CARDIFF GAMING

CARDIFF GAMING 

Я люблю Path of Exile

636subscribers

16posts

Билд Дворянка Божественное возмездие | Ответные удары в Path of Exile 3.25

Об идее билда
Сегодня про один из лучших билдов для фарма т17 карт, в котором вы можете игнорировать все атаки монстров и боссов, принимать лицом их абилки, и наносить урон не сходя с места нажимаю одну кнопку. Если вы не кибератлет и не готовы соблюдая все тактики как ниндзя уворачиваться от способностей боссов в Path of Exile, то возможно эта сборка для вас. Да, и если вы любите циферки ЕХП в побе, тут все красиво.
В патче 3.25 была добавлена категория умений ответных ударов, каждый раз, когда вы блокируете атаки или чары, у вас появляется окно для прожатия кнопки мощного умения отмщения.
“Божественное возмездие” как раз из этой категории, это чары, создающие удары молнии с небес, каждый такой удар наносит урон в области, все это прекрасно комбинируется с камнем поддержки “Каскад чар” и его преображенной версией, божественное возмездие будет многократно повторяться в разных точках, стирая все живое в радиусе экрана от персонажа.
Нашей задачей будет собрать огромное количество шанса блока, более 90% для атак и чар, таким образом решая как вопрос выживаемости, так и гарантированного триггера умения возмездия. В итоге мы получаем танка, который специально не отходит от абилок боссов и монстров, а наоборот намеренно их втанковывает и нажимая одну кнопку чистит любой контент.
Приятным сюрпризом для меня стало то, что у умения отличный урон в одну цель, я знал заранее, что зачистка будет прекрасная, но оказывается тут вполне приличный урон по соло таргету, дело в том, что области молний пересекаются в одной точке, а значит однократное прожатие умения бьет цель много-много раз, сколько точно сказать сложно, так как там распределение довольно рандомное.
В этом билде концептуально мне хотелось попробовать совместить несколько идей и механик:
- те самые умения ответных ударов, которые только-только добавили;
- механику удачливого блока, доступ к которой сейчас довольно прост, благодаря уникальному щиту “Свалинн”;
- вард, он же барьер, который уже давным-давно в игре, и тут наконец-то он неплохо себя должен показать;
- и восхождение дворянки, она тут отлично вписывается, к тому же ее удалят в Path of Exile 2, так что я решил отдать ей должное напоследок.
Почему дворянка
У нас тут довольно хитрое размашистое дерево пассивных умений, но дело не только в этом.
На приватной лиге я довольно быстро выбил флакон “Вера в бутылке” с хорошим роллом.
а также Древний дропнул мне самоцвет “Глаз хранителя” с двойным бонусом урона на освященной земле.
Глядя на веру в бутылке и на джевел невольно вспоминаешь инквизитора,
но пробитие сопротивлений для инквизитора бесполезно, ведь там в ветке критов резисты врагов всегда равны нуля, а с учетом того, что у меня тут куча сильных уникальных флаконов, как будто хочется их гарантированно поддерживать на боссах. Поэтому сочетание восхождения инквизитора и следопыта у дворянки является идеальным выбором и предоставляет нам все необходимое:
- создание и поддержание освященной земли, что дает нам массу урона благодаря флакону и джевелу, а также самим бонусам этого восхождения дворянки, тут еще 8% пенетры и 10% больше урона;
- у нас также будет кольцо на новой базе из ритуала, 50% снижения эффекта проклятий мы получаем с него, 50% с эффекта освященной земли, итого у нас полный иммунитет к любым проклятьям на карте, можно на них вообще не обращать внимание. Ну и освященка дает 5% регенерации здоровья само собой;
- я тут использую 5 уникальных флаконов сразу, восхождение следопыта в купе с обмазкой экзарха на нательном доспехе, позволяет получать заряды флаконов каждые 3 секунды, также есть 25% шанс флаконы вообще не потратить при использовании, снятие кровотечений, 10% скорости бега, что всегда отлично и 10% скорости атаки, что позволит быстрее перемещаться ударом щита.
Дворянка также дает нам 5 дополнительных очков пассивных умений и возможность разорвать дерево на несколько частей. К дереву пассивных умений мы еще вернемся позже, а пока сразу по те самые флаконы.
Пять уникальных флаконов
Никакой волшебной крови тут не будет, у нас другой уникальный пояс, а значит могу себе позволить и 5 уникальных флаконов, почему нет. Здоровье у нас восполняется при блоке и за счет регенерации здоровья, да и урон мы почти не получаем, поэтому флакон хп сразу минус.
