creator cover Омен
Омен

Омен 

Качество, которому доверяют ✨

4 415subscribers

33posts

Showcase

3
goals1
884 of 2 000 paid subscribers
Такой уровень поддержки позволит нам создавать ещё более качественный контент и улучшать сервис каждый день 💫

About

Привет, это Омен! На этой странице вы можете поддержать меня разовыми донатами или подпиской, а я с удовольствием навалю вам дополнительного контента.
『 Любые ваши пожертвования сугубо добровольны и не являются формой оплаты товаров или услуг, они будут помогать мне развивать проект 

📌 Что вы получите БЕСПЛАТНО, выбирая ОменРим?

✅️ Готовую сборку, над которой трудились ТЫСЯЧИ часов, с идеальной оптимизацией и уникальным визуальным стилем.
✅️ Дружественное сообщество единомышленников. Присоединяйтесь к нашему активному чату, где вы найдёте: полезные советы от опытных игроков; обмен опытом и секретами прохождения; тёплую атмосферу и взаимопомощь.
✅️ Всё это доступно вам абсолютно бесплатно — просто скачайте OMENRIM REMASTERED и станьте частью нашего дружного сообщества!

📌 Важно:

✔️ Вы не экономите — вы бесплатно получаете настоящий премиальный продукт, в который вложено максимум усилий и профессионализма. Без компромиссов.
✔️ Я нашёл золотую середину в балансе сложности — моя сборка не превращает Skyrim в изнурительное соулс-лайк испытание и не делает игру чересчур простой, а дарит увлекательный и весёлый игровой опыт.
✔️ Вам гарантировано понравится моя сборка благодаря строгому академическому подходу — каждый мод тщательно тестируется, анализируется и оптимизируется, что гарантирует безупречное качество и стабильность игрового процесса.
💡 Я открыто собираю обратную связь через регулярные опросы, уделяя особое внимание стабильности сборки. В моем Telegram-канале вы найдёте десятки честных отзывов реальных игроков. Ценится как позитивный опыт, так и конструктивная критика — каждый отзыв помогает мне делать сборку лучше.
🔥 OmenRim Remastered 6.1.0 - NSFW-аддон
Level required:
Базовый
Limited (136 remaining)

🔧 Полировка мелочей

Работа над билдом продолжается. Контрольная группа тестирует геймплей, а я тем временем закрываю то, что нашли в первые дни.
Две важные новости.

⚔️ Броня стражей — на месте

Мод Sons of Skyrim наконец-то работает как надо. Стражи носят ту броню, которую должны. И что самое важное — сценарии сбоя, которые раньше случались из-за этого мода, больше не наблюдаются.
Магия, сука. Но я не жалуюсь.

🧩 Революционная адаптация реплейсеров

Creator has disabled comments for this post.

📋 Текущий статус сборки: прорыв стабильности и ребилд

Привет всем, кто следит за ходом работы! 👋
Хочу поделиться промежуточными итогами масштабного тестирования. Процесс идёт полным ходом, и у нас отличные новости.
Участники контрольной группы совместными усилиями проверили больше половины доступного контента — это колоссальный объём работы, за что им отдельное спасибо. 🔥
Самое важное: в ходе тестирования не было выявлено критических неисправностей, приводящих к вылетам или сбоям. На текущий момент билд новой сборки официально превосходит по стабильности всё, что было ранее. Это действительно прорыв — игра чувствуется надёжной.

✅ Что уже хорошо

Сборка получилась на славу:
  • Стабильная — часы игры без единого вылета.
  • Интересная — геймплейно она цепляет и не даёт заскучать.

⚠️ Но есть нюанс

При всём при этом были замечены несостыковки и несоответствия в описаниях, местами попадаются корявые переводы, а где-то они и вовсе отсутствуют. И это, пожалуй, главная проблема текущего состояния.
Как вы относитесь к такому подходу?
Больше цифр!
16 votes
Качество и структура!
230 votes
246 users voted
Creator has disabled comments for this post.

📋 Первые впечатления контрольной группы: что говорят тестеры

Прошло несколько дней с момента передачи билда контрольной группе.
Техническая часть позади — теперь тестируем геймплей, баланс, контент.
Я попросил участников закрытого тестирования поделиться первыми впечатлениями. Вот что они говорят.

⚡ Стабильность и производительность

Андрей: «Вылетов вообще нет. Сборка на данный момент более чем играбельна»
Soul: «За 3 часа — ноль вылетов. Это точно Скайрим?»
Александр: «Вылетов зеро. Оптимизация — огонь»
kaggath: «Стабильность — это наше имя»
Max: «На обеих системах всё более чем стабильно. 70–100+ FPS с апскейлами на качество»

🎨 Визуал и графика

Soul: «Я ссался как девчонка, когда увидел дождь»
Max: «Флора — отдельное почтение. Трава и растения чётко прорисованы. Такие сочные, что наслаждаться ими одно удовольствие»
Creator has disabled comments for this post.

⚙️ Первый день технического теста: установка, запуск, настройка

Контрольная группа получила билд. Первый день — технический. В изолированной среде.
Проверяли установку и запуск на разных конфигах, настраивались под тестирование.

