CARDIFF GAMING

CARDIFF GAMING

Я люблю Path of Exile

608subscribers

14posts

Классы и восхождения в Path of Exile 2 | Early Access

Восхождения в PoE 2
Состоялся анонс раннего доступа Path of Exile 2, не знаю как вам, но мне интереснее всего было узнать, что разработчики придумали для классовой системы и восхождений, сегодня подробнее поговорим об этом.
В раннем доступе будет 6 классов на старте: ведьма, чародейка, монах, охотница, наемник и воин. В интервью после презентации подтвердили, что через пару месяцев добавят друида и чуть позже копейщицу, они почти готовы, просто нужно дополнительное время для их полировки.
Итого 8 классов в раннем доступе, еще 4 оставшихся будут добавлены в игру уже на релизе, который состоится в 2025 году.
Также на релизе у каждого класса 3 восхождения, или по другому подкласса, итого 36 специализаций.
На самом деле каждое восхождение это и есть отдельный класс, так что смело можно сказать, что в Path of Exile 2 будет 36 полноценных классов со своей спецификой и стилем игры.
Вплоть до того, что для каждого восхождения в игре есть разные реплики и реакции монстров на вас, например, если играя за хрономансера вы попробуете на боссе остановить время, он скажет что, ох милая моя, со мной такие фокусы не сработают.
Также у каждого восхождения свой проработанный лор, вот такой пример - в Рекласте есть орден монахов, поклоняющийся древнему существу под названием Сновидец, при этом члены ордена даже не в курсе, что на самом деле это Чаюла. Наш монах со специализацией Аколита как раз таки является представителем этого ордена, будет интересно посмотреть как он будет фармить разломы.
Самая главная и важная новость - дизайн всех восхождений выполнен так, что они не привязаны ни к какому конкретному типу оружия или умений, все специализации универсальны, что просто великолепно. Выбрав восхождение вы получаете дополнительные инструменты и способности, которые могут укрепить ваш билд, никак не ограничивая вас, когда я сейчас подробнее буду рассказывать про каждое восхождение вы в этом убедитесь.
В бете у каждого базового класса будет доступно 2 специализации из 3х, итого 12 восхождений, давайте начнем рассматривать их с Чародейки по часовой стрелке.
Stormweaver
Stormweaver, или Ткач бури, нам показали только 3 ключевых нода из 10, но они уже смотрятся весьма интересно. 
1) При каждом критическом ударе чарами вы будете сотворять стихийную бурю, это вихрь, который наносит урон в области, то есть у вас в подклассе встроенный каст он крит сетап. Все полученные от восхождений навыки можно усиливать камнями поддержки, стихийная буря не исключение.
2) Второй показанный нод позволяет накладывать два шока на одну цель, представьте, что вы повесили 30% шок, что увеличивает весь входящий урон по цели на 30%, он дублируется и становится уже 60%, то есть у вас 60% больше урона из всех источников.
3) А следующий за ним узел позволяет накладывать шок не только молнией, но и вообще любым типом урона: физикой, огнем, холодом и хаосом. Опять же, шок можно наложить как атаками, так и заклинаниями. Тут может быть кастер, лучник, арбалетчик, слемер с двручным молотом, да кто угодно.
Chronomancer
Chronomancer, не знаю как его переведут, в общем управляет временем. Тоже показали только три узла, но зато каких:
1) Временной разрыв, работает точно также как в PoE 1, возвращает вас на 5 секунд назад, в точку где вы были, а также возвращает то же самое количество маны, жизни и энергетического щита. Звучит вроде как круто, но на практике в Path of Exile 1 практически никто не использовал это умение, было просто неудобно и сложно найти ему применение, хотя может проблема еще была в том, что умение резервировало 10% маны, теперь без резервации может эту кнопку будет удобнее использовать.
2) Остановка времени, полностью останавливает всех монстров на экране, погружая их в стазис, вы в это время можете передвигаться, наносить урон, все что захотите делать. Может кстати удобно будет так портал в город открывать. Мне интересно будет ли это останавливать летящие в вас снаряды, а также то как это работает в группе. Представьте что вас в группе 6 Хрономагов, каждый по очереди останавливает время. Бедные монстры явно такого не будут ожидать.
