creator cover TERMOGAD

TERMOGAD

Разрабатываю игровую вселенную монстров.
TERMOGAD
1
subscriber
goals
666 of 300 000   money raised
Заказ музыки для игры у крутого опытного геймдев-композитора. Заказ концепт артов монстров и персонажей.

About the creator

Независимый разработчик компьютерных игр в завязке спустя десятилетие - развязал!Техническое название проекта было: I.D.S. MONSTERS.
Вероятное название к релизу: Deathbring Rangers.  

Где-то полгода я придумывал свою игровую вселенную, которая
по большей части сейчас базируется в моей голове, далее я начал
зарисовку концептов монстров (как могу), и зимой наконец спустя
год выбрал среду разработки (Unity), и занимаюсь разработкой
движка игры в свободное время (то есть времени уделяю не очень много).
Что за проект? Это мой ответ вселенной покемонов,
с очень схожим геймплеем классических игр про покемонов,
и игр вроде героев меча и магии, с частицей фоллаута.
В 2019 году предполагалось, что разработка проекта займёт 6 лет,
посмотрев на реалии могу предположить, что игра будет пилиться как Kenshi.
All posts
All time
All tags
For subscribers and one-time payment
Jul 23 19:55
Скетч монстра "Одноног"
Скетч монстра
For subscribers and one-time payment
Jun 29 19:32
Спойлер
Секретный цех
Available to everyone
Jun 14 21:52
Обновление
Обновление.
1. Голод персонажа.
2. Радиация.
3. Регенерация.
4. Новый элемент UI.
5. Терминал с пищей.
1: Теперь персонажу нужно питаться, при полном истощении он умирает.
2: Появились радиоактивные зоны, нахождение в которых облучает персонажа, и радиация в нём накапливается. При полном заполнении порога переносимости радиации персонажем он умирает. Уровень облучения усиливается прямо пропорционально приближению к эпицентру источника радиации. Учитываются такие параметры персонажа, как: порог переносимости (сколько персонаж может накопить радиации в себе), опасность радиации (индивидуальный параметр персонажа, чем ниже для него опасность радиации, тем меньше он получает облучения), защита от радиации (характеристика для надеваемых шмоток, в данном билде шмоток нет, так что защита нулевая). Робот строитель по квесту Линга стоит как раз прямо в эпицентре радиоактивного заражения. В данный момент нельзя очистить персонажа от облучения, по этому лучше долго в той зоне не тусоваться. Добавлен звук дозиметра, который проигрывается при нахождении в заражённой зоне, это звук с настоящего дозиметра, который я записал на работе находясь на складе радиоактивных веществ.
3. Теперь у персонажа самовосстанавливается здоровье при условии, что он не слишком голоден.
4. Новый элемент UI отображает состояние здоровья персонажа, шкалу накопленного опыта в рамках текущего уровня, а так же шкалу насыщения, и шкалу облучения.
5. Появился терминал с пищей, с которого персонаж может кормиться. Пока других источников пищи нет. По лору у рейнджеров на базах вместо столовой стоит терминал, с которого можно есть биомассу подставив рот под краник. Рейнджеры переживают по поводу продажи лицами из личного состава еды из запасов базы, по этому исключили раздачу еды в тарах, и наваливают её прямо в рот служивому. Так-как это мир после ядерной войны с дезбрингами, вокруг всё отравлено, и питаться приходится биомассой не пойми из чего производимой на базах. Все терминалы в пустыне явление временное, как появится первый город они переедут туда.
Log in, to post comments
Available to everyone
Jun 11 14:56
Обновление
В игру добавлен скилл - Взрывной Плод:
Log in, to post comments
Available to everyone
Jun 06 10:40
Обновление.
Это самая серьёзная обнова со времён появления в игре ИИ.
В игре появились три замечательные кнопочки:  
  и это означает, что разработана система сохранения и загрузки игрового процесса, отвечающая требованиям серьёзных RPG. В данный момент 1 слот для сохранения, так как ещё не создан соответствующий UI.

1. Сохраняются все объекты, как конструкции, так и NPC, и монстры на карте, со всеми своими характеристиками, со всем лутом в своих инвентарях, сохраняются их координаты, сохраняются их углы поворота.
2. Сохраняется игрок со всеми параметрами, с инвентарём, со всеми пойманными монстрами, у монстров сохраняются все их характеристики.
3. Сохраняется и журнал заданий, сохраняются все квесты на любой стадии прохождения.

В общем сохраняется всё, что нужно, и максимально точно.
Неделю работал над этой системой, и отловом порождаемых ею багов, в данный момент известные мне баги все пофикшены.

Билд: https://disk.yandex.ru/d/UXjjbXty0bxmWQ
Log in, to post comments
For subscribers only
May 27 19:00
Билд для теста:
Новый билд для тестирования
Available to everyone
May 27 18:58
Отчёт по разработке за последние 14 дней:
15 мая 2021
Прототип инвентаря.

