Блендер сегодня #197
Blender 3.2.1 совсем скоро выйдет. Первый патч версии, не пропустите.
Большой список исправлений
Вернули постоянно видимые скролл-бары. В мнениях, между «чище интерфейс» и «сразу видеть, где ты в списке» победило второе. Вот и вернули.
UV-редактор получил меню Select Similar, предлагающее вот что в разных режимах
В скульпте изменение размера вокселя теперь имеет абсолютное приращение по-умолчанию, а относительное теперь при зажатом Ctrl
Ранее при изменении tip roundness в кисти круг становился описанным вокруг квадрата, то есть значительно больше по максимальному радиусу.
Сейчас он вписанный, то есть диаметр равен стороне квадрата, что ближе по размеру и привычнее в сравнении с остальным поведением кистей, например штампов в рамках квадрата текстуры.
Анимация:
у Dope Sheet появилась панель Custom properties. Сами настройки были возможны и ранее но не выводились в интерфейс.
Добавили функцию удаления всех F-кривых из Action.
ActionFCurves.clear()
Редактор клипов:
Добавлен уровень смешения маски при наложении
Гифка с демонстрацией: https://developer.blender.org/D13284
Добавлен переключатель, показывать ли границу/кривую маски
Spreadsheet:
Добавлена возможность фильтровать цвета (vec4 rgba)
Геоноды:
Нода points добавляет только точки. Прощай костыль с line
Новая нода Field on domain для точного указания какое конкретно поле в каком конкретно домене мы читаем. Блендер выбирал автоматически, почти всегда это было корректно, но иногда не то что нужно. Или требовало использование Capture, которое снимает копию данных, что тоже не всегда нужно.
Ускорена работа separate RGB
Аддоны:
Node Wrangler теперь делает вывод в World, если дерево для мира.
gltf: теперь есть возможность экспорта def-bones без анимации, появилась поддержка кастомных имён для объединения анимаций (детального описания не дали, надо щупать).
blender3d
новости
blender today