CARDIFF GAMING

CARDIFF GAMING 

Я люблю Path of Exile

637subscribers

16posts

Кем стартовать в раннем доступе Path of Exile 2

Привет, на этой неделе проводил опрос среди подписчиков на тему ожиданий и старта в Path of Exile 2, давайте ознакомимся с результатами.
Первый вопрос звучал так “Следите ли вы за новостями по Path of Exile 2?”. Большинство игроков ответили, что да, слежу, в целом жду, но без фанатизма. 26% опрошенных наоборот, специально смотрят новости в сети и ищут любую возможность узнать что-то по игре, это самая лояльная аудитория. 7% респондентов с удовольствием играют в PoE 1 и не особо настроены переходить во вторую часть, а некоторые вообще категорически не собираются иметь ничего общего с Path of Exile 2.
Получается большинство, включая скептиков, так или иначе ждут PoE 2, а вот будут ли они участвовать в раннем доступе, который стартует 6 декабря? 40% игроков готовы купить наборы поддержки раннего доступа, но все еще ждут окончательную цену за них, чтобы принять решение. Еще 24% купят наборы за любые деньги, лишь бы их пустили уже наконец поиграть, итого чуть более 60% аудитории намерены донатить. 
Около 18% игроков привыкли играть бесплатно и не готовы платить ни копейки, неудивительно, ведь по умолчанию Path of Exile бесплатная игра, хоть покупка вкладок в ней чуть ли не обязательное условие. Поражает, что 16% вообще не планируют в ранний доступ идти, т.е. способны подождать еще полгода, пока игра не выйдет в официальный релиз. Что ж, можно только позавидовать их терпению и силе воли.
Про классы мы поговорим чуть позже, а пока вопросы про консоли и ПК.
Возможно, это это продиктовано тем, что опрос был для моей аудитории, которая ожидаемо сконцентрирована вокруг персональных компьютеров, но 93% опрошенных планируют играть в Path of Exile 2 на компе, и только 3% на консолях. На самом деле на PS5 и XBOX делается огромная ставка, уверен, что играть на консолях будет комфортно, но это уже скорее план расширения и захвата нового рынка, кор-аудитория первой части в любом случае привыкла играть на ПК.
Аналогично, около 80% игроков планируют играть в одиночку, может быть во второй части игра в группе будет реализована удобнее, но пока только 15% намерены стартовать в группе, чтобы было веселее. При этом не стоит забывать, в PoE 2 присутствует полноценная кроссплатформа, а значит вы сможете затянуть в игру своих друзей консольщиков и покорять просторы Рекласта вместе. И, увы, совсем единицы планируют стартовать в режиме игры за одним теликом, когда вы вдвоем берете геймпады в руки и сидя на диване проходите сюжет, фармите карты, одеваетесь и закрываете сложных боссов. А это ведь может стать весьма эмоциональным приключением!
Теперь самое интересное и то, почему опрос требовал авторизации, чтобы не было накрутки. В раннем доступе Path of Exile будет доступно 6 классов из 12: наемник, монах, чародейка, охотница, ведьма и воин. Мне стало интересно, насколько будет популярен тот или иной класс у сообщества, на чем все захотят стартовать.
Почти 40% всех опрошенных на данный момент еще не приняли решение, это говорит о том, что разработчики недостаточно хорошо осветили игровой процесс для каждого класса, про кого-то говорили чуть больше, про кого-то меньше, давайте начнем с аутсайдеров.
На последнем месте по популярности у нас неожиданно охотница. В PoE 1 у этого класса очень много поклонников, с ней собирают абсолютно любые билды: луки, баллисты, ближний бой, чары, ловушки, да все подряд. Но пока на фоне других классов охотница выглядит слишком приземленно и скучно, GGG в демонстрации игрового процесса представили ее как классическую лучницу, этот архетип всем хорошо знаком, что может быть как плюсом, так и минусом.
Из хороших новостей - у нас с вами есть целая пятнадцатиминутная демонстрация игрового процесса охотницы, там Джонатан подробно рассказывает о том как работают и комбинируются друг с другом навыки лука, есть физические умения, есть стихийный урон, ну и конечно же ядовитые стрелы, газовые облака, призыв спор и всякое такое. Охотница обладает высокой мобильностью, множеством способностей контроля толп монстров, но при этом не самым высоким показателем здоровья и живучести в целом.
