creator cover Омен
Омен

Омен 

Качество, которому доверяют ✨

4 262subscribers

25posts

Showcase

3
goals1
927 of 2 000 paid subscribers
Такой уровень поддержки позволит нам создавать ещё более качественный контент и улучшать сервис каждый день 💫

About

Привет, это Омен! На этой странице вы можете поддержать меня разовыми донатами или подпиской, а я с удовольствием навалю вам дополнительного контента.
『 Любые ваши пожертвования сугубо добровольны и не являются формой оплаты товаров или услуг, они будут помогать мне развивать проект 

📌 Что вы получите БЕСПЛАТНО, выбирая ОменРим?

✅️ Готовую сборку, над которой трудились ТЫСЯЧИ часов, с идеальной оптимизацией и уникальным визуальным стилем.
✅️ Дружественное сообщество единомышленников. Присоединяйтесь к нашему активному чату, где вы найдёте: полезные советы от опытных игроков; обмен опытом и секретами прохождения; тёплую атмосферу и взаимопомощь.
✅️ Всё это доступно вам абсолютно бесплатно — просто скачайте OMENRIM REMASTERED и станьте частью нашего дружного сообщества!

📌 Важно:

✔️ Вы не экономите — вы бесплатно получаете настоящий премиальный продукт, в который вложено максимум усилий и профессионализма. Без компромиссов.
✔️ Я нашёл золотую середину в балансе сложности — моя сборка не превращает Skyrim в изнурительное соулс-лайк испытание и не делает игру чересчур простой, а дарит увлекательный и весёлый игровой опыт.
✔️ Вам гарантировано понравится моя сборка благодаря строгому академическому подходу — каждый мод тщательно тестируется, анализируется и оптимизируется, что гарантирует безупречное качество и стабильность игрового процесса.
💡 Я открыто собираю обратную связь через регулярные опросы, уделяя особое внимание стабильности сборки. В моем Telegram-канале вы найдёте десятки честных отзывов реальных игроков. Ценится как позитивный опыт, так и конструктивная критика — каждый отзыв помогает мне делать сборку лучше.
🔥 OmenRim Remastered 6.1.0 - NSFW-аддон
Level required:
Базовый
Limited (67 remaining)

📈 Прогресс Фазы 0

Тестирование идёт по плану. Нашёл узкое место — и закрыл его.

❓ Что было?

Сборка жрала видеопамять как не в себя. Рендер упирался в потолок, особенно в тяжёлых локациях. Тормоза, микрофризы, риск вылетов — классика для тяжёлых сборок.

✅ Что сделано

  • Затраты видеопамяти сокращены на 60%
  • В некоторых сценах — до 100%
  • С 11–12 ГБ VRAM мы спустились до 6–7 ГБ

📹 Видео — прилагается

Цифры — это хорошо. Но лучше один раз увидеть. Пожалуйста, посмотрите короткий ролик с реальным замером в игре.
Creator has disabled comments for this post.

🎯 Философия: не «не для всех», а «не как у всех»

Я часто слышу вопрос: «Для кого эта сборка?»
Ответ сложнее, чем кажется.

❌ Это не «сборка не для всех»

Это клише.
Так говорят про всё, что сложнее ванильного Скайрима. Мол, «это хардкор, это не для всех, это только для задротов».
Я так не считаю.

✅ Это сборка «не как у всех»

Creator has disabled comments for this post.
Результат голосования уже очевиден — большинство сказало «да, такие пресеты нужны».
Я услышал. И уже реализовал. Немножко по-хитрому.
В сборке есть три условных пресета, которые меняют баланс под ваш стиль игры. Без «режима бога», но с разной степенью боли.

🩸 Классический Requiem

Без каких-либо изменений. По умолчанию.
Всё как задумано авторами мода. Жёстко. Честно. Смертельно. Для тех, кто знает, на что подписывается.

⚖️ Сбалансированный хардкор

Золотая середина. Requiem остаётся Requiem, но без излишней муторности.
  • Убрана трата выносливости от: плавания, прыжков и бега
  • Прокачка уровня даёт +10 к характеристикам вместо +5
  • Стандартные зелья здоровья, магии и выносливости действуют в два раза быстрее, чем в ванильном Requiem

🛡️ Героический

Более мягкий вход для тех, кто хочет прочувствовать атмосферу, но не готов к постоянным загрузкам.
  • Полностью убрана трата выносливости от: ношения брони без навыка, плавания, прыжков, атак, блоков и бега
  • Прокачка уровня даёт +15 к характеристикам вместо +5
  • Стандартные зелья здоровья, магии и выносливости действуют быстрее (полный эффект почти мгновенно)

🔧 А что насчёт урона?

