bzikarius

bzikarius 

3D, 2D, воксели и стримы про графику!

165subscribers

522posts

goals2
3 of 10 paid subscribers
10 заинтересованных людей — это уже компания! Я увижу, что вам это нужно и буду больше времени уделять Бусти. А у вас будет больше материалов!
1 of 2

Blender сегодня #196

Привет всем. Спасибо, что вы меня не бросаете! Было запарно а после я настолько вымотался, что «запил», ну точнее залип в игру, чтобы мозги разрядить. Такая вот у меня форма эскапизма и отдыха.
И вот я вернулся.
Новостей было не то чтобы очень густо. 195й выпуск был посвящён релизу версии 3.2, так что лишь перечисление всего, о чём мы знали заранее. Его я пропущу.
Аниматоры из Блендер-студии побывали в Анеси на фестивале анимации, показывали, что умеют они и Блендер. Пабло говорит, прибавилось студий, который используют Блендер, раньше больше студентов и фрилансеров было
Интерфейс:
Гизмо теперь не скрывается при трансформации. Считаю, это скорее правильным. С хоткеями видишь куда стыкуешься, с гизмо видишь его.
Теперь есть варианты заполнения при вводе в текстовые поля.
Фокусировка на пути к папке по Ctrl+L в браузере файлов. Ввод пути // перекинет вас в текущую папку для текущего файла.
У шейдеров появились работающие подсказки. Это не значит, что все они заполнены сразу, но хотя бы механизм есть теперь.
У субпанелей теперь есть bl_order это позволяет (в аддонах, в кастомном интерфейсе) упорядочить их по числу, а не только по порядку объявления в файле питона.
Исправлено наезжание имён стрипов в NLA
В скульпте изменение размера вокселя теперь имеет абсолютное приращение по-умолчанию, а относительное теперь при зажатом Ctrl
Теперь если Блендер не находит шрифт, назначенный для интерфейса или нужные знаки в нём, он будет использовать символы стандартного шрифта, а не сломанные квадратики и кракозябры.
Операторы теперь слушают и правые модифицирующие кнопки (ctrl alt)
Cycles:
Добавлена поддержка float половинной точности для nanoVDB
Исправлен рендер UDIM плиток разного размера
Для цветовых пространств не raw и не RGB загружаются текстуры в режиме половинной точности float
Скульпт в Иви теперь должен быть существенно быстрее. Добавлена поддержка PBVH для этого рендера
Геоноды:
Новая Volume cube.
Новая Instance rotation
Новая Instance scale (input)
!intersecting edges — новый вывод для булевых операций. Выборка тех рёбер, которые получились от пересечения фигур.
ускорена separate XYZ
В подсказках к входящим сокетам теперь показываются допустимые типы полей для присоединения.
Добавлена возможность создавать кастомные ноды и их описание, отображаемое во всплывающей подсказке
Grease Pencil:
Ускорили работу модификатора lineArt
Library overrides:
Полная поддержка фоновых изображений для камеры
Для  картинки/клипа пользовательские параметры теперь настраиваются
Немного причесали процесс создания оверрайда в 3д-виде.
VSE:
Ряд исправлений при автозаписи ключей анимации через область предпросмотра.
Улучшили синхронизацию/связку стрипов
Новое цветовое пространство filmic sRGB
Для ситуаций, когда нужно сохранить цвет фонового изображения sRGB в композе, а рендер получить с трансформацией filmic.
Разное:
Clip editor. Треки теперь по умолчанию сортируются от наибольшей ошибочности к наименьшей, что позволяет быстро обнаружить проблемные.
XR. Исправлено мигание контроллера при выборе action sets
Питонистам. Добавлены хандлеры для композитора, реагирующие на начало, конец и отмену работы.
Небольшое ускорение аутлайнера.
Кривые (новые, волосы):
Подправили работу кривых, например прилипание кривых к мешу или работу выделения кривой в скульпте (мягче).
В назначении клавиш появилась группа операторов «curves.*»
Ввод/вывод:
Добавлен новый STL-импортер на C++
OBJ наконец поддерживает импорт-экспорт вершинных цветов
Регистрация Undo для экспериментального obj импорта/экспорта
При импорте obj объект по-умолчанию называется именем файла.
Добавлены пресеты экспорта obj
USD: поддержка пересечения имён материалов (опция для выбора поведения сливать/переименовывать)
USD и Alembic: ускорен импорт больших файлов
Аддоны:
AE: «скрывать на рендере»  экспортируется как прозрачность
AE: экспортирует много камер, если использованы маркеры (переключение камер)
gltf: поддерживаются новые color attribute вместо старого vertex color
>>>Гизмо теперь не скрывается при трансформации.
Да неужто дождались?
soratnikov, не сказал бы, что уже дождались. Эта механика требует доделок.
1) скрывать ненужные оси
2) сделать это опцией, сохранив и поведение со скрытием всего гизмо. Это для точной установки элемента, которой как раз гизмо мешает визуально
Subscription levels5

Подглядун

$1.48 per month
Чаевые автору за контент. Можно подглядывать в закрытые посты начального уровня. Иногда поздний доступ к материалам Интересующихся.

Интересующийся

$2.96 per month
Если новичковые посты уже слишком легки, а доступ к постам для специалистов можно и поздний доступ, то это твоя подписка.
Некоторые скрипты и шейдеры, сделанные мной, чаще просто обучающие.

Специалист

$5.2 per month
Доступ к материалам младших уровней и ранний доступ к специализированным инструментам для практического и коммерческого применения (шейдеры, геоноды, скрипты). Хитрости, хаки, более углублённые знания.

Шустрый спец

$10.4 per month
Подписка для тех, у кого есть возможность и желание поддержать на большую сумму, но быть Патроном — всё ещё многовато.
Самый ранний доступ к специальным инструментам ещё на стадии разработки (можно успеть попросить/посоветовать что-то). Конечно-же доступ к младшим уровням. Более поздний доступ к контенту Патронов.
Возможность запросить получасовую консультацию раз в месяц.

Патрон

$23 per month
Бонусы всех младших уровней + эскизы, части рабочих сцен, возможность запросить часовую личную консультацию раз в месяц по вопросам 3D, 2D не раскрытым на канале или разбор работы например.
Место в титрах публичных обучающих видеороликов по желанию.
Go up