creator cover SEDW Development
SEDW Development

SEDW Development 

Update in progress...

28subscribers

38posts

About

Команда разработчиков, которая занимается проектом Stand Era: Dream World - фанатским проектом, посвященным манге и аниме JoJo`s Bizarre Adventure. На нашей странице вы можете поддержать проект и попасть на внутриигровую таблицу благодарностей, ЛИБО получить доступ к эксклюзивному Дневнику Разработки, получая возможность первым узнать о ВСЕХ введениях и изменениях будущего обновления!
Спасибо за то, что вы с нами!

Наш блог Boosty замораживается.

Всем доброго времени суток!

В связи с изменениями формата публикации обновлений и небольших осложнений с регулярным созданием постов в ближайшем будущем, мы приняли решение временно заморозить наш блог Boosty. Купить подписку в этот период будет нельзя, но всем, кто из-за этих изменений потерял какие-либо привилегии, мы отправили важную информацию на их почтовые ящики.

Разработка игры НЕ прекращается. Также, мы НЕ гарантируем, что новый формат обновлений приживётся, и мы НЕ гарантируем что блог не вернется в будущем. Нам очень жаль, что приходится прибегать к таким мерам, но по большей части виноваты обстоятельства и ограниченные возможности.

Дополним, что в связи с удалением подписки, все ранее скрытые старые посты стали доступными каждому. Если вам интересно последить за почти полным процессом создания совсем недавно вышедшего обновления - приветствуем всех!

Но на этом вся важная информация подходит к концу. В случае изменений ситуации мы обязательно сделаем соответствующий публичный пост, в котором укажем дальнейшие действия и планы на блог. Благодарим каждого за участие в развитии проекта - от обычного читателя до подписчиков и наших донатеров! Ваша поддержка неоценима. До следующих новостей, и спокойной ночи всем, кто идет спать.

Непропущенный отчет (SEDW DEVELOPMENT #27)

Всем доброго времени суток!
В этот раз, на удивление, я пишу этот отчет именно тогда, когда надо, что не может не удивить. Это хоть и не сделает его более интересным, но зато значит, что ситуация стала куда стабильнее! Работа во всю идет, и несмотря на то, что мы определенно не успеваем до нового года, мотивации не убавилось. Начнем!

--------------------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

1. Продолжение работы над многочисленными правками.
Как неудивительно, но увы. Правок, как уточнялось в прошлом посте, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много, а учитывая диапазон сложностей и требований каждого пункта, выйти на стабильные цифры почти невозможно. Тем не менее, мы уже прошли более чем 50% списка (и это все при том, что в процессе он пополнился на 20% дополнительных пунктов), и оставшиеся доработки преимущественно простые. 

Напомню, что в пунктах может быть буквально все что угодно. За предыдущую неделю мы затронули визуальные мелочи и эффекты, баланс врагов и баланс стендов, ОЧЕНЬ много различных ошибок, и еще кучу другого.

--------------------------------------------------------------------------------

2. Начало работы над Кликером Яиц!
Поскольку в пунктах кроются не только мелочи, но и буквально целые куски обновления, мы подключили все свободные руки на всевозможные свободные задачи, которые бы ускорили процесс доработок. Одной из таких задач стала подготовка МНОЖЕСТВА новых яиц для кликера. Мы уже показывали концепт-арт в прошлом, но это будут НЕ ВСЕ яйца...

--------------------------------------------------------------------------------

3. Альтернативная способность для KQAU!
Неожиданно, но я вспомнил действительно крупное введение по нынешним меркам. Включая уже ранее показанные способности, KQAU получит еще одну альтернативную - SHA HEAL. Если вы зажмете кнопку способности с 3 маленькими SHA, которых KQAU напрямую перебрасывает во врага, то вместо врага он бросит их в вас, восстановив вам 15 здоровья!

--------------------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------------------

На этом наш отчет подходит к концу.