Абилкой мы не спамим, у нее по умолчанию вообще перезарядка 5 секунд, которую мы сокращаем до 1,5 секунды, но вообще в любом случае жмем не так часто, а значит мана уходит медленно, а значит маны при блоке и регенерации также хватает, флакон маны тоже минус.
Первый уникальный флакон это вера в бутылке, больше шанса критического удара и противники на освященной земле получают больше урона.
Второй и крайне важный флакон это вкус ненависти, обратите внимание, наше умение “Божественное возмездие” по умолчанию наносит физический урон, который уже потом конвертируется в стихии, а значит все прибавки экстра урона из физики в стихию крайне важны, тут 15%. Также дает максимальное сопротивление холоду, избегание стихийных состояний и конвертирует получаемый урон огнем и молнией в холод, что теоретически позволяет разгонять только одно максимальное сопротивление холоду.
Самый дорогой тут уникальный флакон это Прогенез, падает с убер мейвен, это самая дорогая часть билда, дает много выживаемости, откладывая часть получаемого урона в виде постепенки. Покупаете по возможности, можно временно заменить обычным алмазным флаконом для повышения шанса критического удара.
Четвертый уникальный флакон это сосуд винктара, накладывает на всех монстров 10% шока, дает пробитие сопротивлений молнии, повышает макс резист молнии и дает похищение здоровья, что лишним не будет.
Пятый самый неочевидный флакон это “Переполненная чаша”, уже этот флакон я думаю вы сами выбиваете постоянно, очень-очень дешевый, но у него есть разброс характеристик, нам желательно получить флакон с максимальным роллом, увеличивает получение зарядов другими флаконами на 100%, а это означает что мы удваиваем получение зарядов не только за убийство монстров, но и те заряды которые получаем каждые 3 секунды.
В итоге у нас практически 100% аптайм флаконов в том числе на боссах, обратите внимание, из за восхождения следопыта у дворянки мы имеем 25% шанс не потратить заряд флакона при использовании, а это значит что крафт автоматического прожатия при получении максимума зарядов не подходит, вместо этого автоматизируем флаконы на прожатие по окончанию времени действия, в каждой новой области вам нужно запустить 4 флакона вручную, далее они уже прожимаются сами.
Переполненную чашу мы крафтим растопляющей сферой на снижение используемых зарядов, в таком случае у нас будет 2 ее прожима, вот это единственный флакон, который нужно будет прожимать руками по окончанию.
Также в теории сюда можно добавить какой то железный флакон, как уникальный так и обычный, ведь они помимо своих основных эффектов еще дают барьер, но я не нашел для них слота.
Барьер, Рубеж Инды и Свалинн
Теперь да, подробнее о том почему здесь используется барьер и чем он так хорош. Для начала немного базы:
- барьер это защитный купол, который защищает вас от урона на один удар, то есть неважно какой будет размер урона, хоть одна единица, барьер будет разрушен;
- если у вас, как у меня, 4000 барьера, это значит, что он может поглотить один удар, урон которого будет в диапазоне от 1 до 4000, оставшаяся часть урона будет уже бить по здоровью или энергетическому щиту;
- барьер восстанавливается каждые 2 секунды, мгновенно и полностью, вы можете ускорить его перезарядку благодаря предметам экипировки, я его ускорил его перезарядку совсем немного до 1,3 секунд, но можно сделать 0,8 или вообще 0,5.
Прелесть барьера в том, что он отлично сочетается с механикой блоков. Когда вы блокируете и полностью поглощаете урон барьер не разрушается, но если вы пропустите удар, то как раз эту тычку барьер позволит поглотить.
Это прекрасно синергирует с механикой удачливого блока и щитом Свалинн. Щит сам дает до 150 единиц барьера, кстати это значение разгоняется бонусами увеличения получаемой защиты от щита, вот например на этом узле дерева пассивок.
Но ценим мы Свалинн конечно не за это, а за то, что он делает блок удачливым. Это значит, что проверка на блок выполняется дважды: вы пытаетесь заблокировать первый раз, если шансы не срабатывают, проверка повторяется.
В качестве штрафа Свалин снижает максимальный шанс блока на 10%, то есть он становится 65%, но на дереве мы легко получаем еще +5% к максимальному шансу блокировать, и при 70% макс блока и двойной проверке на него математически у нас становится целых 91% шанса блокировать удар монстра, будь это атаки или чары.
Представьте, только 9 попаданий из 100.