3) Третья показанная способность сбрасывает все ваши кулдауны, что дает огромный простор для билдостроения. Уже придумали билд на Молот богов, эта способность которая роняет на головы монстров ужасающий по силе молот, у способности аж 24 секунды перезарядки, но маг времени с помощью своего восхождения и камней поддержки судя по всему может уронить 4 таких молота подряд, нанося просто невероятный урон. И это только пример, скорее всего абузов будет намного больше.
Infernalist
Восхождение ведьмы Infernalist, настоящее воплощения демонического мага огня:
1) Адская гончая, которую вы призываете не только является дополнительным приспешником и наносит урон, главное что она впитывает 20% получаемого вами урона от ударов, что возносит выживаемость на совершенно новый уровень. Это напоминает еще не занерфленного огненного мужика в восхождении защитника в PoE 1, очень сильное средство защиты, которое точно стоит взять хотя бы на ранних этапах игры.
2) Форма демона, вы превращаетесь в демоницу, быстро перемещающуюся по полю боя, вы получаете бонусы урона, которые нам до конца не раскрыли. Как минимум форма демона просто классно выглядит.
3) Следующий показанный тут узел это Соглашение с пламенем, вы полностью отказываетесь от маны и при применении заклинаний получаете пламя, которое при каждом касте заполняет шкалу. Это позволяет игнорировать на дереве и экипировке регенерацию маны, но в качестве штрафа если уровень пламени достигнет 100%, вы получаете урон равный сумме вашего максимального здоровья и энергетического щита. Сопротивление огня позволит смягчить получаемый урон, думаем как разгонять максимальное сопротивления. Хотя ладно, все довольно просто, тут спалили, что разгон сопротивления есть прямо в ветке класса.
4) Следующий узел позволяет сделать так, что если ваш уровень пламени выше 50%, то весь ваш урон, а также урон приспешников дополнительно влияет на шанс поджога и его силу. Скорее всего это мастхев для билдов поджигателя, звучит очень вкусно, в том числе и в сборках приспешников, а уж насколько удобно этим играть узнаем совсем скоро.
Bloodmage
Bloodmage, маг крови, тоже уникальное восхождение, о котором все давно мечтали:
1) Вам в обязательно порядке первым потребуется взять узел, который заставляет вас тратить на заклинания столько же здоровья, сколько маны. Этого не избежать, хорошо, что дополнительно вы получаете генерацию капель крови после убийств, пройдя через которые вы сможете немного восстановить свою жизнь. Посмотри, может найдется способ эти капли притягивать к персонажу.
2) Второй показанный нод дает вам плоскую жизнь равную количеству энергетического щита на вашем нательном доспехе, если вы будущем появится возможность крафтить доспехи с 1000 единиц энергетического щита, то это также добавит 1000 единиц здоровья, что очень и очень много. Но я думаю разумней ожидать чего то на уровне 500 плоского здоровья.
3) Потраченное здоровье маг крови сможет также быстро восстанавливать с помощью похищения жизни от заклинаний, при этом это могут быть любые заклинания: огонь, молния, холод, физика и хаос. Формулы похищения здоровья пересмотрены в Path of Exile 2, поэтому нет возможности до конца оценить силу этого узла.
4) А вот что по настоящему выглядит мощно, так это получение множителя критического урона за каждые 20 единиц максимального здоровья, даже при 5000 здоровья это уже 250% множителя крита, что-то мне подсказывает, что маг крови сможет иметь намного больше. Кстати формулировка странная, я так и не понял, 20 текущего здоровья, или максимального. Надеюсь что второе.
Invoker
Переходим к монаху, первое его восхождение называется Invoker, еще одно воплощение мощи стихий, 
1) Первый нод дает нам навык медитации, поддерживаем заклинание некоторое время, чтобы удвоить наш энергетический щит. Не ясно сколько надо поддерживать заклинание для получения бонуса, а также самое главное, сколько по времени на вас висит положительный эффект.
2) и 3) Вот с двумя перками все предельно просто, получаете 10% экстра урона холодом или молнией, а также создаете под монстрами охлажденную и шоковую землю. Важно отметить, что это прямое увеличение урона, что будет полезно на старте, когда вы чувствуете себя слабым и уязвимым, оба узла можно брать вместе, чтобы получить еще больше урона и оба типа земли. Ледяная земля охлаждает монстров, снижая их скорость передвижения и атаки, а шоковая земля увеличивает получаемый монстрами урон на фиксированное значение. Еще важно отметить, что 10% экстра урона тут из любых источников, а не от физики, то есть вы можете ударить по монстру огненным заклинанием или атакой и получить экстра холод и молнию, опять же удобно и универсально.