Вот некоторые комбинации, что нам показали:
Громоотводы, которые дублируют урон от любых навыков молнии.
Ядовитые лозы, опутывающие монстров и передающие им яд от ваших стрел.
Споры, которые также впитывают яд, а потом взрываются.
Ядовитое облако, которое можно взорвать огненной стрелой
Ливень стрел и умение очередь, которое дублирует выстрелы от всех ваших навыков..
Охотница применяет разные кульбиты, разрывая дистанцию, а еще зачем то показали ездового маунта с которого можно стрелять, я пока не понял является ли это фишкой класса, или просто какое-то актовое баловство.
Логически тут нужно перейти к Наемнику, потому что его будут неизбежно сравнивать с лучницей. Разница в том, что наемник по умолчанию носит более тяжелые доспехи, а в качестве оружия использует автоматические арбалеты, которые очень напоминают огнестрел.
Для наемника также есть огромное отдельное видео, правда вышло оно почти год назад, многие способности могли быть переделаны, но общий концепт понятен. Есть несколько типов арбалетов, скорострельные, похожие на автомат, медленные и мощные, напоминающие дробовик и очень мощные и смертельно точные, что-то в духе снайперской винтовки.
Одни и те же умения ведут себя по разному с каждым типом оружия, например ледяные болты из дробовика просто мощно бьют монстров в конусе, замораживая их.
Если ледяными болтами выстрелить из снайперки, они создают ледяные стены, которые останавливают противников, а когда ломаются, наносят урон и замедляют. А автомат вообще создает ледяную дорожку из шипов, монстры бегут по ней и получают урон с каждым шагом
Для наемника особенно критично свапать оружие, хорошо, что в PoE 2 это происходит автоматически при прожатии умения. Арбалеты в отличие от луков имеют боезапас, если обойма опустеет, потребуется небольшое время на перезарядку.
Сам наемник не такой мобильный как охотница, но при этом готов впитывать большее количество урона. И конечно его фишкой являются взрывчатка и подствольный гранатомет. Там огромное количество видов гранат, все они модифицируются камнями поддержки. Вот несколько типов: кластерные гранаты, светошумовые, осколочные, стазисные, масляные бомбы и многие другие. Познакомится подробнее с тем как они работают можно по ссылке в описании.
На самом деле я перескочил, наемник третий с конца, на предпоследнем месте после охотницы у нас чародейка. Это типичный архетип волшебника, маг стихий переехал в отдельный класс. Этим, пожалуй, можно объяснить невысокую популярность сорки в опросе - ну чего мы там не видели? Волшебница управляет стихиями льда, огня и молнии, казалось бы в каждой подобной игре есть маг, зачем нужен еще один.
Тут нас планируют удивлять комбинациями умений, когда заклинания взаимодействуют друг с другом, а система двойной специализации дерева наконец-то решит проблему, когда приходится использовать одноклеточные билды, типа вот если я играю через молнию, то надо качать только молниевые ноды на дереве, если лед, то просто все выбираем на холод.
Презентовали правда нам сорку очень давно, еще летом 23го года, прошло очень много времени, в игру было внесено множество изменений. Пока остается смотреть только тот геймплей, что у нас есть с экзайлкон, а также демонстрации игрового процесса с выставок, ссылки на несколько таких видео оставлю в описании.
Отчасти непопулярность класса продиктована еще тем, что в демо зонах, когда стримерам давали пощупать волшебницу, было много критики: ей сложно было играть, мана все время заканчивается, монстры оглушают и сбивают анимации, и по сравнению с другими классами на тот момент волшебница смотрелась слабее. Но мы точно знаем, что вносились балансные правки, так что если вы хотели стартовать чем-то надежным, то почему бы и не выбрать мага, смотрите как она классно выглядит.
Также классическим архетипом является Воин, это мощный боец ближнего боя, в тяжелой броне, преимущественно с булавами и топорами. Среди шести классов беты в опросе он располагается на солидном третьем месте, я был даже немного удивлен.
Хотя понять выбор можно - многие предпочитают брутальный геймплей рыцаря или бесрерка, то есть того самого тяжелого латника, который не боится соперника, пользуется при необходимости щитами, попутно нанося сокрушительные удары оружием ближнего боя.