И чтобы не умереть от этих девяти попаданий вам и нужен барьер, он прекрасно впитывает урон в себя, ну и конечно же действуют прочие эффекты снижения урона, будь то это заряды выносливости, броня, уклонение, энергетический щит, подавление урона чар, здоровье и так далее.
У меня получилось собрать 4000 барьера, основное количество дарит нам уникальный пояс Рубеж Инды,
точим его катализаторами на защиту,
после этого 60% уклонения и брони с нательного доспеха становятся барьером. Наша задача скрафтить нательный доспех на котором будет очень много и того, и другого, я сам себе скрафтил на приватке вот такую зверюгу, тут 5400 брони и уклонения суммарно, не говоря уже про другие потрясающие характеристки. 60% от 5400 это 3240 барьера, остальные 800 единиц мы получаем от щита, а также от перчаток и сапог.
Про “Рубеж Инды” стоит также сказать, что у него ужасное собственное свойство, которое так и просится на осквернение и замену. Лучше всего коптить у Альвы, на поясах очень много полезного, в идеале получить осквернения на шанс крита, множитель крита, скорость бега, ну или хотя бы на усиление эффектов аур. Я распылил очень много поясов, но так и не смогу получить нужное, надеюсь вам повезет больше.
Набор блока и дерево
Итак, барьер есть, Свалинн есть, осталось собрать побольше блока на дереве пассивных умений. Кроме того нам нужны все возможные прибавки области действия, чтобы лучи от умения “Божественное возмездие” наносили урон одной цели множество раз.
Стартуем с нижней точки у дворянки и через сопротивления размещаем в гнезде самоцвет “Сила кротких”, он усиливает эффект всех малых пассивок в радиусе в 1,5 раза. Это значит, что тут мы получаем по 7% здоровья с мелких нодов вместо 5%, 12% увеличения урона вместо 8%, 18% области действия вместо 12%, 4% шанса блока вместо 3%, ну и так далее. 
Во втором гнезде самоцвета тут я поставил “Глаз хранителя” на бонусы урона под фанатизмом. Далее довольно рано можно пойти в сторону жреца, по дороге взяв ключевое умение “Железная воля”, чтобы бонусы силы давали нам увеличение урона от чар. Тут же сильнейшее мастерство маны, даст нам 40% увеличение длительности нашего защитного умения “Стальная кожа” и само мастерство 12% снижения удержания маны.
Сначала двигаемся к жрецу простым путем, добирая там бонусы здоровья, увеличения урона стихиями, снижения резервации маны и шанс блока чар. На мастерстве блока я так и оставил получение здоровья и маны при блокировании, позволит быстро отказаться от флакона маны. Также добираем мастерство здоровья на 15% перевода манакоста в траты здоровья.
Умения ответных ударов очень прожорливы по мане, так что вначале берем тут узел на ответные удары и мастерство на 40% снижения их манакоста, в дальнейшем скидываем, добирая это мастери в нижней части дерева. 
В топе нас также интересует узел критов и стихийного урона, там берем мастерство на 25% шанс инвертировать сопротивления противников, крайне важно, так как снижать резисты мобам мы не будем.
В какой-то момент мы начнем удерживать наше здоровье, тут важно будет взять мастерство снижения резервации хп на 20%, после этого сразу же стоит устремиться к ключевому умению “Вдохновение болью”, даст 30% больше урона от чар. По дороге получаем там приятные бонусы для шанса крита, здоровье, скорость бега, и ставим желтый самоцвет с иммунитетом к оскверненной крови, крайне важно, так как снимать ее нам будет нечем.
Не стоит при этом пошагово повторять прокачку дерева в такой последовательности, нам следует балансировать вокруг набора шанса блока атак и чар, для этого уже довольно рано можно взять вот этот узел, тут не только 8% блока, но и разгон барьера со щита на 150%. Рядом ключевое умение “Несокрушимость”, его стоит взять пораньше, чтобы не получать оглушение во время блокирования.
Тут же самоцвет “Чистый талант”, его ставим уже после четвертого лабиринта, когда мы сделаем респек дерева от стартовой точки жреца с последующим разрывом его посередине. Чистый талант даст 25 ко всем характеристикам и 5% пробитие стихийных сопротивлений.
В нижней части дерева нас интересуют два узла на умения ответных ударов, на большом получаем снижение перезарядки умения, набор свирепости и мастерство на изнурение противников, это снижает весь получаемый нами урон еще на 10%. Второй узел дает огромный бонус к области действия и именно тут мы берем 40% снижение манакост после сброса и респека дерева.
В остальном тут сильнейший узел на блоки, 20% шанса блока и 5% к максимальному шансу блокировать атаки, дополнительный шанс блока получаем от второго узла, там же есть получение зарядов выносливости после убийства монстров.