Занудный отчет (SEDW DEVELOPMENT #26)

Всем доброго вечера!
Вторник вновь был пропущен из-за постоянных проблем с электроэнергией, и я в который раз приношу свои искренние извинения.

!! Если вдруг у вас закончится подписка ровно в день отчета, но из-за моих обстоятельств тот выйдет поздно вечером / вообще не выйдет вовремя, я обязательно это учту и отправлю свежий отчет лично вам на почту. Никто и ничего не будут пропущены !!

А теперь, начнем!

--------------------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

1. ОЧЕНЬ много исправлений и правок.
Как отмечалось в предыдущем отчете, самая основная часть обновления уже завершена. Хоть пока и нельзя сказать, что обновление полностью готово к выпуску, мы быстрым и уверенным шагом приближаемся к этому.

Подсчитав суммарно все необходимые исправления, правки и введения (включающие в себя как мелочные исправления, так и полноценные введения, вроде Кликера Яиц, доработки города, экипировки и многого другого), вышло целых 103 пункта. На момент выхода этого поста готово примерно 30% списка (32 пункта), и работа продолжается настолько активно, насколько это возможно. 

К сожалению, почти все эти пункты - техническая работа, поэтому можно не ждать какого-либо интересного контента еще минимум 1-2 следующих отчета. Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы поскорее приступить к оставшимся БОЛЕЕ интересным нововведениям, но просто имейте ввиду.

Теперь немного о том, что вообще несут за собой эти 32 пункта:
- Работа над частицами и эффектами (Pluck, Stray Cat, Tusk)
- Работа над балансом и усилениями (Pluck)
- Визуальные улучшения (Pluck, Stray Cat, Tusk, Bruford, Dio)
- Улучшения интерфейса (особые анимации урона от меча)
- Исправления ошибок (как из предыдущего обновления, так и из нынешнего)
- Многочисленные изменения:

1) Особые рывки у The World, Star Platinum*, SPTW и King Crimson теперь работают иначе. Если их длины достаточно для пропуска здания на пути, игрок попадет на другую сторону, а не врежется в стену. 

2) Особый рывок Echoes Act 2*, суть которого заключалась в большом прыжке за счет специального воздушного символа, теперь будет многоразовым. Символ будет оставаться на поверхности какое-то время, и от него сможет улететь даже враг.

3) При нанесении электрического урона врагу (с помощью Echoes Act 1-2), теперь у него появляется соответствующий статус над головой, как при атаке огнем или заморозкой.

4) В тренировке появится возможность включить бесконечные особые шкалы (Стальные шары SPIN, Ногти Tu1-3, Змейки SF, а также основная шкала техники), а также бесконечный особый рывок (для Tusk Act 1-3 и Sticky Fingers) и бесконечные накопительные способности (для накопительной способности Dark Determination у стендов Tusk Act 1 и Tusk Act 2).

5) Сильный удар Echoes Act 2 теперь будет также накладывать на врага случайный дебафф - небольшой огонь, заморозка или короткая атака электричеством.

- И многие другие...

--------------------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------------------

Несмотря на то, что отчет получился менее насыщенным и не таким интересным как предыдущие, я все равно доволен нашей работой. Важно понимать, что разработка - не всегда стабильный процесс, который иногда не подходит для показа. Такие периоды были, есть, и будут, поэтому их надо просто переждать. Именно благодаря ним в игре есть много интересных мелочей, которые не всегда замечаешь с первого взгляда, и именно благодаря ним обновление выходит куда более стабильным, чем могло бы быть.

Если хотите быть в курсе всех последних SEDW новостей - оставайтесь с нами! Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. Спасибо каждому, кто читает этот пост. Ваша поддержка неоценима. До следующего отчета, и спокойной ночи всем, кто идет спать.

Храбрый отчет (SEDW DEVELOPMENT #25)

Всем доброго времени суток!
Отчет снова немного задержался, поскольку вторник у меня был очень загружен, но я снова тут, и я снова готов показать, что нового прибавилось в игру за время моего отсутствия! Начнем!

