Дух севера 2

Spirit of the North 2 продолжение инди-приключений лисёнка с духами севера. В финале первой части наш герой стал хранителем и получил способность в образе духа летать по небу. Вместе со своим сородичем, таким же духом, они пролетают над островом и, столкнувшись, буквально дропают на землю третьего лисёнка. Новорожденного под своё крыло берёт чёрный ворон, который и становится нашим новым другом. Это место оказывается лисьим островом, где обитают самые простые пушистые и хвостатые животные, но наш лис не такой. Он чувствует голоса духов и быстро понимает, что им нужна его помощь. Лису вместе с вороном необходимо очистить эти земли от красного тумана и спасти осквернённых животных-стражей. Образ некоего шамана в облике медведя прогоняет нашего лиса с этого райского острова, и мы оказываемся на большом континенте, где обречены свободно бродить в поиске решений для выполнения главной миссии.

Масштабы пугающе бескрайние, в сравнении с первой частью. Благодаря ворону лис теперь может планировать с высоты, что сильно ускоряет перемещение, а бегать здесь, как вы поняли придётся много, очень много. Чтоб игрок не расслаблялся, здесь появилась прокачка способностей, для которой придётся обыскивать здания и пещеры в поиске сундуков с тотемами, дающими скилл-поинты. Помимо этого, для активации полноценного функционала нашего альфа-лиса нужны руны, которые также можно найти в тайниках, но и купить у енотов за кристаллы (местная валюта). Чтоб рассеивать туман войны и открывать точки интереса на карте необходимо активировать обелиски (работают по системе вышек юбисофт) тоже за кристаллы. Кристаллы же мы вынуждены добывать из кувшинов, сундуков или отбирать у енотов-курьеров, которым не повезло встретиться с нами в поле. Для прохода в сюжетные зоны и для решения отдельных головоломок, в качестве платы нужны отголоски. Это духи в форме шара, которые имеют свойство улетать от нас и прятаться на территории в виде примитивных загадок. Чтобы было особенно весело, после гибели героя мы теряем все свои накопления в могильном камне, который остаётся на месте нашей смерти. Благо этих камней может быть несколько, так как чтоб пробраться к одному неудачному, приходится помереть ещё несколько раз.