Входящий и исходящий урон я настраивать в пресетах не стал.
Creator has disabled comments for this post.

💀 О смерти и выборе: почему враги больше не губки

Первые часы Фазы 0 показали одну вещь, которую я хочу обсудить с вами открыто.
Боевка и общий баланс в сборке — смертоносны.
Я не преувеличиваю. Парадигма звучит так:
Если ты можешь убить противника — ты убьёшь его. Если не можешь — он убьёт тебя.
Никакого «закликивания». Враги больше не тупые губки, которые ждут, пока вы нажмёте на них ещё раз. Они бьют сильно, бьют точно и не прощают ошибок.

⚔️ Это баг или фича?

Фича.
Требуемый уровень сборки — хардкорная ролевая игра. Никаких «плюшек» за просто так. Выбор оружия, брони, тактики — всё имеет значение. Ошибка в блоке — потерянное здоровье. Ошибка в позиции — смерть.
Нужны ли вам такие пресеты?
Да
127 votes
Нет
10 votes
137 users voted
Creator has disabled comments for this post.

🗺️ Roadmap: где мы сейчас и куда движемся

Я обещал быть открытым. Поэтому — никакой магии. Вот реальный план, этап за этапом. С текущим статусом, сроками и условиями перехода на следующий уровень.

🟢 Фаза 0: Личное тестирование (сейчас)

Цель: убедиться, что сборка вообще жизнеспособна.
Что делаю:
Прохожу 20–30 часов игры на чистом сохранении. Без читов, без телепортов, без «я просто проверю этот квест». Играю как обычный игрок.
Что проверяю:
  • Запускается ли игра без вылетов
  • Есть ли критические конфликты
  • Как ведёт себя производительность в реальных условиях
  • Не сломал ли я геймплейное ядро
Статус: ✅ Идёт прямо сейчас

🟡 Фаза 1: Закрытый альфа-тест (2–3 недели)

Цель: получить обратную связь от узкого круга и отловить критические баги до публичного релиза.
Кто участвует:
Контрольная группа — 5-7 человек. Те, кто готов тестировать всерьёз, а не просто «посмотреть».
Creator has disabled comments for this post.

🎨 Интерфейс: минимализм, функциональность и никакого визуального шума

То, что вы увидите на экране, — не просто «скин для SkyHUD». Это полностью переработанный пользовательский опыт.
Я пересобрал интерфейс так, чтобы он не отвлекал, но давал всю нужную информацию.

🎨 Vel'dun UI — минимализм в каждой пикселе

Строгий, тёмный, без лишней декорации. Никаких «фэнтезийных рамок» и «золотых завитушек». Только чистая типографика и информативность.

📊 TrueHUD — здоровье, выносливость, магия — всё на своих местах

Полоски не мешают обзору, но всегда видны.

⚙️ Wheeler — быстрый доступ к чему угодно

Колесо с предметами, заклинаниями, снаряжением — без пауз в бою. Настраивается под ваш стиль игры.

📦 QuickLoot IE — осмотр трупов без открытия меню

Подходите к трупу — и видите содержимое сразу, без загрузки инвентаря. Экономит часы в сумме за прохождение.
Creator has disabled comments for this post.

🗺️ Новые земли, квесты и приключения

Новая сборка — это не просто «перекрашенный Скайрим». Это огромный мир за пределами ванильной карты. Треть игры — в новых землях, квестах и историях.

🏔️ Новые земли

  • Beyond Skyrim - Bruma — Сиродил без границ. Уже сейчас.
  • Wyrmstooth — остров с драконом и собственной сюжетной линией.
  • Beyond Reach — тёмный, мрачный регион с тяжёлой атмосферой. Не для слабонервных.
  • ezPG — нуждается в представлении?..
  • Olenveld — ледяной архипелаг с нежитью и атмосферой отчуждения.
  • Land of Vominheim — ещё один новый регион для исследования.

📜 Сюжетные квесты (крупные)

  • VIGILANT — полное переосмысление истории о Дозорных Стендарра и Молаге Бале. Хоррор-элементы, боссы, сюжет на 20+ часов.
  • UNSLAAD — продолжение от того же автора. Драконы, временные петли, эпик.
  • Dac0da — новая глава в серии Vicn. Мистика, древние технологии и сильный сюжет.
  • Legacy of the Dragonborn — музей. Коллекционирование. Десятки новых квестов. Тысячи экспонатов. Если вы не играли в этот мод — вы не играли в Скайрим.
  • SIRENROOT - Deluge of Deceit — атмосферный квест-детектив с элементами хоррора и головоломками.
  • The Gray Cowl of Nocturnal — пустыня, Хаммерфелл, воровская гильдия и легендарная маска.
  • Moon and Star — дань уважения Morrowind. Коротко, но со вкусом.
  • The Tools of Kagrenac — двемерский контент для фанатов лора.
  • Extended Cut - Saints and Seducers — полная переработка Creation Club-квеста. Теперь это полноценное DLC.