Самоцвет ваал “Блистательное тщеславие” я размещаю в области темплара, тут нас интересует вариант под Дориани,
с ним мы получим много энергетического щита, который не только добавит живучести, но и самое главное позволит применять морозный щит.
мы 90% времени стоим на месте внутри купола, и он защищает нас от лишнего урона, снижая риск ваншота, а также дает бонус к шансу критического удара.
В радиусе нас интересуют бонусы к шансу блока, увеличение урона от чар и конверт физики в стихии минимум 10%. Мой номер самоцвета 3004, он неплохой, но не оптимальный, видите вот тут эти кругляши, здесь можно получить много полезного, например, на самоцветах 7316, 4358, 5015.
Камни и связки
Вот теперь стоит еще раз подробно поговорить про наше умение ответных ударов “Божественное возмездие” и про конверт физического урона в стихийный. 
Базовый урон чарами физический, в самом камне 50% конвертируется в молнию, остальные 50% на первых порах проще всего доконвертировать камнем поддержки “Физический урон в молнии”.
Но на нем не так много урона, поэтому по мере развития билда мы поступаем следующим образом:
- Крафтим на перчатках на станке 25% конверта физики в одну из стихий;
- Добавляем обмазку пожирателя миров минимум еще на 15%, если сделали 10%, попробуйте кинуть в перчатки сферу вражды;
- Оставшиеся 10% конверта ищем на самоцвете легиона.
Таким образом можно взять камни поддержки наиболее полно разгоняющие урон умения.
- Сам камень “Божественное благословение”, в идеале 21/23, но можно и просто 21/20, уровень камня дает здесь довольно много урона.
- Каскад чар, сначала обычный, потом пробужденный, для того чтобы дублировать умение еще в 4х точках, больше ударов по области, лучше зачистка и больше попаданий по одной цели;
- Искусная расплата, обязательный здесь камень поддержки, ОЧЕНЬ сильно сокращает перезарядку умения, только связке с этим суппортом умение начинает наносить адекватный урон, в идеале тоже камень 21/23;
- Пробужденный урон огнем, добавляет экстра урон от физики в виде огня и в пробужденной версии на 5м уровне дает +1 к уровню камня умения;
- Пробужденная концентрация стихий, больше урона стихиями и аналогично на 5м уровне камня +1 к умению в основной связке;
- И замыкает это все Триединство,
мы тут используем механику тринити по очевидным причиным, базовое умение физическое, его легко конвертировать во что то нужное нам и разгонять экстра урон от физики в стихии, делаем так чтобы самый высокий верхний урон был у молнии, а огонь и/или холод находились где то посередине, следим за тем, чтобы сектора триединства в левом верхнем углу экрана заполнялись полностью, если что то не работает, то попробуйте, например, поменять 25% конверта на перчатках в другую стихию.
Физику как экстра урон стихиями мы будем разгонять еще за счет умений, резервирующих ману. Аура Холодная ненависть дает до 40% экстра урона холодом, Вестник пепла более 20% экстра урона огнем, а также улучшает зачистку, Фанатизм нужен конечно же не только для создания освященной земли, эта аура также дает больше урона чарами и повышает шанс критического удара. Чтобы все это влезало по мане линкуем с камнем поддержки “Наставник” минимум 3го уровня.
Здоровье у нас удерживает “Щит бури”, дает более 25% блока чар, а также иммунитет к шоку,
нам важно резервировать более половины здоровья, поэтому здесь еще есть аура “Живучесть” 21го уровня, все это связано с камнем поддержки “Заносчивость”.
Единственное наше проклятие это “Метка убийцы”, тут все очевидно, много шанса и множителя крита.
Дополнительные умения обороны “Стальная кожа” и “Морозный щит” в связке с камнем “Продление”, сама стальная кожа активируется автоматизацией.
Свалинн при блоке автоматически триггерит очищающее пламя для создания дополнительных областей освященной земли и получения зарядов энергии при крите, сюда бы еще добивание, но мы будем высыхать по мане, поэтому я поставил в связку жизнеотвод.
Для передвижения у нас Удар щитом в связке с ускорением атак, а также ледяной скачок.
Экипировка
Ключевые уники это “Свалинн” и “Рубеж Инды”, про них, как и про уникальные флаконы подробно поговорили отдельно.
Палку крафтим сами,
для этого нам нужны два скипетра, один под влиянием Веритании, другой Дрокса, роллим на каждом максимальный тир экстра урона от физики как стихию, проверяем, что нет других свойств влияний и соединяем вместе с помощью “Сферы пробудителя”.
