной огромный бафф, который позволит вам спамить усилениями практически постоянно.
Антихилл (Мореллономикон) на Лулу особого смысла собирать нет, поскольку она в основном все же атакует не вражеских чемпионов, а бафает союзников. Но как я и писала в статье про антихилл - если никто не собрал, то берите. Сначала кусочек, а до конца уже пятым предметом.
Так же не забывайте, что когда игра совсем затянулась и денег у вас с избытком, то первый предмет (Щит/Серп) можно продать и вместо него взять другой полноценный. Саппортовские предметы имеют свою ценность на ранних и средних стадиях игры, посколько позволяют за очень малые деньги получить значительные бафы. Если ресурсов уже достаточно, то любой другой предмет будет гораздо профитней.
Ботинки: Всегда на КД - Ионийские сапоги Просветления. Остальные вам все равно не особо помогут, а кд скилов это то что вам нужно чем раньше, тем лучше. Из зачарований стоит взять Ионийскую Завесу (если у вражеской команды вдруг есть ощутимый контроль. Так вы сможете спасать своего керри от неожиданных влетов.
Если сильного контроля нет (что не так уж и часто случается) или ваш основной керри это Олаф, которому итак пофик на любой контроль, то возьмите Иониское Искупление, чтоб делать поле отхила (любой отхил для того же Олафа это просто мечта), или же Ионийский Медальон, если у врагов много ап урона. В крайнем случае, всегда есть еще стазис, чтобы спастись при влетах в себя, но это только если вас совсем совсем целенаправленно фокусят.
РУНЫ
Первая: Пушинка. Пушинка будет составлять отличную компанию пиксу. Даже не смотрите на что-то кроме нее.
Вторая: Слабость. Да, у вас не так много контроля, но он все же есть. Если вы уже освоили свой первый скил, то это то что надо. Все ваши умения должны быть направлены на помощь тем кто умеет убивать. Вы не умеете.
Третья: Выбирайте что защитит вас лучше всего. Обычно эти руны меняют непосредственно перед каждым драфтом, в зависимости от того какой урон ждет вас с той стороны. Если забивать себе голову особо не охота или же вы просто забываете - поставьте Костяную Пластину или Сферу Уничтожения. Но Пластину намнго профитнее, потому как у нее всего 30 секунд отката.
Четвертая руна: Поток Маны. Вы прокастер и маны будет всегда мало. Даже той что дадут с предметов, все равно мало. А вам она нужна всегда и чем больше тем лучше. По возможности подхватывайте синий бафф в процессе игры, только НЕ ОТБИРАЙТЕ его у магов-прокастеров, особенно если они идут в темпе или при перефарма.
САММОНЕРКИ
Флеш всегда. Игнайт (Воспламенение) - если стоите лайн против чемпионов с огромным отхилом (Сорака, Сона, Юми), то игнайт может помочь союзному адк на ранней стадии игры, пока вы не соберете антихилл. Изнурение - если ваш адк играет с барьером, к примеру. Лечение - во всех иных случаях.
ИГРА
Вы НИКОГДА не лезете вперед, не фейсчекаете кусты, стараетесь не ходить в одиночку. Ваша задача как можно раньше определить кто будет керри в этой игре и помогать ему. Не оставайтесь одни на лайне, своевременно бекайтесь и закупайтесь. Керри ушел - вы ушли. Точка. Исключение только если вам совсем нечего закупить (что редкость) и восстановить (мана лишней не бывает никогда), а рядом есть другой союзный чемпион, которому можно помочь. Даже если это просто лесник, которому вы можете помочь зачистить побыстрее кемп.
Одна из важных фишек при игре за саппорта, а особенно за утилити саппорта - не тратить свое время на "проигрышную лошадку". Если ваш адк не справился, то вы его бросаете. Обычно уже минуте к 10 четко ясно кто как идет. Не надеетесь на чудо, а просто бросаете и идете бафать того кто лучше всех смог (ну только если это не маг прокастер, там от вашего бафа будет не сильно много толка).
По возможности вы смещаетесь на ВСЕ объекты - да, даже на Герольда в другой стороне в ранней стадии. Пусть адк спокойно фармит себе эти пару минут - если он не совсем дурак, то ничего с ним не должно случиться. Если не уверены в его понимании макро игры - пинганите что вы идете на объект, а не просто гулять по карте, чтобы он понимал что сейчас будет один и не подставлялся. Тут правда важный момент: если у вашего адк все идет хорошо, а вот у остальных не очень, но они идут на бесполезный файт за объект, который вряд ли могут выиграть - оставайтесь с адк и помогайте ему разогнаться дальше. Возможно вам повезет и вражеский саппорт уйдет с лайна, оставив своего стрелка одного.
Вообще, как ни парадоксально, игра за "бесполезную утилку" требует огромного понимания макро на карте, а не бездумного хождения "хвостиком". Вы должны понимать где, что, как и принимать решения исходя из этой информации. Не говоря уже о том что роль "вардилочки" никто не отменял - вы обязательно должны помочь обеспечить хороший обзор для себя и своего керри, чтобы вовремя защититься от врыва, ведь особого контроля, так же как и своего урона, чтобы что-то сделать, у вас нет, а значит это особенно важно.
ИТОГ
Я не особо советую Лулу для соло игры. Любой утилити саппорт хорошо раскрывается минимум в дуо, где вы сможете быть уверены в том "на кого будете играть" и не надеяться на удачу. Но это не значит что вы должны играть в дуо именно со стрелком. Как я и писала выше - Лулу хороший саппорт в гипер-керри. А гипер-керри, по сути, может быть с любого лайна.
Отдельно советую потренироваться попадать своими скилами по НУЖНЫМ союзникам, а не рандомно кидать их в толпу. Это важный и нужный момент в геймплее за эту малышку.
Отдельно советую потренироваться попадать своими скилами по НУЖНЫМ союзникам, а не рандомно кидать их в толпу. Это важный и нужный момент в геймплее за эту малышку.
саппорт
маг
гайд
сборка
Creator has disabled comments for this post.