4)  Воплощение стихий по всей видимости это активная кнопка с перезарядкой, которая позвоит вам прожаться в нужный момент нанести много урона, немного напоминает текущий аватар у восхождения Хранителя в PoE 1, хотя конкретный значений мы еще не знаем.
5)  Последний узел тут вообще никак не описан, просто при крите в ближнем бою вы получаете Elemental Expression, что это такое узнаем позже.
Acolyte of Chayula
Второе восхождение монаха, пожалуй, наделало больше всего шума в сообществе, Acolyte of Chayula, темное воплощение монка, заигрывающего с хаосом. 
1) Первый показанный узел повышает ваше максимальное сопротивление хаосу с 75% до 85%, а также удваивает ваше сопротивление хаосу. Выглядит интересно если в игре остануться способы конвертировать входящий урон по вам в хаос, тогда должно быть довольно просто поднять сопротивление до максимума в 90%. Удвоение сопротивление хаосу может быть опасно на сюжете, потому что работает в обе стороны, если у вас будет минус 30% сопротивления хаосу, то с этим узлом станет минус 60% и вы будете получать еще больше урона. Поэтому важно держать резист положительным.
2) Второй нод делает похищение маны мгновенным, что дает сумасшедшую синергию с ключевым умением “Разум превыше материи”, так как тот заставляет весь входящий урон бить сначала по мане. Если вложиться в объем похищения или где то получить оверлич, то открывается потенциал к созданию почти бессмертного билда.
3) Следующий за ним узел позволяет также мгновенно похищать энергетический щит вместе с маной, что дает еще больше возможностей для комбинации сломанных механик, ведь сюда еще можно добавить и ключевой узел иммунитета к хаосу.
4) Пробуждение снов оставляет на земле какие то искорки из разломов, при подборе которых мы получаем бонусы для персонажа, не уверен что это удобно, так как нужно отвлекаться и подбирать их, но все зависит от силы бонусов, о которых мы еще ничего не знаем.
5) Объятия тьмы заменяют весь ваш дух тьмой, на 100м уровне персонажа у вас будет 600 тьмы, это максимум и весь входящий получаемый урон, который должен был ударить по здоровью или энергетическому щиту вместо этого бьет по шкале тьмы, резервируя ее. Фокус здесь в том, что если вы опять же используете ключевое умение “Разум превыше материи”, то весь урон будет бить сначала по мане, и никак не снижает уровень тьмы, а с моментальным похищением и флаконом маны, поддерживать ману не составит труда.
6) Вы спросите а зачем вообще эта тьма нужна. Следующий узел отвечает на этот вопрос, если у 600 нетронутой тьмы вы получаете 30% экстра урона хаосом от любого типа урона, даже от самого хаоса. То есть если вы должны были ударом нанести 1000 единиц урона, то вы нанесете вместо этого 1300, это очень внушительный бонус. В общем темный монах пока выглядит очень и очень интересным, возможно самым сильным восхождением на бумаге.
Deadeye
Deadeye, она же снайпер, знакомое нам по первой части игры восхождение вернулось преображенным, к сожалению большую часть узлов нам не показали, но кое-что интересное есть:
1) Вы получаете +1 снаряд для любых типов умений, как для атак, так и для заклинаний. Выглядит как ослабленная версия восхождения в PoE 1, но судя по всему доступ к дополнительным снарядам во второй части не такой простой и этот узел будет весьма ценится игроками.
2) Второй показанный перк убирает штраф меткости на расстоянии, мы еще не знаем как именно работает меткость в PoE 2, возможно это весьма ценная пассивка, увидим.
3) Последнее что нам показали это то, что Попутный ветер все еще в игре, при использовании любого умения вы получаете ускорения, как для скорости бега, так для атак и чар. Но бонус теряется при получении удара. Как обычно попутный ветер выглядит весьма привлекательно на прокачке, дополнительная скорость бега точно не повредит.
Pathfinder
Pathfinder. Следопыт тоже немного напоминает свою версию из Path of Exile 1, но только отчасти:
1) У нас будет прямо в восхождении выбор из 5ти видов метательных флаконов, скорее всего по одному на каждую стихию: физические на кровотечении, молниевые, ледяные, ядовитые и огненные. Будут ли метательные флаконы расходовать заряды фласок как в PoE 1 непонятно, известно только что они линкуются с камнями поддержки, так что можно сделать полноценный шестилинк. Меня немного смущает то, что безоружный стиль боя лишает вас слота оружия, ведь в PoE 2 там есть гнезда для очень ценных рун, получается стиль игры без оружия лишает вас этого. Но может цифры урона на банках это компенсируют.
2) Есть полноценная ветка ядов, первый узел здесь дает распространение ядов, почти как в первой части, обязательно к использованию в любом ядовитом билде следопыта, так как скорость зачистки возрастает в несколько раз.
3) Дальше тут возможность накладывать удвоенное количество ядов одним попаданием, но со штрафом на длительность яда. Ценность этого таланта во многом зависит от формулы расчета урона ядов и того, насколько легко будет компенсировать снижение их длительности прокачкой на дереве пассивок.
4) В нижней ветке вы можете взять снижение штрафа к скорости передвижения во время применения умений, если вы планируете играть через WASD, то выглядит весьма привлекательно, будет проще кайтить пачки врагов и наносить урон боссам.
5) И судя по всему следующая пассивка на этой ветке дает полный иммунитет к замедлениям, до конца не понятно, это иммунитет к охлаждению и заморозке или в том числе к оглушению, ждем подробностей.
Witchhunter
Восхождение наемника Witchhunter “Охотник на ведьм” также довольно универсальное, на арте изображен арбалетчик, но пускай вас это не смущает, никаких талантов на арбалеты в восхождении нет.
1) Первая способность восхождения добавляет монстрам параметр концентрации, своими ударами вы эту концентрацию снимаете и когда она достигнет нуля происходит определенный эффект. Основное предположение связано с тем, что при потере концентрации монстры не смогут применять свои способности, то есть получат некий запрет на произнесение заклинаний и применение особых атак. Не знаю как это будет работать с боссами, пока звучит очень запутанно.
2) Второй нод наоборот очень простой, это добивающий удар наоборот, первый удар по противникам сносит им очень много здоровья, вроде как от 10 до 30%, не знаю насколько это правда, насколько я понял никто не запрещает вам еще обычное добивание иметь. То есть первым выстрелом снесли боссу например 20% здоровья, а потом еще добили на оставшихся 10%, итого минус 30% здоровья босса, что кажется довольно неплохо, ведь работает и на пиннакл боссов.
3) Третья способность напоминает эгиду мага из Path of Exile 1, вы получаете защитный купол, который спасает вас от получения урона стихиями, но при этом лишаетесь половины брони и уклонения. Объем защиты от щита неизвестен, судя по всему эгиду можно улучшать камнями поддержки, как именно это работает не знает никто.
4) Четвертый показанный узел очень простой, 10% шанс на то, что убитые противники взорвуться, нанеся урон в области. Шанс удваивается против нежити и демонов. Все любят взрывы, они ускоряют зачистку многократно, поэтому сейчас этот талант Охотника на ведьм, пожалуй, выглядит самым интересным и простым в использовании.
Gemling Legionnaire
Второе восхождение наемника Gemling Legionnaire, Легионер Каменитов, заигрывает с механикой камней по максимуму, судя по всему абсолютно все умения восхождение даруют бонусы камням и позволяют получать улучшения от использования тех самых камней.
1) Первое показанное умение просто дает всем камням умений +12% качества, мы не знаем насколько сильный эффект качества у камней в Path of Exile 2, вдруг там у некоторых, например, получение дополнительного снаряда за +10% качества, тогда этот узел выглядит очень сильно.
2) Другая ветка добавляет +3 слота под камни умений. По умолчанию мы можем использовать максимум 9 камней умений, тут лимит увеличивается до 12. На мой взгляд свободные слоты можно будет использовать под различные триггеры, благо в PoE 2 их великое множество. 
3) Следующий перк на этой ветке повышает наши максимальные сопротивления, если у нас 12 камней умений и по 5 камней поддержки в каждом из них, то мы получаем до +20 к максимальным сопротивлениям, игроки очень ценят макс резисты, так что этому точно найдется применение. Правда я не советую брать эту ветку первой в восхождении, она очень специфическая и предполагает глубокое знание механик игры, наличия различных уников и полностью прокачанных камней, ничего из этого у вас не будет в первые недели раннего доступа.
