creator cover Странный
Странный

Странный 

Композитор, Писатель, Рассказыватель и т.д

32subscribers

10posts

goals1
10 of 200 paid subscribers
Это число подписчиков позволит мне полноценно выживать и не испытывать ежедневный стресс от пустого холодильника

About

Единственное место, где мне платят за то, что я делаю. Кто платит? Ну... это можешь быть ты! Да-да, именно ты, мой дорогой читалец/скиталец/искалец и т.д. Здесь ты можешь спонсировать выход моей игры, видиков на ютуб и даже мою продолжительность жизни. Взамен ты получишь некоторые эксклюзивные материалы самого разного содержания: например, сценарии невышедших или будущих роликов, гайды на геймдев и писательство, мои заметки, новые рассказы по вселенной AON, раннюю информацию по разработке AON (моя игра) и некоторые размышления более личного характера, постить которые в открытом доступе бывает сомнительно. 
Однако, стабильность уникального контента я не гарантирую, поскольку дел у меня немало, и не всегда из них можно сделать уникальный контент.

Немного об AI в моей игре Age Of Noise

Спустя много (действительно много) часов рефакторинга и изменения некоторых фундаментальных концепций и систем в игре, я наконец то смог перейти к реализации AI. Поскольку я делаю игру с высокой степенью симуляции - система AI для врагов должна быть соответствующей. Над текущей системой я работаю около 4х дней, так что строго не судите. Но уже есть что показать.
Я изучил большинство существующих подходов и выбрал так называемый GOAP (Система ориентированная на цели). Идея в том, что у существа есть некая цель, и различные способы её достижения. Эта система использовалась в основном в F.E.A.R и двух последних Shadow Of Mordor.
Обычно в GOAP цели и методы решения сортируются по приоритетам с помощью различных хитрых алгоритмов. К сожалению я не так умён, что бы их понять, так что мною было решено придумать "свой" подход. Я не говорю, что так никто не делал - но я по крайней мере не встречал.

Гайд на геймдев - Часть 1.5 - Какие личностные качества помогут вам в разработке?

Данная статья - продолжение и дополнение прошлой статьи (Часть 1) - где я рассматриваю психологию начинающего разработчика и рассуждаю на тему: "Зачем делать игры, и надо ли оно вам?".
Сегодня же я более детально остановлюсь на качествах, полезных для разработчика игр и особенно разработчика одиночки. Я намеренно избегаю тут слова "необходимых качеств" и говорю "полезных", поскольку технически любой человек может создать видеоигру. Вопрос только в том - как быстро и качественно он это сделает. Ответ часто кроется в личностных чертах, и о них сейчас и поговорим.

1. Любопытство

Создавать видеоигры очень сложно. В прошлой части я сравнивал создание видеоигры с романтическими отношениями или "выращиванием" детей. Я всё ещё нахожу эту аналогию очень точной, хотя и очевидно, что разница между этими вещами колоссальна. 
Однако, если мы всё таки для примера сделаем вид - будто разработка сложной видеоигры похожа на отношения - тогда представьте себе вот какую картину: представьте, что вы должны провести 5 лет в отношениях с человеком, который вам не интересен.
Я уверен, что некоторые люди с некоторой мотивацией на это способны. Например, если вы встречаетесь с человеком в качестве делового союза и потому что вам это удобно. Это, конечно, зависит от воспитания и жизненной необходимости. Если для вас жизненно необходимо находиться в таких отношениях - вас можно понять. Однако, если у вас есть выбор, и если вы человек похожий на меня - то для вас подобные отношения могут стать пыткой.
Однако, что ещё сложнее - так это поддерживать качество в подобных отношениях. В данном случае я имею ввиду конкретно решение проблем и качество этого решения. Сложно относиться с достоинством к тому, кто себе совсем не интересен, даже если ты хочешь что-то от него получить.
Знаете, почему один из главных советов в геймдеве - не делать игры ради денег? Подобная мотивация, если она является единственной - недостаточно стабильна. Я скажу вам больше: мотивации для разработки недостаточно, а интерес не является мотивацией в привычном смысле. Грань тонкая, так что я не буду углубляться в это ещё дальше.

Pefect Dream - Обложка альбома

Нарисовал обложку для своего предстоящего музыкального альбома. Концепцию альбома пока раскрывать не буду, но из арта что-то может быть понятно (теоретически) ((нет)). 

Это кстати мой первый диджитал арт. Получилось вроде неплохо, рисовал мышкой в крите

Как играть в игры "правильно"

Как и всегда, сценарии роликов, которые я по какой либо причине не могу выпустить - выкладываются здесь. Вот один из них. Сегодняшняя тема: способ "правильно" играть в игры и игровой опыт. Тема немного задротская но интересная.


