Blender сегодня #196
Привет всем. Спасибо, что вы меня не бросаете! Было запарно а после я настолько вымотался, что «запил», ну точнее залип в игру, чтобы мозги разрядить. Такая вот у меня форма эскапизма и отдыха.
И вот я вернулся.
Новостей было не то чтобы очень густо. 195й выпуск был посвящён релизу версии 3.2, так что лишь перечисление всего, о чём мы знали заранее. Его я пропущу.
И вот я вернулся.
Новостей было не то чтобы очень густо. 195й выпуск был посвящён релизу версии 3.2, так что лишь перечисление всего, о чём мы знали заранее. Его я пропущу.
Аниматоры из Блендер-студии побывали в Анеси на фестивале анимации, показывали, что умеют они и Блендер. Пабло говорит, прибавилось студий, который используют Блендер, раньше больше студентов и фрилансеров было
Интерфейс:
Гизмо теперь не скрывается при трансформации. Считаю, это скорее правильным. С хоткеями видишь куда стыкуешься, с гизмо видишь его.
Теперь есть варианты заполнения при вводе в текстовые поля.
Фокусировка на пути к папке по Ctrl+L в браузере файлов. Ввод пути // перекинет вас в текущую папку для текущего файла.
У шейдеров появились работающие подсказки. Это не значит, что все они заполнены сразу, но хотя бы механизм есть теперь.
У субпанелей теперь есть bl_order это позволяет (в аддонах, в кастомном интерфейсе) упорядочить их по числу, а не только по порядку объявления в файле питона.
Исправлено наезжание имён стрипов в NLA
В скульпте изменение размера вокселя теперь имеет абсолютное приращение по-умолчанию, а относительное теперь при зажатом Ctrl
Теперь если Блендер не находит шрифт, назначенный для интерфейса или нужные знаки в нём, он будет использовать символы стандартного шрифта, а не сломанные квадратики и кракозябры.
Операторы теперь слушают и правые модифицирующие кнопки (ctrl alt)
Cycles:
Добавлена поддержка float половинной точности для nanoVDB
Исправлен рендер UDIM плиток разного размера
Для цветовых пространств не raw и не RGB загружаются текстуры в режиме половинной точности float
Скульпт в Иви теперь должен быть существенно быстрее. Добавлена поддержка PBVH для этого рендера
Геоноды:
Новая Volume cube.
Новая Instance rotation
Новая Instance scale (input)
!intersecting edges — новый вывод для булевых операций. Выборка тех рёбер, которые получились от пересечения фигур.
ускорена separate XYZ
В подсказках к входящим сокетам теперь показываются допустимые типы полей для присоединения.
Добавлена возможность создавать кастомные ноды и их описание, отображаемое во всплывающей подсказке
Grease Pencil:
Ускорили работу модификатора lineArt
Library overrides:
Полная поддержка фоновых изображений для камеры
Для картинки/клипа пользовательские параметры теперь настраиваются
Немного причесали процесс создания оверрайда в 3д-виде.
VSE:
Ряд исправлений при автозаписи ключей анимации через область предпросмотра.
Улучшили синхронизацию/связку стрипов
Новое цветовое пространство filmic sRGB
Для ситуаций, когда нужно сохранить цвет фонового изображения sRGB в композе, а рендер получить с трансформацией filmic.
Разное:
Clip editor. Треки теперь по умолчанию сортируются от наибольшей ошибочности к наименьшей, что позволяет быстро обнаружить проблемные.
XR. Исправлено мигание контроллера при выборе action sets
Питонистам. Добавлены хандлеры для композитора, реагирующие на начало, конец и отмену работы.
Небольшое ускорение аутлайнера.
Кривые (новые, волосы):
Подправили работу кривых, например прилипание кривых к мешу или работу выделения кривой в скульпте (мягче).
В назначении клавиш появилась группа операторов «curves.*»
Ввод/вывод:
Добавлен новый STL-импортер на C++
OBJ наконец поддерживает импорт-экспорт вершинных цветов
Регистрация Undo для экспериментального obj импорта/экспорта
При импорте obj объект по-умолчанию называется именем файла.
Добавлены пресеты экспорта obj
USD: поддержка пересечения имён материалов (опция для выбора поведения сливать/переименовывать)
USD и Alembic: ускорен импорт больших файлов
Аддоны:
AE: «скрывать на рендере» экспортируется как прозрачность
AE: экспортирует много камер, если использованы маркеры (переключение камер)
gltf: поддерживаются новые color attribute вместо старого vertex color
blender3d
новости
blender today
Да неужто дождались?
1) скрывать ненужные оси
2) сделать это опцией, сохранив и поведение со скрытием всего гизмо. Это для точной установки элемента, которой как раз гизмо мешает визуально