4) Последний показанный узел убирает у камней требования к характеристикам, применительно к первой части игры выглядит как полный мусор, но судя по отзывам требования у некоторых камней в PoE 2 это настоящая головная боль, поэтому я не исключаю, что этот навык ой как нам пригодится, кстати вот его можно на старте взять, чтобы не париться из-за нехватки атрибутов на сюжетке.
Warbringer
И наконец воин и два его показанных восхождения. Warbringer описается в большей степени на силу предков, тотемы и боевые кличи, вот что нам показали:
1) Каждый раз когда вы призываете тотем появляется дух предков, это вроде как неконтролируемый приспешник, напоминает монстров из лиги Испытание предков, сколько урона наносит не понятно, если там бонусы для персонажа тоже не могу сказать. Возможно будет какой то билд, который спамит призывом тотемов для вызова толпы духов предков, которые растопчут всех монстров.
2) Нефритовая стойка заключает вас в непробиваемый нефритовый доспех, вы не можете двигаться, но игнорируете либо весь, либо часть получаемого урона. Полезно, чтобы, например, пережить какую-то фазу схватки с боссом.
3) Подрыв трупов вашими кличами, каждый раз когда вы применяете клич все трупы в радиусе взрываются, нанося четверть своего здоровья как урон физикой. Интересно будет ли возможность призывать трупы, чтобы накастить их в точку в огромном количестве, а потом взорвать босса. А так это просто отличная способность, ускоряющая зачистку областей.
4) Синергирует со следующим нодом, который вовсе убирает перезарядку кличей. Осталось максимально вложиться в скорость их произнесения и можно орать как сумасшедший. Напомню, что боевые кличи влияют на ваши атаки, например, сейсмический клич удваивает урон вашего умения, повторяя его через секунду.
Titan
Второе показанное восхождение это Titan “Титан”, воплощение яростного воина, который лупит монстров булавой со всей дури, оглушая их, и нанося при этом еще больше урона. Если вы хотели собрать станлокера, вам сюда:
1) Ваши слемы с 20% шансом оставляют отголоски, которые наносят вторичный урон спустя некоторое время. Напоминает афтершоки умения Землетрясение в PoE 1, только тут работает глобально на все наши слемы.
2) и 3) Вторая показанная ветка позволяет вам чаще оглушать противника, а сильно оглушенные противники получают на 40% больше урона. Здесь мы будем быстро заполнять полоску стагера босса, а когда он будет падать на колени, во время фазы стагера мы будем прожиматься и наносить взрывной урон. Обратите внимание, тут даже нет ограничения на ближний бой и атаки, это значит, что мы можем использовать это для эффективного оглушения в дальнем бою или всякими заклинаниями, никаких запретов нет.
Испытания
Если вы внимательно смотрели на ветки восхождений, то вы заметили, что у каждой специализации от 8 до 10 больших значимых талантов. Чтобы до них добраться везде нужно потратить поинт на малый проходной узел.
Всего у нас будет 8 очков восхождения, таким образом мы сможем взять 4 больших и 4 малых пассивки класса. Первые два очка вы получаете во 2м акте, в испытании Сехемы. Это тип контента, напоминающий Запретное Святилище в Path of Exile 1. Следующие два очка станут доступны в 3м акте, в испытании Хаоса, это улучшенная версия Ультиматума из первой части.
Далее на релизе будет еще испытание в 4м акте, но в момент раннего доступа оставшиеся 4 очка восхождения вы будете получать уже на картах, проходя высокоуровневые аналоги испытания Сехемы и Хаоса.
Отдельно стоит отметить, что если вам не удается пройти испытание Сехемы, то вы можете вместо него 2 раза пробежать Испытание Хаоса, и вроде как наоборот. Пока это все взято из интервью Джонатана и Марка, ждем 6 декабря, чтобы все узнать самостоятельно.
Ссылка на профиль поменялась. Надо дискриминатор указывать.
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/imcardiff-2855
Андрей Стафеев, поправлю, спасибо
ух, скорей бы 6 декабря clapping_handsберу на пару недель отгул на работе beaming_face
Subscription levels3

Изгнанник

$ 2.57 per month
Still sane, exile?
+ chat

Вознесшийся

$ 6.5 per month
Before your emperor, you are worthy. Before the Goddess of Justice, you are worthy. Receive our blessings. Embrace our gifts. And rise, ascendant, for this is the ending that we all deserve.
+ chat

Завоеватель

$ 12.9 per month
What's this? A real challenge? You've finally caught my attention!
+ chat
Go up