Блендер сегодня #198 UV-ноды!
И, наконец, актуальный выпуск.
Геоноды:
Новая Mesh to volume. Теперь у нас есть совсем полный пакет без костылей для комплексного пайплайна типа SDF→volume→mesh→погнуть-помять процедурно текстурой → volume → sdf/текстуры объма.
blend
mesh to volume1.blend916.85 Kb
Новые ноды UV unwrap и UV Pack islands. Если вторая работает так же не очень, как стандартный блендеровский упаковщик, то первая ещё хуже, потому что это не smart UV, и ей нужно указывать конкретно где ставить швы. Вангую, что умельцы перепишут на ГН smart uv. А может и я что попытаюсь сделать.
В целом ещё планируются ноды, которые это упростят, например shortest path
Моделирование:
Улучшили UV Straighten (shift+W)
Наконец добавили Snap to closest. Прилипание к ближайшему. Делающие ретопологию в Блендере порадовались со мной. Shrinkwrap не всегда спасает.
Grease Pencil:
Пишут, что впилили тени для LineArt. Ещё не щупал, ждите отдельное видео.
Трекинг движения:
Дополнительные операторы image from planes, демка:
Маска теперь всегда отрисовывается со сглаживанием. Опция без сглаживания убрана. Существовала как остаток от старого кода.
Cycles:
Добавлена поддержка рендера на интеловских GPU (не иначе сам Интел и подвёз).
Добавлена поддержка Vega GPU/APU
Интерфейс:
Панель Custom properties добавлена для коллекций
Добавлены подсказки к пунктам меню add в шейдерном редакторе
VSE:
Улучшена система переопределения времени/скорости. Извините, не разбираюсь, вот ссылка
Добавлена поддержка формата данных VFR в ffmpeg
Кривые (новые):
Новые инструменты скульпта. Пробую первый раз:
Ввод/вывод:
Collada теперь поддерживает альфа-канал для вершинных цветов.
В консоль (терминал) выводится время импорта и экспорта для Алембика и USD
Сделали бенчмарк для Eevee, чтобы в автоматическом режиме проверять скорость проигрывания анимации и потребление времени на разные операции. Штука для разработчиков, но пользователям аукнется более тщательными проверками и, соответственно, качеством.
blender3d
новости
blender today
Супер!