Что умеет?:
Содержание ячеек находится в многомерном четырёхуровневом массиве.
Загружает ячейки в UI (по дефолту 35 штук) в соответствии с данными массива.
Может перекладывать предмет из ячейки в пустую ячейку.
Может менять местами предметы в ячейках.
Может складывать предметы в стак.
Инвентарь поддерживает 19 типов предметов, с бесконечным ассортимента предметов в типе (Например 100500 пулемётов).
На каждый тип предмета имеет своё ограничение количества в стаке.
17 мая 2021
Добавил эффект перетягивания предмета из ячейки инвентаря в другую ячейку. Звучит просто, но кода больше, чем звучит )
Отрисовал иконку кнопки инвентаря.
Саму кнопку сделал, разместил на UI, запрограммировал.
20 мая 2021
  1. Появилось окно для сбора лута. Теперь, когда все враги в сцене боя повержены, можно открывать их трупики на ЛКМ, наблюдать окно лута, и перетаскивать от туда предметы к себе в инвентарь, и даже на оборот, можно забить труп монстра ненужным вам дерьмом ) Своих собственных монстров облутать не получится, ведь они не то чтобы мертвы, их можно восстановить )  
  2. Появился новый элемент UI "Делитель Стака". Вызвать делитель можно перенося предмет из ячейки в ячейку с зажатой клавишей "CTRL". Делитель поддерживает как ввод цифр с UI, так и ввод с клавиатуры. Делитель не вызывается на нестакающиеся предметы. Он не даст вам запихать в стак больше, чем в него влезет, он учитывает то, сколько предметов может быть в стаке, он учитывает текущее количество предметов в стаке переносимой ячейки, и в стаке принимающей, и ограничивает закидывание лишних предметов, а также автоматически рассчитывает остаток
 переносимой ячейке, и количество отправляемое в принимающую. Делитель работает и с окном для сбора лута, можно делить и внутри этого окна, и делить между окном лута и инвентарём.  
23 мая 2021
  Разработана система подсумков. Что это такое?
В инвентаре среди надеваемых предметов есть 4 ячейки, которые я назвал подсумками. Эти ячейки нужны для доступа во время сражения к предметам из инвентаря. Для помещения предмета в подсумок необходимо перетянуть его из инвентаря на одну из 4 соответствующих ячеек. В подсумки можно размещать только расходуемые предметы. В разные подсумки нельзя поместить один и тот же вид предмета, по этому придётся думать, что с собой брать в бой. Так же у подсумков свой лимит стаков, отличный от лимита инвентаря. Эти лимиты нужны для уменьшения количества доступных предметов в бою, и усложнения процесса сражения, где тебе например не удастся выиграть за счёт того, что ты забил весь инвентарь лечилками. О нет мой друг, тебе будет доступно только несколько предметов данного типа в бою. Сам по себе подсумок не представляет из себя хранилища, это скорее ссылка на тип объектов в боевом интерфейсе. Перед началом боя в боевой интерфейс из инвентаря в подсумки загружаются предметы согласно ограничению стака боевого подсумка, и после предметы можно расходовать в бою, но при завершении боя все предметы из подсумков возвращаются в инвентарь. В общем задача подсумков, это обеспечение быстрого доступа к ограниченному типу и количеству предметов из инвентаря, и что с собой брать в бой, нужно решить заранее, ибо в бою уже поздно. Вы не сможете использовать весь свой инвентарь в бою, только небольшое количество предметов, например у вас может быть в инвентаре 35 стаков по 30 лечилок, но в бой вы сможете взять всего 3 лечилки, которые подгрузятся в подсумок, на котором вы разместили этот тип предмета.   
24 мая 2021
  1. Отрисовал инъектор (лечилку), и добавил в игру эти иконки.
2. Запрограммировал лечилку, она даёт +1000НР герою.
Чтобы пользоваться лечилками, их нужно перетянуть из
инвентаря на один из четырёх подсумков. Система подсумков
не даст использовать в бою больше трёх инъекторов. Лечилки
используются только непосредственно в бою, при использовании
немедленно завершается ход героя.
3. Теперь Линг выдаёт 10 инъекторов по квесту.
24 мая 2021
Я перенастроил работу боевого интерфейса, по моей прикидке удалось уменьшить количество кликов игроком на 35%. Бинд пока не добавлял, сделаю позже, но уже мне кажется играть стало заметно легче.
26-27 мая 2021
1. Теперь все монстры начиная с 1 уровня имеют со старта набор из двух скиллов,
так играть стало веселее. С 5 уровня появляется третий скилл.
2. В игру введён новый скилл "Травяная Тентакля" для монстра "Глазуха",
теперь у неё появилось длинное физическое щупальце, которым она
может далеко бить. В данный момент визуализация скилла глючная,
и нормально работает через раз. Я уже 3 дня бьюсь со стабилизацией джоинтов,
пока нормальной работы добиться не удалось ни при каких настройках,
перепробовал уже всё менять в ригидбоди и в джоинтах.
27 мая 2021
1. Удалось стабилизировать тентаклю избавившись от LookAt и ограничив углы поворота сегмента на 120 градусов.
2. Изменён дроп лута с монстров, теперь кубы падают с шансом 1 к 3 в количестве 1-2 штук, теперь с матронов и матронитов могут выпасть ещё и лечилки с шансом 1 к 5 в количестве 1-3 штуки.
3. Герою увеличена сила.
4. Теперь монстра можно ловить, когда уровень его HP упал до 15% (раньше было 10%)
Видео из текущей версии DR-V-18.4.8.6.2:
Log in, to post comments
Available to everyone
May 15 04:17
Прототип инвентаря:
Log in, to post comments
For subscribers and one-time payment
May 14 18:59
Секретный цех
Сводка с поля разработки.
For subscribers and one-time payment
May 13 18:31
Секретный цех
Что же там сейчас разрабатывается?

Subscription levels

Доступ к Изображениям

15 per month

Быть Тестером

50 per month