SEDW Development

SEDW Development 

Update in progress...

28subscribers

38posts

Храбрый отчет (SEDW DEVELOPMENT #25)

Всем доброго времени суток!
Отчет снова немного задержался, поскольку вторник у меня был очень загружен, но я снова тут, и я снова готов показать, что нового прибавилось в игру за время моего отсутствия! Начнем!

--------------------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

1. Полностью завершённый Stray Cat!
Stray Cat, как враг, полностью готов. Балансные правки и проверки продолжаются, но все способности, которые мы планировали - уже реализованы. Вот одна из последних, которая в прошлом отчете еще была не готова.
Задачей игрока будет успеть "выдавить" пузырь из под кожи, быстро кликая на кнопку. Если он не успеет - пузырь взорвется, нанеся 20 урона. Способность раскрывает механику QuickTime атак, которых ранее в игре не было.

--------------------------------------------------------------------------------

2. ПОЧТИ Полностью завершённый Pluck!
Хоть и пока одной способности ему не хватает, все остальное уже подготовлено, и основная часть обновления вот вот подойдет к завершению. Сейчас он имеет особые и качественные анимации почти для всего (от зарядки до даже обычной атаки!), и в ближайшем будущем получит еще больше.

Техника Pluck будет первой техникой, влияющей на базовую обычную атаку игрока*

--------------------------------------------------------------------------------

3. Начало работы над второстепенными введениями.
Теперь, когда почти вся основная часть обновления готова, пора приступать к тому, что было начато ранее. Доработка города, кликер яиц, квесты, технические доработки и многое другое еще предстоит нам впереди, но мы заряжены делать это на максимум. Сейчас идет работа преимущественно над улучшением и небольшими правками уже введенного контента, но это не должно занять слишком много. Тем не менее - имейте ввиду, ведь следующий отчет может быть пустоват.

--------------------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ

--------------------------------------------------------------------------------

На этом отчет, к сожалению, подходит к концу. Несмотря на то, что пост получился небольшим, я все еще доволен нашей работой. Прогресс есть (причем значительный, учитывая пропущенные предыдущие недели), и обновление с каждым днем все ближе и ближе к заветному релизу. 


Если хотите быть в курсе всех последних SEDW новостей - оставайтесь с нами! Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. Спасибо каждому, кто читает этот пост. Ваша поддержка неоценима. До следующего вторника и спокойной ночи всем, кто идет спать.
Go up