Вступление

Существует очень небольшое количество игр, которые способны увлечь меня пустотой, тишиной и одиночеством. Среди них, по какой то не совсем очевидной причине, оказалась легендарная игра The Witness от не менее легендарного и спорного разработчика Джоната Блоу. Лично для меня эта игра - нечто вроде медитативного симулятора ходьбы. Можно отключить мог и расслабиться на пару минут.
Вы справедливо можете заметить, что это странно. На первый взгляд, The Witness является не такой игрой, ведь в ней есть разные задачи и пазлы, и они довольно сложные. The Witness - задумана, как головоломка, и играть в неё нужно так же - напряженно решая пазлы. Однако, что если я не хочу, или не могу решать эти пазлы? Да, тогда мне остается только бродить по пустому миру, а ещё лучше - вообще закрыть игру, ведь запуская головоломку, ты ожидаешь от неё геймплей головоломки. Какой смысл играть в такую игру... иначе? И как именно ещё ты можешь в неё играть? Как вообще правильно играть в игры и что это значит?
В последнее время я много об этом думаю, и одна вещь, которая натолкнула меня на ответ - это собственные воспоминания о раннем возрасте. Задумайтесь на минуту о том, как дети играют в игры. Спойлер: часто они делают это неправильно, ведь у них нет понимания о том - что такое правильно, и какой геймплей должен быть у конкретного жанра игр.
К The Witness мы ещё вернемся позже, когда вам станет всё понятно, а пока... я бы хотел начать с небольшого рассказа.
Я хорошо помню, как впервые привёл бывшую девушку в её первую мморпг. По какой то причине я ожидал, что она сразу начнет гриндить мобов, учить ротацию класса и ходить со мной в подземелья. В общем - я ожидал, что она будет играть так, как "правильно" играть в подобные игры с точки зрения хардкорного геймера. Для меня этот геймплей очевиден, ведь я играю в ммо с десяти лет, и по сей день это жанр игр, к которому у меня самые теплые чувства. Долгие годы, запуская любую ммо я повторял этот цикл - быстрая прокачка до максимального уровня, сбор шмота, поиск оптимального билда и дпс ротации, потом поиск группы и наконец, рейды. Долгое время для меня это было тем, что из себя представляют ммо

Пара слов о моем весе

Думаю, здесь такое постить уместнее чем где либо ещё, так что почему бы и нет.
Я давно жалуюсь на свой вес, но нигде никогда не объяснял в чём проблема. Сейчас я планирую взяться за эту проблему всерьез, так что подумал, что здесь её описать на всякий случай - лишним не будет. В общем, я человек тревожный, но в последнее время особенно обеспокоен своим здоровьем на фоне огромных объемов работы над игрой и крепчающей ипохондрии. 

Моя основная проблема сейчас - это индекс массы тела 15.7 (рост в 187, вес 55кг) - я живу с таким ИМТ уже около 10ти лет, и давно на него жалуюсь, и в принципе... так бы и можно было жить дальше, но недавно я узнал, что эт вообще-то не особо совместимый с жизнью вес, и урон который от него уже получил - необратим, а урон который я получу далее - сократит мою жизнь на очень много десятков лет, если вообще позволит мне дожить до 30ти. 

Самое интересное, что обычно такой ИМТ связывают с Кохексией - это такая болезнь, при которой человек умирает за месяц и ничто на свете не может восстановить его массу тела. Я и выгляжу как человек с такой болезнью (всё рёбра видно и т.д) но живу значительно дольше. И это вызывает ещё больше вопросов. Тут явно есть наследственный фактор и фактор недоедания т.к долгое время у меня денег не было ни на что. 

Всё это, конечно... очень стремно. Каким бы гигачадом и стоиком я ни был - страх смерть мне побороть не удается, особенно на фоне такого количества объективных факторов в моем же собственном теле. В этом плане тяга к справедливости - очень злобная вещь, потому что идея о том, что бы умереть в 25 из за кучи наследственных штук - кажется ну очень несправедливой.
И всё же это происходит с людьми повсеместно. Удивительно, насколько сильна в человеке индивидуальность, что мы можем так просто принять смерть других людей, но идея о том что ты сам завтра исчезнешь и не доживешь даже до мемных 30ти - кажется каким то безумием. 

В ближайшее время, вероятно, на канале (на ютубе) и в тг станет меньше контента, потому что я постараюсь экономить силы и походить по врачам. Если ещё не поздно - то тогда впереди у меня великое будущее
Бляха, чел, жду твоего рассвета, твои видосы мне долго в реки попадали, но посмотреть я их подумал все же недавно. Давай, крепись аболтус, если ты избегаешь смерть, то не значит, что боишься ее. Каждому благодетелю смерть угрожает остановить его благодетельность, а ты я вижу уже творческий чел, значит хоть чото в мир благодетельное приносишь, не суетись, все будет нормально
"Цикл Снов" - Демо альбом (Заброшен и найден снова на гугл-диске)
"Цикл Снов" - Демо альбом (Заброшен и найден снова на гугл-диске)
Level required:
Добряк
На подумать о воле к жизни
Level required:
Добряк
Гайд на геймдев - Часть 1 - Как начать, и нужно ли?
Level required:
Добряк
Современная культура "Критики" видеоигр (Невыпущенный сценарий)
Level required:
Добряк
Дорогой странный, а можно это использовать, допустим, в своих видосах?
Cauua, да, если только ты не собрался делать своё видео по моему сценарию (короче, в пределах разумного). А музыку конечно
Subscription levels5

Добряк

$1.09 per month
Твой путь сюда был непростым. Жизнь тебя потрепала, но теперь это в прошлом. Добро пожаловать в Убежище.

Искатель

$2.9 per month
Ты добропорядочный гражданин нашего механического сообщества, настоящий скиталец и приключенец. Тебе нравится всё ржавое, механическое и цифровое. Будучи настоящей био-машиной, ты уважаешь странности.

Силиконовая Жизнь

$7.3 per month
Твоё происхождение, вероятно - ядро системы. Ты довольно странный, потому как в живучести можешь соперничать с кем и чем угодно. Называть тебя аристократией было бы неправильно - структура системы довольно хаотична, но и другое слово подобрать трудно. Некоторые тебя боятся.

Абара

$14.5 per month
Ты странная, страшная штука из костной ткани, с бесконечным потенциалом к регенерации. Матушка природа явно не определилась с тем, как работает твой эволюционный процесс - потому иногда ты эволюционируешь спонтанно. С тобой лучше не шутить.

Сейфгвард

$73 per month
Большинство людей не верит в твоё существование. В основном, конечно, из за страха. Жить с мыслью, что кто-то наверху определяет твоё существование - не очень то и приятно. Однако, похоже, от тебя действительно зависит судьба этого места и его жителей.
Go up