✅ Что уже выяснили

  • Установка проходит штатно — архив скачивается, распаковывается, MO2 видит сборку
  • Запуск стабилен — шейдеры компилируются (10–20 минут в зависимости от железа), игра стартует
  • Первые часы без вылетов — 0 крашей за 3–6 часов
  • Производительность — на уровне: 4K с DLSS/FSR даёт 80–144 FPS в зависимости от железа

🔍 Что заметили

  • Клавиши и управление требуют привыкания — часть хоткеев поменялась, это нормально для первого дня
  • Визуал в целом радует: дождь с отражениями, новая флора, PBR-текстуры — всё на месте

🗣️ Пара цитат из чата контрольной группы

Soul: «За 3 часа — ноль вылетов. Это точно Скайрим?»
Андрей: «Дождь под навесом пропадает — магия?»
Александр: «Омен сделал конфету. Теперь её полировать — и будет тортище»

📊 Что дальше

Техническая часть — позади. Теперь контрольная группа переходит к геймплейному тестированию:
  • Боевка и баланс
  • Квесты и новые земли
  • Системы прокачки и классов
  • Производительность в тяжёлых сценах

🎯 Итог

Первый день показал: сборка работает. Дышит. Держит нагрузку.
Впереди — недели плотного тестирования и исправлений. Как только соберём достаточно данных и закроем критику, билд отправится в публичную альфу.
Creator has disabled comments for this post.

⚙️ Досадная мелочь. Но важная.

Я уже собирался запускать запаковку. Всё проверил, всё закрыл, билд дышит.
И тут я вспомнил.
Пока я гонял тесты и правил глобальное, я упустил локальное. Мелочи, которые не влияют на стабильность, но влияют на впечатление.

🛠️ Что делаю сейчас

Сажусь доводить. Напильником. Мелкой фракции.
Несколько мелочей, которые я заметил на последних часах теста. Ничего критичного. Но если оставить как есть — они будут мозолить глаза контрольной группе.
Можно отнести к разряду «временного», но… нет ничего более постоянного, чем что-то временное.

⏳ Что это значит для вас

Запаковка сдвигается на пару дней.
Я знаю, что все ждут и контрольная группа уже заряжена. Но лучше я задержу билд на два дня, чем вы будете играть с этими мелочами месяцами.
Это не про перфекционизм. Это про уважение к вашему времени.

🎯 Итог

Я мог бы отправить билд как есть. Но я бы знал, что мог сделать лучше. Поэтому — дайте мне ещё пару дней.
Билд уходит на запаковку, как только я закрою эти мелочи.
Creator has disabled comments for this post.

📦 Фаза 0 завершена. Билд уходит на запаковку

Сборка прошла личное тестирование. Я наиграл свои 20–30 часов, закрыл все критические узлы, довёл оптимизацию до рабочего состояния, переработал управление под геймпад.
Теперь — следующий этап.

🔧 Что сейчас происходит

Билд отправляется на запаковку. Архив, структура папок, проверка зависимостей, финальная сборка для передачи — техническая рутина, которая превращает «кучу модов» в дистрибутив.

🧪 Что дальше

Как только запаковка завершится, сборка отправится в контрольную группу — тем самым тестировщикам, кто откликнулся на мой прошлый пост.
Ориентировочно: в течение нескольких дней.

🎯 Итог

Фаза 0 — позади. Фаза 1 — на подходе. Билд почти готов к передаче в руки первых тестеров.
Creator has disabled comments for this post.

🎮 Переработка управления: теперь и на геймпаде

Фаза 0 продолжается, и я продолжаю доводить сборку до ума. Очередной крупный блок — управление.

🧠 Что было?

Сборка росла как снежный ком: боевые механики, дополнительные действия, колесо Wheeler, смена стоек, уклонения, быстрый доступ к заклинаниям. Всё это завязано на клавиатуру.
И это нормально, пока вы сидите за компьютером.
Но я знаю, что многие предпочитают играть с геймпадом. Диван, телевизор, расслабленная поза — и Скайрим.
Проблема в том, что старая схема управления на геймпаде не вывозила новые механики. Не хватало кнопок, не хватало удобства, не хватало логики.

🔧 Что делаю сейчас

Полная переработка схемы управления.
  • Адаптация всех новых механик под геймпад
  • Продуманная раскладка без «слепых зон»
  • Удобный доступ к колесу Wheeler
  • Смена стоек, уклонения и блоки — на интуитивных кнопках
  • Управление без необходимости тянуться к клавиатуре в бою

🎯 Для кого это

  • Для тех, кто играет на геймпаде
  • Для тех, кто хочет пересесть с клавиатуры на диван
  • Для тех, кто устал от «клавиатурных танцев» в разгар битвы
Creator has disabled comments for this post.
Сократил потребление видеопамяти ещё на ~15%. Работаем дальше.
Creator has disabled comments for this post.

📈 Прогресс Фазы 0

Тестирование идёт по плану. Нашёл узкое место — и закрыл его.

❓ Что было?

Сборка жрала видеопамять как не в себя. Рендер упирался в потолок, особенно в тяжёлых локациях. Тормоза, микрофризы, риск вылетов — классика для тяжёлых сборок.

✅ Что сделано

  • Затраты видеопамяти сокращены на 60%
  • В некоторых сценах — до 100%
  • С 11–12 ГБ VRAM мы спустились до 6–7 ГБ

📹 Видео — прилагается

Цифры — это хорошо. Но лучше один раз увидеть. Пожалуйста, посмотрите короткий ролик с реальным замером в игре.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels2
Subscription Spots Are Limited

Базовый

$4.8 per month
Поддержка на этом уровне позволит активнее развивать наши проекты и создавать больше интересных материалов для Вас! Большое спасибо 🧡

Премиум

$12.2 per month
Каждый вклад важен, и даже без дополнительных бонусов твоя поддержка — это инвестиция в будущее проекта. Вместе мы сможем достичь большего! Спасибо, что веришь в нас 🖤
Go up