Далее наша задача почистить суффиксы через “Префиксы нельзя изменить” и сферу очищения, убедиться что есть свободный префикс, если нет, то придется рисковать и удалять сферой отмены или зверем в бестиарии, далее докрафчиваем через верстак, в описании оставлю ссылку на таймкод с крафтом.
https://www.youtube.com/live/vz1gmx2xmaQ?si=fisWi1n6P9-CWk51&t=3859
В свободный суффикс затем добавляем в бестиарии  “Дух паука” 30 уровня, он дает еще 20% больше урона.
Пока не скрафтили первое время можно побегать с любой палкой на спелл урон, либо с уникальным скипетром “Темный провидец”.
У нас тут есть еще один очень дешевый на торговой лиге уник, это шлем с убер пожирателя “Ненасытная страсть”, с ним у нас постоянно будет 30 свирепости, эффект которой дает 30% больше урона от чар. Такие шапки по кд оскверняют, я думаю они даже с хорошими корраптами дешево стоят, в моем случае это +2 к камням.
Нательный доспех с большим количеством брони и уклонения, в текущей лиге очень хорошие рарки привозят на корабля при отправке орихалковой руды, в моем случае я как раз докрафтил такую, полностью поменяв суффиксы на снижением получаемого урона физикой и сопротивление хаосу. Обмазки здесь на получение зарядов флаконов, можно даже 2 заряда получать, но тут нужно очень много превосходных угольков экзарха и сфер вражды. Пожиратель здесь дает либо шанс блока недостающий, либо конверт входящего физического урона в стихию.
Отличной барьерной экипировки на трейде сейчас также предостаточно, ботинки в чистом виде были получены при отправке висмута в порт Калгуура, на них важно получить ускорение перезарядки барьера. В обмазках экстра урон от пожирателя и избегание заморозки от экзарха.
Перчатки можно по аналогичному принципу, я сделал чуть по другому, крафтил их сущностями на шанс крита, в итоге оставил вот такие, в префиксе со станка конверт, также конверт с ихора пожирателя миров, а экзарх дает обескураживание, эффект предоставляющий 10% больше урона от чар.
Амулет покупаем с множителем и шансом критического удара в суффиксах и минимум +1 к камням в префиксе для разгона уровня основного умения. У меня была ужасная база амулета на плоскую регенерацию здоровья, но благодаря стримерскому клиенту я превратил амулет в талисман на базе множителя крита и после этого уже ловил порочными катализаторами качество на разгон амплитуды крита. Маслом мажем Харизму для того, чтобы все умения влезли по мане.
Кольцами добираем недостающие сопротивления, и ловкость.
На первое время для урона можно использовать уникальное кольцо “Дары небес”.
Также обратите внимание, как я уже говорил ранее у меня тут база кольца из ритуала на снижение эффекта проклятий, чтобы в купе с освященкой получить полный иммунитет к ним.
Был план еще время от времени свапать его на уникальное кольцо “Злобный обличитель”, которое позволяет призывать дополнительных монстров вокруг целя для упрощенного триггера блока, но по факту я его ни разу не использовал даже на боссах, неудобно да и не нужно вроде как.
Пантеон и выводы
Как и любой блокер мы уязвимы к постепенному урону, поэтому стараемся в лужах не стоять, чтобы упростить задачу берем пантеон Аракаали, снижает постепенный урон и скидывает с нас негативные эффекты, малый пантеон Абберата позволяет спокойно стоять на горящей земле и нивелирует эффекты поджога.
Выводы я уже озвучил в самом начале, если вы ищете простой билд, который вам позволит афк танчить боссов, бегать любые тиры карт включая т17 не переживая за живучесть или фармить какой-нибудь ультиматум, то божественное возмездие отлично для этого подходит.
Не знаю что будет с уникальным щитом “Свалинн” в будущем, станет он более редким, или его просто подрежут, не понятно, но вот удалять его точно не должны. Поэтому берем на вооружение, как и механику барьера с ответными ударами, играть этим достаточно кайфово, вы можете смело сказать монстром “Теперь я тут босс”.
PoB - https://pobb.in/CsC59GcQclKy
Крафт скипетра - https://www.youtube.com/live/vz1gmx2xmaQ?si=fisWi1n6P9-CWk51&t=3859
Subscription levels3

Изгнанник

$2.82 per month
Still sane, exile?
+ chat

Вознесшийся

$7.1 per month
Before your emperor, you are worthy. Before the Goddess of Justice, you are worthy. Receive our blessings. Embrace our gifts. And rise, ascendant, for this is the ending that we all deserve.
+ chat

Завоеватель

$14.1 per month
What's this? A real challenge? You've finally caught my attention!
+ chat
Go up