creator cover Омен
Омен

Омен 

Качество, которому доверяют ✨

4 283subscribers

26posts

Showcase

3
goals1
940 of 2 000 paid subscribers
Такой уровень поддержки позволит нам создавать ещё более качественный контент и улучшать сервис каждый день 💫

About

Привет, это Омен! На этой странице вы можете поддержать меня разовыми донатами или подпиской, а я с удовольствием навалю вам дополнительного контента.
『 Любые ваши пожертвования сугубо добровольны и не являются формой оплаты товаров или услуг, они будут помогать мне развивать проект 

📌 Что вы получите БЕСПЛАТНО, выбирая ОменРим?

✅️ Готовую сборку, над которой трудились ТЫСЯЧИ часов, с идеальной оптимизацией и уникальным визуальным стилем.
✅️ Дружественное сообщество единомышленников. Присоединяйтесь к нашему активному чату, где вы найдёте: полезные советы от опытных игроков; обмен опытом и секретами прохождения; тёплую атмосферу и взаимопомощь.
✅️ Всё это доступно вам абсолютно бесплатно — просто скачайте OMENRIM REMASTERED и станьте частью нашего дружного сообщества!

📌 Важно:

✔️ Вы не экономите — вы бесплатно получаете настоящий премиальный продукт, в который вложено максимум усилий и профессионализма. Без компромиссов.
✔️ Я нашёл золотую середину в балансе сложности — моя сборка не превращает Skyrim в изнурительное соулс-лайк испытание и не делает игру чересчур простой, а дарит увлекательный и весёлый игровой опыт.
✔️ Вам гарантировано понравится моя сборка благодаря строгому академическому подходу — каждый мод тщательно тестируется, анализируется и оптимизируется, что гарантирует безупречное качество и стабильность игрового процесса.
💡 Я открыто собираю обратную связь через регулярные опросы, уделяя особое внимание стабильности сборки. В моем Telegram-канале вы найдёте десятки честных отзывов реальных игроков. Ценится как позитивный опыт, так и конструктивная критика — каждый отзыв помогает мне делать сборку лучше.
🔥 OmenRim Remastered 6.1.0 - NSFW-аддон
Level required:
Базовый
Limited (63 remaining)
Сократил потребление видеопамяти ещё на ~15%. Работаем дальше.
Creator has disabled comments for this post.

📈 Прогресс Фазы 0

Тестирование идёт по плану. Нашёл узкое место — и закрыл его.

❓ Что было?

Сборка жрала видеопамять как не в себя. Рендер упирался в потолок, особенно в тяжёлых локациях. Тормоза, микрофризы, риск вылетов — классика для тяжёлых сборок.

✅ Что сделано

  • Затраты видеопамяти сокращены на 60%
  • В некоторых сценах — до 100%
  • С 11–12 ГБ VRAM мы спустились до 6–7 ГБ

📹 Видео — прилагается

Цифры — это хорошо. Но лучше один раз увидеть. Пожалуйста, посмотрите короткий ролик с реальным замером в игре.
Creator has disabled comments for this post.

🎯 Философия: не «не для всех», а «не как у всех»

Я часто слышу вопрос: «Для кого эта сборка?»
Ответ сложнее, чем кажется.

❌ Это не «сборка не для всех»

Это клише.
Так говорят про всё, что сложнее ванильного Скайрима. Мол, «это хардкор, это не для всех, это только для задротов».
Я так не считаю.

✅ Это сборка «не как у всех»

Creator has disabled comments for this post.
Результат голосования уже очевиден — большинство сказало «да, такие пресеты нужны».
Я услышал. И уже реализовал. Немножко по-хитрому.
В сборке есть три условных пресета, которые меняют баланс под ваш стиль игры. Без «режима бога», но с разной степенью боли.

🩸 Классический Requiem

Без каких-либо изменений. По умолчанию.
Всё как задумано авторами мода. Жёстко. Честно. Смертельно. Для тех, кто знает, на что подписывается.

⚖️ Сбалансированный хардкор

Золотая середина. Requiem остаётся Requiem, но без излишней муторности.
  • Убрана трата выносливости от: плавания, прыжков и бега
  • Прокачка уровня даёт +10 к характеристикам вместо +5
  • Стандартные зелья здоровья, магии и выносливости действуют в два раза быстрее, чем в ванильном Requiem

🛡️ Героический

Более мягкий вход для тех, кто хочет прочувствовать атмосферу, но не готов к постоянным загрузкам.
  • Полностью убрана трата выносливости от: ношения брони без навыка, плавания, прыжков, атак, блоков и бега
  • Прокачка уровня даёт +15 к характеристикам вместо +5
  • Стандартные зелья здоровья, магии и выносливости действуют быстрее (полный эффект почти мгновенно)

🔧 А что насчёт урона?

