creator cover TERMOGAD

TERMOGAD

Разрабатываю игровую вселенную монстров.
TERMOGAD
1
subscriber
goals
666 of 300 000   money raised
Заказ музыки для игры у крутого опытного геймдев-композитора. Заказ концепт артов монстров и персонажей.

About the creator

Независимый разработчик компьютерных игр в завязке спустя десятилетие - развязал!Техническое название проекта было: I.D.S. MONSTERS.
Вероятное название к релизу: Deathbring Rangers.  

Где-то полгода я придумывал свою игровую вселенную, которая
по большей части сейчас базируется в моей голове, далее я начал
зарисовку концептов монстров (как могу), и зимой наконец спустя
год выбрал среду разработки (Unity), и занимаюсь разработкой
движка игры в свободное время (то есть времени уделяю не очень много).
Что за проект? Это мой ответ вселенной покемонов,
с очень схожим геймплеем классических игр про покемонов,
и игр вроде героев меча и магии, с частицей фоллаута.
В 2019 году предполагалось, что разработка проекта займёт 6 лет,
посмотрев на реалии могу предположить, что игра будет пилиться как Kenshi.
All posts
All time
All tags
For subscribers and one-time payment
Apr 19 00:49
Секретный цех
Скриншот из секретного цеха :)
For subscribers only
Apr 17 15:04
Актуальный билд для тестов
Билд DR-V-18.4.4
Available to everyone
Apr 07 17:04
Прототип диалоговой системы
Log in, to post comments
For subscribers only
Apr 04 19:39
Новый билд для тестов: DR-V-18.3.8
Билд: DR-V-18.3.8
Available to everyone
Mar 31 10:37
Концепт арт злодеек
Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 29 19:44
Запись стрима.
Log in, to post comments
For subscribers only
Mar 29 18:11
Билд с текстурами ландшафта
Революционный билд )))
Available to everyone
Mar 28 18:27
Апдейт инфографики
Повышаем удобство игрока - Доработана инфографика боевого интерфейса монстров.
Список изменений:
1. Теперь кнопка доступного к использованию скилла (куллдаун которого равен нулю) Вместо зелёного окрашивается в голубой цвет, чтобы не сливаться с сеткой движения монстра.
2. Теперь кнопка доступного к использованию скилла при нехватке требуемой ярости окрашивается в серый цвет. (теперь не обязательно наводить мышь на скилл и смотреть на бар ярости чтобы понять, что скилл в данный момент недоступен к использованию).
  3. Независимо от того хватает ли скиллу ярости, при нахождении в куллдауне соответствующая ему кнопка будет отображаться оранжевым цветом вплоть до завершения штрафа использования, т.е. до того, как куллдаун станет равен нулю. После действуют два первых пункта.  


  4. Теперь появляющаяся полоса в баре ярости при наведении на кнопку скилла показывает не только количество требуемой ярости для использования умения, но и меняет свой цвет в соответствии с количеством доступной ярости. Если монстру хватает ярости для использования скилла, то полоса красится в зелёный, если не хватает, то полоса окрашивается в красный. На цвет полосы не влияет куллдаун умения, ведь мы считаем ярость, а не доступность использования, за инфографику доступности отвечают пункты выше.  
Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 28 14:28
Обновление
Запрограммирована автозагрузка типов структур монстра в инфопанель с хелсбаром. Благодаря автозагрузке, а не ручной установке текстур, теперь у юнита в процессе игры может измениться структура, ну например вдруг наш персонаж станет почему-то жидкостью, или станет инвалидом с железными протезами. Возможно у нашего героя один из типов структуры будет зависеть от брони. Ну то что он всегда будет мясом это очевидно, но например если оденет металлическую броню, то второй тип станет металлом, и вот конкретно эта механика (использование брони частью структуры) под вопросом.


Log in, to post comments
Available to everyone
Mar 27 23:59
Иконки типов структур монстров
Log in, to post comments

Subscription levels

Доступ к Изображениям

15 per month

Быть Тестером

50 per month