SEDW Development

SEDW Development 

Update in progress...

28subscribers

38posts

Занудный отчет (SEDW DEVELOPMENT #26)

Всем доброго вечера!
Вторник вновь был пропущен из-за постоянных проблем с электроэнергией, и я в который раз приношу свои искренние извинения.

!! Если вдруг у вас закончится подписка ровно в день отчета, но из-за моих обстоятельств тот выйдет поздно вечером / вообще не выйдет вовремя, я обязательно это учту и отправлю свежий отчет лично вам на почту. Никто и ничего не будут пропущены !!

А теперь, начнем!

--------------------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

1. ОЧЕНЬ много исправлений и правок.
Как отмечалось в предыдущем отчете, самая основная часть обновления уже завершена. Хоть пока и нельзя сказать, что обновление полностью готово к выпуску, мы быстрым и уверенным шагом приближаемся к этому.

Подсчитав суммарно все необходимые исправления, правки и введения (включающие в себя как мелочные исправления, так и полноценные введения, вроде Кликера Яиц, доработки города, экипировки и многого другого), вышло целых 103 пункта. На момент выхода этого поста готово примерно 30% списка (32 пункта), и работа продолжается настолько активно, насколько это возможно. 

К сожалению, почти все эти пункты - техническая работа, поэтому можно не ждать какого-либо интересного контента еще минимум 1-2 следующих отчета. Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы поскорее приступить к оставшимся БОЛЕЕ интересным нововведениям, но просто имейте ввиду.

Теперь немного о том, что вообще несут за собой эти 32 пункта:
- Работа над частицами и эффектами (Pluck, Stray Cat, Tusk)
- Работа над балансом и усилениями (Pluck)
- Визуальные улучшения (Pluck, Stray Cat, Tusk, Bruford, Dio)
- Улучшения интерфейса (особые анимации урона от меча)
- Исправления ошибок (как из предыдущего обновления, так и из нынешнего)
- Многочисленные изменения:

1) Особые рывки у The World, Star Platinum*, SPTW и King Crimson теперь работают иначе. Если их длины достаточно для пропуска здания на пути, игрок попадет на другую сторону, а не врежется в стену. 

2) Особый рывок Echoes Act 2*, суть которого заключалась в большом прыжке за счет специального воздушного символа, теперь будет многоразовым. Символ будет оставаться на поверхности какое-то время, и от него сможет улететь даже враг.

3) При нанесении электрического урона врагу (с помощью Echoes Act 1-2), теперь у него появляется соответствующий статус над головой, как при атаке огнем или заморозкой.

4) В тренировке появится возможность включить бесконечные особые шкалы (Стальные шары SPIN, Ногти Tu1-3, Змейки SF, а также основная шкала техники), а также бесконечный особый рывок (для Tusk Act 1-3 и Sticky Fingers) и бесконечные накопительные способности (для накопительной способности Dark Determination у стендов Tusk Act 1 и Tusk Act 2).

5) Сильный удар Echoes Act 2 теперь будет также накладывать на врага случайный дебафф - небольшой огонь, заморозка или короткая атака электричеством.

- И многие другие...

--------------------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------------------

Несмотря на то, что отчет получился менее насыщенным и не таким интересным как предыдущие, я все равно доволен нашей работой. Важно понимать, что разработка - не всегда стабильный процесс, который иногда не подходит для показа. Такие периоды были, есть, и будут, поэтому их надо просто переждать. Именно благодаря ним в игре есть много интересных мелочей, которые не всегда замечаешь с первого взгляда, и именно благодаря ним обновление выходит куда более стабильным, чем могло бы быть.

Если хотите быть в курсе всех последних SEDW новостей - оставайтесь с нами! Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. Спасибо каждому, кто читает этот пост. Ваша поддержка неоценима. До следующего отчета, и спокойной ночи всем, кто идет спать.
Go up