Входящий и исходящий урон я настраивать в пресетах не стал.
Creator has disabled comments for this post.

💀 О смерти и выборе: почему враги больше не губки

Первые часы Фазы 0 показали одну вещь, которую я хочу обсудить с вами открыто.
Боевка и общий баланс в сборке — смертоносны.
Я не преувеличиваю. Парадигма звучит так:
Если ты можешь убить противника — ты убьёшь его. Если не можешь — он убьёт тебя.
Никакого «закликивания». Враги больше не тупые губки, которые ждут, пока вы нажмёте на них ещё раз. Они бьют сильно, бьют точно и не прощают ошибок.

⚔️ Это баг или фича?

Фича.
Требуемый уровень сборки — хардкорная ролевая игра. Никаких «плюшек» за просто так. Выбор оружия, брони, тактики — всё имеет значение. Ошибка в блоке — потерянное здоровье. Ошибка в позиции — смерть.
Нужны ли вам такие пресеты?
Да
136 votes
Нет
11 votes
147 users voted
Creator has disabled comments for this post.

🗺️ Roadmap: где мы сейчас и куда движемся

Я обещал быть открытым. Поэтому — никакой магии. Вот реальный план, этап за этапом. С текущим статусом, сроками и условиями перехода на следующий уровень.

🟢 Фаза 0: Личное тестирование (сейчас)

Цель: убедиться, что сборка вообще жизнеспособна.
Что делаю:
Прохожу 20–30 часов игры на чистом сохранении. Без читов, без телепортов, без «я просто проверю этот квест». Играю как обычный игрок.
Что проверяю:
  • Запускается ли игра без вылетов
  • Есть ли критические конфликты
  • Как ведёт себя производительность в реальных условиях
  • Не сломал ли я геймплейное ядро
Статус: ✅ Идёт прямо сейчас

🟡 Фаза 1: Закрытый альфа-тест (2–3 недели)

Цель: получить обратную связь от узкого круга и отловить критические баги до публичного релиза.
Кто участвует:
Контрольная группа — 5-7 человек. Те, кто готов тестировать всерьёз, а не просто «посмотреть».
Creator has disabled comments for this post.

🎨 Интерфейс: минимализм, функциональность и никакого визуального шума

То, что вы увидите на экране, — не просто «скин для SkyHUD». Это полностью переработанный пользовательский опыт.
Я пересобрал интерфейс так, чтобы он не отвлекал, но давал всю нужную информацию.

🎨 Vel'dun UI — минимализм в каждой пикселе

Строгий, тёмный, без лишней декорации. Никаких «фэнтезийных рамок» и «золотых завитушек». Только чистая типографика и информативность.

📊 TrueHUD — здоровье, выносливость, магия — всё на своих местах

Полоски не мешают обзору, но всегда видны.

⚙️ Wheeler — быстрый доступ к чему угодно

Колесо с предметами, заклинаниями, снаряжением — без пауз в бою. Настраивается под ваш стиль игры.

📦 QuickLoot IE — осмотр трупов без открытия меню

Подходите к трупу — и видите содержимое сразу, без загрузки инвентаря. Экономит часы в сумме за прохождение.
Creator has disabled comments for this post.

🗺️ Новые земли, квесты и приключения

Новая сборка — это не просто «перекрашенный Скайрим». Это огромный мир за пределами ванильной карты. Треть игры — в новых землях, квестах и историях.

🏔️ Новые земли

  • Beyond Skyrim - Bruma — Сиродил без границ. Уже сейчас.
  • Wyrmstooth — остров с драконом и собственной сюжетной линией.
  • Beyond Reach — тёмный, мрачный регион с тяжёлой атмосферой. Не для слабонервных.
  • ezPG — нуждается в представлении?..
  • Olenveld — ледяной архипелаг с нежитью и атмосферой отчуждения.
  • Land of Vominheim — ещё один новый регион для исследования.