--------------------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

1. Полностью завершённый Stray Cat!
Stray Cat, как враг, полностью готов. Балансные правки и проверки продолжаются, но все способности, которые мы планировали - уже реализованы. Вот одна из последних, которая в прошлом отчете еще была не готова.
Задачей игрока будет успеть "выдавить" пузырь из под кожи, быстро кликая на кнопку. Если он не успеет - пузырь взорвется, нанеся 20 урона. Способность раскрывает механику QuickTime атак, которых ранее в игре не было.

--------------------------------------------------------------------------------

2. ПОЧТИ Полностью завершённый Pluck!
Хоть и пока одной способности ему не хватает, все остальное уже подготовлено, и основная часть обновления вот вот подойдет к завершению. Сейчас он имеет особые и качественные анимации почти для всего (от зарядки до даже обычной атаки!), и в ближайшем будущем получит еще больше.

Бродящий отчет (SEDW DEVELOPMENT #24)

Всем хорошей среды!
Увы, вторник в который раз был пропущен из-за проблем с электроэнергией. Благо, сейчас появилась свободная минутка, поэтому сразу пишу отчет. За предыдущую неделю мы сделали не очень много введений, но точно будет что вам показать. Начнем!

--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------
1. ОЧЕНЬ много способностей у врага Stray Cat!
Сейчас весь фокус в разработке идет именно на него. У него, относительно недавнего врага Бруфорда, в НЕСКОЛЬКО РАЗ больше способностей, особый ИИ, особая арена и новые механики, которые в игре ранее не появлялись. Вот парочка из его обычных способностей, которые он будет использовать при сражении:

Восставший отчет (SEDW DEVELOPMENT #23)

Всем доброго вторника! Наконец, настал тот момент, когда отчеты полноценно возвращаются в наше Boosty. Надеюсь, в будущем больше ничего не будет им препятствовать, но даже в случае таких неудобств я буду уведомлять вас об этом как можно скорее. За прошедшее время, когда возможность работать появлялась промежутками, мы успели наработать некоторые введения, так что не будем тянуть - Начнем!

--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------

1. ПОЛНОСТЬЮ завершенный НОВЫЙ враг - БРУФОРД!
Очень неожиданное заявление как для вас, так и для нас. Бруфорд, которого откладывали с предыдущего года, наконец ожил! Это полноценный враг с 5 способностями, особой ареной, динамичным сражением и высокой сложностью. Бруфорд будет ключевым врагом в новом квесте (?) для обучения технике Pluck (под-техника Хамона).
--------------------------------------------------------------------
2. Начало работы над ДРУГИМ НОВЫМ ВРАГОМ!
В отличии от Бруфорда, этого врага мы уже показывали недавно - и это Стрей Кет! Он предназначен для будущего квеста на Bite The Dust, и будет куда оригинальнее любого из имеющихся врагов (но и сложнее, как в сражении, так и в реализации). Пока он еще НЕ завершен, и работы еще ведутся, поэтому больше информации про него вы узнаете в будущем!

Возвращение отчётов!

Всем доброго субботнего вечера! 
Спустя почти месяц пропажи, ситуация с электроэнергией, здоровьем и учебой, наконец, выровнялась. Мы уже вернулись к активной разработке, делаем видео, снекпики, и все процессы полностью возобновились. Boosty также не останается без внимания, поэтому начиная со следующего вторника отчёты возобновляются! (Пишу этот пост просто чтобы успокоить всех, кто в данный момент оплатил подписку, и не увидел никакого нового контента).
В компенсацию месячного перерыва, в следующем обновлении будет ещё один эксклюзивный код, о котором мы упомянем лишь тут - НЕДОСТУПНО. Это код станет доступен лишь после выхода обновления, так что не забудьте о нем к тому времени. Следите за новостями, чтобы не пропустить ещё больше будущих кодов!

