Как играть в игры "правильно"
Как и всегда, сценарии роликов, которые я по какой либо причине не могу выпустить - выкладываются здесь. Вот один из них. Сегодняшняя тема: способ "правильно" играть в игры и игровой опыт. Тема немного задротская но интересная.
Вступление
Существует очень небольшое количество игр, которые способны увлечь меня пустотой, тишиной и одиночеством. Среди них, по какой то не совсем очевидной причине, оказалась легендарная игра The Witness от не менее легендарного и спорного разработчика Джоната Блоу. Лично для меня эта игра - нечто вроде медитативного симулятора ходьбы. Можно отключить мог и расслабиться на пару минут.
Вы справедливо можете заметить, что это странно. На первый взгляд, The Witness является не такой игрой, ведь в ней есть разные задачи и пазлы, и они довольно сложные. The Witness - задумана, как головоломка, и играть в неё нужно так же - напряженно решая пазлы. Однако, что если я не хочу, или не могу решать эти пазлы? Да, тогда мне остается только бродить по пустому миру, а ещё лучше - вообще закрыть игру, ведь запуская головоломку, ты ожидаешь от неё геймплей головоломки. Какой смысл играть в такую игру... иначе? И как именно ещё ты можешь в неё играть? Как вообще правильно играть в игры и что это значит?
В последнее время я много об этом думаю, и одна вещь, которая натолкнула меня на ответ - это собственные воспоминания о раннем возрасте. Задумайтесь на минуту о том, как дети играют в игры. Спойлер: часто они делают это неправильно, ведь у них нет понимания о том - что такое правильно, и какой геймплей должен быть у конкретного жанра игр.
К The Witness мы ещё вернемся позже, когда вам станет всё понятно, а пока... я бы хотел начать с небольшого рассказа.
Я хорошо помню, как впервые привёл бывшую девушку в её первую мморпг. По какой то причине я ожидал, что она сразу начнет гриндить мобов, учить ротацию класса и ходить со мной в подземелья. В общем - я ожидал, что она будет играть так, как "правильно" играть в подобные игры с точки зрения хардкорного геймера. Для меня этот геймплей очевиден, ведь я играю в ммо с десяти лет, и по сей день это жанр игр, к которому у меня самые теплые чувства. Долгие годы, запуская любую ммо я повторял этот цикл - быстрая прокачка до максимального уровня, сбор шмота, поиск оптимального билда и дпс ротации, потом поиск группы и наконец, рейды. Долгое время для меня это было тем, что из себя представляют ммо