Парадоксально, но воина показывали везде по чуть-чуть, отдельной презентации у него не было. При этом с большинством его умений вы можете ознакомиться на сайте poe2db, там есть и чудовищные по силе слемы, и чуть более быстрые атаки, большая часть из которых взаимодействует друг с другом. Я делал отдельное видео по камням пару месяцев назад, оставлю в описании.
При этом не стоит забывать, что когда мы говорим про классовые умения это не совсем так, скорее умения привязаны к типу оружия, а использовать их можно на любом персонаже. Все еще можно взять какого-то наемника и вместо арбалета вручить ему двуручную булаву, а целесообразность этого уже будет продиктована классами восхождения, которые нам до сих пор не показали и уникальными предметами.
Еще один невероятно популярный класс ближнего боя это монах, располагается на втором месте в голосовании, огромное количество игроков планируют стартовать на монахе по нескольким причинам:
- во-первых, это новый для PoE персонаж, чего-то похожего в первой части не было, неудивительно, что он привлекает внимание;
- во-вторых, в отличии от воина монах полагается на быстрые комбо атаки, у него больше мобильности и скорости в целом, и для многих такой геймплей выглядит привлекательным. За мобильность приходится платить живучестью, мы не можем тут себе позволить получать удары, нужно носиться по арене и прожимать кнопки;
- в-третьих, мне кажется сами GGG постарались создать вокруг монаха максимальный хайп, в большей части презентаций игры для публики как раз таки использовался геймплей монаха, он как будто является визитной карточкой PoE 2, по крайней мере пока нет оставшихся шести классов.
Кроме того ГГГ неоднократно в интервью признавались, что сейчас монах возможно самый проработанный класс в плане анимаций и геймплейных фишек, так что желание стартовать на нем вполне оправдано. Монк владеет боевыми посохами, а также безоружным стилем боя, активно взаимодействуют с зарядами энергии для трансформации своих умений. Тут будут использоваться восточные боевые стили, посмотрим, получим ли мы восхождение кулачного боя или что-то подобное.
Ну и заслуженное лидерство достается ведьме, настоящая икона Path of Exile, у нее было больше всего фанатов и в первой части. Ведьма это знаток оккультной магии хаоса, которая также отлично управляется с призывом приспешников. Есть отдельная свежая презентация геймплея ведьмы, в которой довольно глубоко раскрыты улучшения и особенности некромантии в Path of Exile 2. 
Приспешники теперь сами возрождаются после смерти, могу открывать вместо вас сундуки и двери, у них есть свои собственные умения, при этом никуда не делась возможность поднимать в качестве призрака практически любого монстра в игре, чтобы он служил вам и использовал свои способности. На призыв каждого нового приспешника будет расходоваться все больше и больше духа, так что их количество ограничено, видимо нужно будет очень сильно инвестировать в этот самый дух.
На поле боя ведьма помимо того, что отдает приказы и усиливает приспешников, является еще и полноценным магом хаоса и костей, можно собирать ее как и полноценного заклинателя без использования приспешников.
Вот такой у нас получился топ: Охотница, Чародейка, Наемник, Воин, Монах, Ведьма. В описании этого видео я собрал демонстрации игрового процесса за каждый класс, на поедб можно посмотреть часть умений и камней поддержки, но крепко подумайте нужны ли вам эти спойлеры, может интереснее будет изучать игру самостоятельно.
А как же друид и хантер 
CARDIFF GAMING, да вроде уже как год видео лежит на друида. 
Юрий Кожин, да, но решили их пока не выпускать
буду ведьмой или волшебницей стартовать, хочу на эффекты посмотреть
Subscription levels3

Изгнанник

$2.74 per month
Still sane, exile?
+ chat

Вознесшийся

$6.9 per month
Before your emperor, you are worthy. Before the Goddess of Justice, you are worthy. Receive our blessings. Embrace our gifts. And rise, ascendant, for this is the ending that we all deserve.
+ chat

Завоеватель

$13.7 per month
What's this? A real challenge? You've finally caught my attention!
+ chat
Go up