AI Limit - новый аниме соулс
AI Limit — приключение в жанре Soulslike, разработанное китайской студией Sense Games. Сюжет рассказывает об андроиде Аррисе, созданной из самого ценного ресурса этого мира – грязи. Человечество, по средствам роботов пытается выжить, и использует все возможные для этого средства. По классике жанра, наш герой обнулена, и совсем не понимает, что происходит вокруг. Вместе с ней нам предстоит исследовать постапокалиптические останки последнего города человечества, Хэвенсвелла, в поисках ответов. И один из первых вопросов: почему именно грязь?
Игра сочетает в себе элементы постапокалиптического мира вроде Nier с аниме-графикой, предлагая уже проверенную боевую систему, основанную на ранних играх From Software. Вместо привычной
и логичной выносливости, в AI Limit используется показатель синхронизации. Это шкала энергии, которая расходуется от навыков и при получении урона от врагов, а регенерируется уже сама, со временем, или от нанесённого урона по противникам. Чем больше у нас энергии, тем выше и наносимый урон, а вот потеря энергии в ноль приводит к нашему ошеломлению и скорее всего к смерти. Обособленно в игре присутствует уже набившее аскомину парирование. Его использование фактически обязательно, так как им
можно отразить большинство атак противника. Помимо урона здоровью, по врагу проходит урон по энергии, что отменяет его анимацию и предоставляет нам шанс на бесплатный усиленный удар в лицо.
и логичной выносливости, в AI Limit используется показатель синхронизации. Это шкала энергии, которая расходуется от навыков и при получении урона от врагов, а регенерируется уже сама, со временем, или от нанесённого урона по противникам. Чем больше у нас энергии, тем выше и наносимый урон, а вот потеря энергии в ноль приводит к нашему ошеломлению и скорее всего к смерти. Обособленно в игре присутствует уже набившее аскомину парирование. Его использование фактически обязательно, так как им
можно отразить большинство атак противника. Помимо урона здоровью, по врагу проходит урон по энергии, что отменяет его анимацию и предоставляет нам шанс на бесплатный усиленный удар в лицо.
В AI Limit всего 3 типа оружия, и 2 типа брони. Каждое оружие имеет свою уникальную способность и делится на лёгкое парное (ножи, топоры), среднее (мечи, копья) и тяжёлое (двуручные мечи, алебарды). Одежда в игре не просто косметика, а имеет значимые
резисты, которые могут повлиять на сложность прохождения той или иной области.
резисты, которые могут повлиять на сложность прохождения той или иной области.
AI Limit игра не онлайновая, и её можно поставить на паузу в любой момент, открыв меню. Даже на сложном боссе, прям посреди боя, есть возможность сменить амуницию. Некоторых боссов можно пройти при помощи НИПов, если помогать им в их заданиях. У игрока помимо бесплатных, восстанавливаемых на «костре» лечебных бутылок, есть возможность докупить еды на регенерацию здоровья различной мощности. А самое удобное, можно не набивать ими
«карусель» вещей, а удобно использовать лишь 2-3 ячейки и спокойно пополнять/менять их через паузу. К тому же в случае возникновения проблем, перекач и ребилд (бесплатный) никто не отменял. Учитывая вышесказанное, AI Limit не может предложить действительно хардкорных боёв, так как изначально условия чересчур комфортные.
Приходится самому себе создавать ограничения, чтоб почувствовать достойное сопротивление.
«карусель» вещей, а удобно использовать лишь 2-3 ячейки и спокойно пополнять/менять их через паузу. К тому же в случае возникновения проблем, перекач и ребилд (бесплатный) никто не отменял. Учитывая вышесказанное, AI Limit не может предложить действительно хардкорных боёв, так как изначально условия чересчур комфортные.
Приходится самому себе создавать ограничения, чтоб почувствовать достойное сопротивление.
Дизайн уровней выглядит так, будто его собирал ИИ из ассетов и китайского рандома. Декорации бесконечных канализаций и трущоб, станций метро и складов не блещут разноообразием. Всё максимально скромно, скучно и неинтерактивно. Система навигации — отдельный кошмар. Воспользовавшись телепортом раз, потом тратишь минуты в попытке понять откуда ты прилетел, и куда дальше идти.
AI Limit приятно выделяется в жанре Soulslike отсутствием штрафа на перекаты и омрачает хорошее впечатление замедленным парированием. Сюжет в игре тоже приятное дополнение, хоть и не откровение, но лучше многих предшественников. В общем и целом игра заслуживает свою твёрдую шестёрку.
#CRYinVAiN #ailimit #soulslike
cryinvain
ailimit
soulslike
sensegames