Ковыряю перевод для Slayers на PC-98, часть 5
Поскольку в игре не планировалось выводить портреты врагов и героев, я столкнулся с проблемой отсутствия подходящих иллюстраций. Поэтому для обозначения говорящего персонажа я решил использовать пузырёк над его головой. Теперь это хоть как-то напоминает нормальный визуальный ряд, и я могу сосредоточиться на самом скрипте.
Код, конечно, не идеален, но это не имеет значения, пока я его никому не показываю.
Код, конечно, не идеален, но это не имеет значения, пока я его никому не показываю.
чар
slayers
pc98
ren'py
перевод