⚔️ Precision, BFCO, Dismembering Framework
Боевая система собиралась вокруг двух принципов: честность и мясо. Никаких «ударов сквозь стену» и «кровавых облачков вместо ран».
🎯 Precision — точные коллизии
Удары попадают туда, куда вы целитесь. Меч не проходит сквозь врага, если задели только край плаща. Лук требует учёта дистанции. И враги тоже играют по этим правилам.
🥋 BFCO — новая анимационная база
Не просто «замена анимаций». Полная переработка поведения в бою. Рывки, уклонения, комбо-атаки — всё работает через современный фреймворк, а не костыли.
💨 DMCO — уклонение с душой
Не «телепорт в сторону». Реалистичные перекаты, рывки и отскоки.
🩸 Dismembering Framework + Next-Gen Decapitations — расчленёнка без цензуры
Отрубаются руки, ноги, головы. И не просто «отвалились и исчезли», а остаются на земле. Кровь, мясо, физика. Никаких облачков.
🛡️ Maxsu Block Overhaul — блок не «кнопка уменьшения урона», а полноценная механика
Тайминги, контр-атаки, сшибалки.
🔄 Stances NG — переключение стоек в реальном времени
Разные анимации, скорость и урон под каждую стойку.
💥 Modern Stagger Lock — каждый удар имеет вес
Маленькое оружие не оглушит тролля, но двуручное уже задаст жару.
🏹 Bow Rapid Combo V3 — луки не скучают
Быстрые серии выстрелов, уклонения с выстрелом, анимации под стиль игры.
🔗 Анимации не «рвутся»
Переключение между ударами, блоками и уклонами — плавное, без микролагов.
👁️ Визуальный фидбек
Вы видите траекторию удара и понимаете, почему попали или промахнулись.
🩸 Кровь не исчезает через секунду
Она остаётся на месте битвы. И это не просто текстура — это лужи, брызги, следы.
💀 Итог
Это не «декор боевых анимаций». Это полноценная action-RPG система с честными коллизиями, расчленёнкой, глубокими механиками блока и уклонения, и никакой «карусели из кликов».
Вы не спамите одну кнопку. Вы выбираете момент для удара, отскока, парирования или контр-атаки. Ошибка стоит здоровья. Иногда — жизни.
Creator has disabled comments for this post.