Спасибо всем, кто читает данный пост и дождался возвращения. Мы безумно благодарны вам за вашу поддержку, и ваш вклад в проект без шуток неоценим. Просим прощения за такие неприличные задержки , и сделаем все возможное, чтобы не допускать этого в будущем. Спокойной ночи всем, кто идёт спать, и до следующего вторника!

Задержанный отчет (SEDW DEVELOPMENT #22)

Всем доброго четверга!
К сожалению, у меня не было возможности выпустить этот отчет вовремя из-за моей ситуации с многочисленными длительными отключениями света, поэтому этот отчет выходит в четверг. Вся эта ситуация длится уже более недели, поэтому я не исключаю, что и следующий вторник может быть пропущен (возможно не столько из-за проблем со светом, сколько из-за отсутствия наработанного контента). Если кто-то пропустил / пропустит любой отчет по моей оплошности (например, кончится подписка) - я обязательно найду способ связаться с вами и пришлю пропущенный(-е) отчеты вам лично. 

Теперь по поводу этого отчета. Из-за всех вышеперечисленных причин, контента получилось сделать не так много, как планировалось, но кое-что я все же покажу. Начнем!

--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------

1. Новый рывок для Tusk Act 3!
Также как и Sticky Fingers, стенд Tusk будет иметь особенный рывок, отличающийся от обыкновенного. Новый рывок Tusk Act 3 - падение игрока в черную дыру, и передвижение уже внутри нее. Его преимуществ - игрок становится временно неуязвимым, а также он полностью игнорирует препятствия.
--------------------------------------------------------------------

2. Новый рывок для Tusk Act 1-2!
За 3 актом идет и предыдущие два, которые тоже получат особенные рывки. Новые рывки Tusk Act 1-2 - скольжение по земле ногтями, что позволяет очень быстро перемещаться какое-то время. Конечно, преимуществ у него не так много по сравнению с 3 актом, но тем не менее - он очень полезный как для стенда дальнего боя.

Розовый отчет (SEDW DEVELOPMENT #21)

Всем доброго вторника!
Поскольку наше комьюнити расширяется все шире и шире, мы подумываем перейти на более международный язык постов - английский. 
Надеемся это не создаст неудобств, но пока это лишь планы. Свое мнение на этот счет вы можете оставить в комментарияхПока основная аудитория нашего Boosty русскоязычная, этот пост все еще останется на русском.

И так. Прошлая неделя выдалась снова довольно загруженой внешними факторами, но работа идет и будет идти. Последнее время я занимался лишь битдаунами для стендов Tusk, но мне все равно есть что показать. Начнем!
--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------

1. Полностью завершенный битдаун Tusk Act 2!
Хоть мы и не планировали создавать битдаун для 2 акта, хороших идей было так много, что отказаться от них было бы глупо. Важное уточнение - Рейдж Мод никуда не исчезает. Он будет способностью нового типа - накопительная, работающая по той же схеме, что и ультимейты. Новый битдаун Tusk Act 2 поближе раскорет суть и работоспособность черных дыр настоящего Tusk Act 2. Ниже показано парочка скриншотов, которые это демонстрируют. Это не весь битдаун, и там есть другие интересные кадры, но их вы увидите уже после выхода обновления!

Решительный отчет (SEDW DEVELOPMENT #20)

Всем доброго вторничного вечера!
Это - юбилейный, двадцатый отчет разработки, так еще и пятый подряд, который был опубликован вовремя! В честь таких значимых событий, мы будем делать специальные внутриигровые коды, о которых будем рассказывать ТОЛЬКО в этих отчетах. Новый код этого отчета вы сможете найти в самом конце.

Несмотря на довольно трудную неделю из-за очередных внешних факторов (дополнительные, репетиторы, отключения света и прочее прочее прочее), у меня получилось выжать из нее максимум. Начнем!

--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------

1. Битдаун Tusk Act 3 полностью завершен!
Он получился динамичным, нестандартным, и я бы даже назвал его кинематографичным (относительно остальных). Чтобы не портить интригу, сделал два более менее непонятных скрина.
Subscription levels0
No subscription levels
Go up