📜 Сюжетные квесты (крупные)

  • VIGILANT — полное переосмысление истории о Дозорных Стендарра и Молаге Бале. Хоррор-элементы, боссы, сюжет на 20+ часов.
  • UNSLAAD — продолжение от того же автора. Драконы, временные петли, эпик.
  • Dac0da — новая глава в серии Vicn. Мистика, древние технологии и сильный сюжет.
  • Legacy of the Dragonborn — музей. Коллекционирование. Десятки новых квестов. Тысячи экспонатов. Если вы не играли в этот мод — вы не играли в Скайрим.
  • SIRENROOT - Deluge of Deceit — атмосферный квест-детектив с элементами хоррора и головоломками.
  • The Gray Cowl of Nocturnal — пустыня, Хаммерфелл, воровская гильдия и легендарная маска.
  • Moon and Star — дань уважения Morrowind. Коротко, но со вкусом.
  • The Tools of Kagrenac — двемерский контент для фанатов лора.
  • Extended Cut - Saints and Seducers — полная переработка Creation Club-квеста. Теперь это полноценное DLC.

📖 Квесты поменьше (но с душой)

  • Mysteries of the Dwemer — дварфы, загадки, машины.
  • Depths of the Soul — вдохновлённый Elden Ring квест-мод.
  • Bark and Bite — ведьмачьи мотивы в Скайриме.
  • The Breathing Abyss — лавкрафтовский хоррор.
  • Whispers of the Depths + A Friend in Mead — связанные квесты с детективным уклоном.
  • The Devil's in the Details — расследование, саспенс, выборы.
  • The Keeper - Carcette Expanded — расширение сюжета о Дозорных Стендарра.
  • What Remains, The Heart's Toll — эмоциональные небольшие истории.
  • A Conversation, Above All Else, It Came from Akavir — квесты с нестандартными подходами.
  • Death Approaches, War's Folly, Before the End, Once We Were Here — серия коротких, но качественных квест-модов.

👥 Фолловеры с контентом

  • Inigo, Lucien, Remiel, Xelzaz, Gore, M'rissi, Kaidan, Auri, Val Serano, Taliesin, Bjorn, Marcus the Knight, Skeever, Hoth, Daegon, Redcap the Riekling, Thogra gra-Mugur — это не просто «сопровождение». У каждого — сотни реплик, личные квесты, реакции на происходящее.
  • Serana Dialogue Add-On и Ashe — добавляют глубины и без того знакомым персонажам.
  • FDE (Follower Dialogue Expansion) — серия расширенных диалогов для ванильных NPC: Aela, Lydia, Mjoll, Jenassa, Camilla, Brelyna, Ysolda, Elisif, Faralda, Faendal и многие другие.
  • Interesting NPCs (3DNPC) — один из крупнейших модов на новых персонажей с квестами и диалогами
Это не Скайрим с парочкой новых квестов. Это Скайрим, разросшийся в полноценную RPG-вселенную.
Новые земли, десятки сюжетных линий, фолловеры с характером и сотни часов контента за пределами ванилы.
Creator has disabled comments for this post.

⚔️ Precision, BFCO, Dismembering Framework

Боевая система собиралась вокруг двух принципов: честность и мясо. Никаких «ударов сквозь стену» и «кровавых облачков вместо ран».

🎯 Precision — точные коллизии

Удары попадают туда, куда вы целитесь. Меч не проходит сквозь врага, если задели только край плаща. Лук требует учёта дистанции. И враги тоже играют по этим правилам.

🥋 BFCO — новая анимационная база

Не просто «замена анимаций». Полная переработка поведения в бою. Рывки, уклонения, комбо-атаки — всё работает через современный фреймворк, а не костыли.

💨 DMCO — уклонение с душой

Не «телепорт в сторону». Реалистичные перекаты, рывки и отскоки.

🩸 Dismembering Framework + Next-Gen Decapitations — расчленёнка без цензуры

Отрубаются руки, ноги, головы. И не просто «отвалились и исчезли», а остаются на земле. Кровь, мясо, физика. Никаких облачков.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels2
Subscription Spots Are Limited

Базовый

$4.8 per month
Поддержка на этом уровне позволит активнее развивать наши проекты и создавать больше интересных материалов для Вас! Большое спасибо 🧡

Премиум

$12.1 per month
Каждый вклад важен, и даже без дополнительных бонусов твоя поддержка — это инвестиция в будущее проекта. Вместе мы сможем достичь большего! Спасибо, что веришь в нас 🖤
Go up