📖 Квесты поменьше (но с душой)

  • Mysteries of the Dwemer — дварфы, загадки, машины.
  • Depths of the Soul — вдохновлённый Elden Ring квест-мод.
  • Bark and Bite — ведьмачьи мотивы в Скайриме.
  • The Breathing Abyss — лавкрафтовский хоррор.
  • Whispers of the Depths + A Friend in Mead — связанные квесты с детективным уклоном.
  • The Devil's in the Details — расследование, саспенс, выборы.
  • The Keeper - Carcette Expanded — расширение сюжета о Дозорных Стендарра.
  • What Remains, The Heart's Toll — эмоциональные небольшие истории.
  • A Conversation, Above All Else, It Came from Akavir — квесты с нестандартными подходами.
  • Death Approaches, War's Folly, Before the End, Once We Were Here — серия коротких, но качественных квест-модов.

👥 Фолловеры с контентом

  • Inigo, Lucien, Remiel, Xelzaz, Gore, M'rissi, Kaidan, Auri, Val Serano, Taliesin, Bjorn, Marcus the Knight, Skeever, Hoth, Daegon, Redcap the Riekling, Thogra gra-Mugur — это не просто «сопровождение». У каждого — сотни реплик, личные квесты, реакции на происходящее.
  • Serana Dialogue Add-On и Ashe — добавляют глубины и без того знакомым персонажам.
  • FDE (Follower Dialogue Expansion) — серия расширенных диалогов для ванильных NPC: Aela, Lydia, Mjoll, Jenassa, Camilla, Brelyna, Ysolda, Elisif, Faralda, Faendal и многие другие.
  • Interesting NPCs (3DNPC) — один из крупнейших модов на новых персонажей с квестами и диалогами
Это не Скайрим с парочкой новых квестов. Это Скайрим, разросшийся в полноценную RPG-вселенную.
Новые земли, десятки сюжетных линий, фолловеры с характером и сотни часов контента за пределами ванилы.
Creator has disabled comments for this post.

⚔️ Precision, BFCO, Dismembering Framework

Боевая система собиралась вокруг двух принципов: честность и мясо. Никаких «ударов сквозь стену» и «кровавых облачков вместо ран».

🎯 Precision — точные коллизии

Удары попадают туда, куда вы целитесь. Меч не проходит сквозь врага, если задели только край плаща. Лук требует учёта дистанции. И враги тоже играют по этим правилам.

🥋 BFCO — новая анимационная база

Не просто «замена анимаций». Полная переработка поведения в бою. Рывки, уклонения, комбо-атаки — всё работает через современный фреймворк, а не костыли.

💨 DMCO — уклонение с душой

Не «телепорт в сторону». Реалистичные перекаты, рывки и отскоки.

🩸 Dismembering Framework + Next-Gen Decapitations — расчленёнка без цензуры

Отрубаются руки, ноги, головы. И не просто «отвалились и исчезли», а остаются на земле. Кровь, мясо, физика. Никаких облачков.
Creator has disabled comments for this post.
Requiem, Ordinator, Wintersun, Nirn's Chosen.
Почему именно так?

Сборка строится вокруг четырёх систем. Не «куча модов», а связки, где каждая влияет на другую.
💀 Requiem — закон мира
Мир не подстраивается под ваш уровень. Вампир на первом уровне — не «сложный босс», а мгновенная смерть. Вы не качаете навыки — вы выживаете.
🔄 Ordinator через Requinator — все перки
Requiem и Ordinator дружат. Без компромиссов. Вы получаете жёсткость Requiem и все перки Ordinator — с их синергиями, альтернативными билдами и неочевидными механиками.
🙏 Wintersun — вера как механика
Фаворит влияет на то, как вы играете. Боги требуют жертв, особого стиля боя или отказа от привычных вещей. Вера — часть билда, а не декорация.
🏛️ Nirn's Chosen — система классов
Стартовый класс даёт не просто бонусы, а уникальные механики на всю игру.
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels2
Subscription Spots Are Limited

Базовый

$5 per month
Поддержка на этом уровне позволит активнее развивать наши проекты и создавать больше интересных материалов для Вас! Большое спасибо 🧡

Премиум

$12.8 per month
Каждый вклад важен, и даже без дополнительных бонусов твоя поддержка — это инвестиция в будущее проекта. Вместе мы сможем достичь большего! Спасибо, что веришь в нас 🖤
Go up