Новости о работе над модами 30.06.2026
Работа над новым модом System of Injuries and Diseases (SID) идет полным ходом! В этот раз у меня есть для вас несколько видео для демонстрации:
1) Принцип получения травм, когда игроку наносится урон. При снижении здоровья конечности ниже определенного значения: 75% / 50% / 25% будет нанесена легкая / средняя / тяжелая травма соответственно.
2) Травмированная конечность снижает эффективность лечения (как при пассивном исцелении, так и с помощью лекарств, обладающих эффектом регенерации). Легкая травма замедляет восстановление здоровья конечности и снижает эффективность лекарств на 25%, средняя - на 50%, тяжелая - на 75%. Поэтому при тяжелой травме для полного лечения придется использовать несколько дешевых стимпаков или один, но дорогой.
3) Добавлена механика обработки травм. Теперь травмы можно обработать некоторыми предметами, чтобы повысить скорость их заживления и эффективность лекарств. Вы можете наложить повязку, жгут, зашить рану швейным набором и обеззаразить алкоголем. На данный момент эти предметы просто повышают эффективность лечения. Обратите внимание, что на видео выше я использовал самый лучший стимпак, но из-за того, что нога получила тяжелую травму, эффективность стимпака снизилась на 75% и лечение конечности было очень медленным. Поэтому в видео ниже я использовал бинт, жгут, зашил рану и обеззаразил ее, чтобы повысить эффективность лечения до 100%. В видео ниже вы можете увидеть, как обработанная травма заживает гораздо быстрее.
П.С. Спасибо, что продолжаете следить за новостями! Думаю, новый пост выйдет примерно через неделю. Надеюсь, к тому моменту я успею сделать механику негативных эффектов от травм. Буду рад проявлению любой активности с вашей стороны и здесь, и на Moddb.
на русском
новости