Breaker_oak

Breaker_oak 

I create mods for Anomaly

1subscriber

57posts

goals1
$1.77 of $12.7 raised
Increase the author's motivation and encourage them to work harder on the mods Повысьте мотивацию автора и заставьте его работать над модами усерднее

Новости о работе над модами 12.10.2026

Всех приветствую, Breaker_oak на связи!
Сейчас я активно работаю над своей сборкой модов Anomaly Renovation v0.1. Ситуация с электричеством стабилизировалась, так что теперь я могу посвятить все свое свободное время на разработку модов и сборки. На данный момент проводится тестирование Anomaly Renovation и ее доработка, чтобы подготовить сборку к первому релизу. Так как в сборке будут использоваться аддоны Radioactive Air и опционально System of Toxins, Diet System, то я также параллельно буду работать над обновлениями для этих модов (давно было пора уже их обновить).

Что касается обновления Radioactive Air.

Благодаря работе над аддоном, который меняет использование бронеплит, я теперь знаю, как реализовать влияние установленного фильтра/баллона на вес экипировки. Так что эта механика наконец будет реализована и вес в инвентаре не будет изменятся при экипировке этих предметов.
Также заодно всем шлемам и противогазам, куда должен устанавливаться фильтр, будет добавлена в верху описания предмета красная строка, информирующая игрока о том, что фильтр не установлен. Это должно помочь новым игрокам, которые впервые используют Radioactive Air (например в других сборках модов) и не знают, что фильтры нужно устанавливать обязательно.

Что касается обновления System of Toxins.

Первым делом я добавлю ограничение на усиление эффекта детоксикации артефактами или другими предметами, которые крепятся на пояс. В прошлой версии я совсем не учел, что в других сборках модов баланс этих предметов и сила эффектов может сильно отличаться от тех, что есть в Anomaly. Поэтому в новой версии мода использование этих предметов позволит быстрее снижать интоксикацию, но эффект от них будет ограниченным и не слишком сильным.
Далее я собираюсь добавить новую механику под названием "Передозировка". Когда у игрока накапливается опасный уровень токсинов, с определенным шансом может сработать передозировка. Это будет временный эффект, который даст бонус к восстановлению здоровья, психики и выносливости, а также даст иммунитет к потере сознания (в том числе и смерти от интоксикации). После прекращения эффекта передозировки, когда время эффекта закончится или уровень интоксикации опустится ниже 100%, уровень здоровья, психики и выносливости снизится в два раза от тех значений, которые были до прекращения эффекта. Так что теперь интоксикация будет иметь не только негативные последствия, но и в каких-то ситуациях быть даже полезной.
Ну и последнее, касающееся обновления этого мода. Добавить патч совместимости для всех предметов, которые есть на Moddb. Этим патчем занимался не я, а мой подписчик, который решил поделится со мной и всеми вами, за что я очень ему благодарен.

Что касается обновления Diet System.

Во-первых, я добавлю настройки в MCM, чтобы можно было настраивать расход нутриентов, как пассивный их расход, так и после использования медикаментов, которые их расходуют.
Во-вторых, будет добавлен черный список предметов, который запрещает при использовании этих предметов расходовать нутриенты. Так что если вам покажется, что какой-то предмет, с длительным эффектом восстановления здоровья или выносливости, не должен расходовать нутриенты, то вам будет достаточно открыть скрипт и записать его название в черный список.
В-третьих, будут исправлена ситуация, связанная с негативными эффектами при критическом уровне нутриентов. То есть, когда уровень нутриентов резко падает до критических значений, например после использования стимпака, и запас здоровья становится слишком низким, вынуждая игрока употреблять пищу прямо во время боя.
В-четвертых, планируется добавление механики преобразования нутриентов. Если говорить коротко, то при избытке одних нутриентов, они будут конвертироваться в нутриенты, уровень которых не будет максимальным. Например, у игрока полный уровень белков и жиров, и при этом низкий уровень углеводов. Из продуктов питания у него с собой есть только пища, богатая белком и углеводами. Употребив такую еду, лишние белки и жиры не исчезнут, а конвертируются в углеводы. При избытке углеводов после приема пищи они конвертируются в жиры. Таким образом вы сможете получать углеводы из продуктов питания, в которых их нет, но за счет того, что у вас должен быть максимальный уровень других нутриентов. То есть, вам придется для это есть больше еды, чем нужно.
Ну и в-пятых, добавить патч совместимости для всех продуктов питания, которые есть на Moddb. Как и в случае с модом на интоксикацию, этим патчем со мной поделился подписчик, за что я хочу снова его поблагодарить. Эти патчи, на самом деле, я получил довольно давно и  собирался добавить их при работе над обновлениями этих модов, но, как видите, работа над обновлениями началась только сейчас.

Ну а теперь я хотел бы немного поговорить о сборке Anomaly Renovation.

Как говорилось в начале поста, сейчас идет доработка и тестирование. Детально рассказывать о самой сборке здесь я не буду, так как этот проект, в основном, представляет из себя балансные правки, если не считать аддонов, которые добавляют новые механики. Сомневаюсь, что кому-то будет интересно читать об изменении свойств предметов, выборе стартового снаряжения или, что у меня получится рассказать об этом как-то интересно.
Поэтому я посчитал, что будет лучше не рассказывать вам об Anomaly Renovation, а показать. Для этого был создан канал на VK Видео, куда я загружаю видео с тестированием и прохождением своей сборки. В этих видео я комментирую не только происходящее в игре, как игрок, но и рассказываю о каких-то моментах сборки модов, как ее разработчик. На момент публикации этого поста я уже успел записать и выложить 6 видео на канал.
Если вам интересно посмотреть, как ощущается Anomaly Renovation и что ждет игрока, то вот ссылка на мой канал с видео:
https://vkvideo.ru/@club242104886
Из интересного хочу заметить, что записывая свой геймплей в разрешении FHD (да, для этого мне пришлось выставить графические настройки на минимальные), с учетом записи видео, играть было вполне комфортно на DX11 и мой слабый ноутбук со встроенной видеокартой (AMD Radeon RX Vega 6) в процессор (AMD Ryzen 5 4500U) и 8 Гб оперативной памяти выдавал вполне неплохой FPS. Еще хотелось бы отметить, что записав уже 6 видео, каждое в среднем по длительности идет около 1 часа, я ни разу не столкнулся с вылетами на рабочий стол. Насчет стабильности сборки модов я пока еще не уверен, возможно такой результат получился лишь благодаря тому, что я не играл в нее больше 1 часа подряд.
Go up