creator cover Besimole
Besimole

Besimole 

SFW / NSFW художник-самоучка, разработчик игр

94subscribers

21posts

goals1
15 of 3 000 paid subscribers
Это невозможно, но мне интересно поставить цель которая будет висеть как что-то недостижимое.

About

SFW / NSFW художник-самоучка, разработчик игр. Я рисую в свободное время, не ради профита.
Отчеты о проделанной работе раз в месяц! Каждое ~20 число месяца. 
Сейчас активно веду разработку своей игры Caroline's Harvest Moon

Обновление 0.1.05 (Раннее)

Релиз обновления!
ВАЖНО! Это не первое обновление из серии 0.1 и будет еще расширяться!
Старые сохранения не будут работать из-за сильных изменений!
Удалить их по этому расположению:
C:\Users\User\AppData\LocalLow\By Besimole
Для начала, извиняюсь за задержку.
Основная тема этого обновления - обновленная боевая система, большую часть времени разработки отняли анимации для неё.
Это обновление не дает много контента, а скорее подготавливает фундамент для того, чтобы строить новые обновления.
Ссылки на загрузку: 
Win: 
Google - BUZZHEAVIER - DATANODES - PIXELDRAIN - VIKINGFILE - MEGA
Mac: 
Google - BUZZHEAVIER - DATANODES - PIXELDRAIN - VIKINGFILE
Ура обновление, не страшно если в нем присутствуют баги и ошибки это нормально, желаю скорейшей доработки ошибок и дальнейшего прогресса вашей замечательной игры, удачи !
А у меня как будет время опробую эту версию и если что сообщу о проблемах )
Максим Жданов, я через часик хот-фикс залью уже первый 
подписка за демо, игра будет урезана или последняя прям версия разработки? (ответьте пожалуйста на вопрос)
Besimole, теперь все ясно. спасибо за ваш труд. подпишусь на вас обязательно.

Отчет о проделанной работе №34

Снова здравствуйте!
Время кажется летит всё быстрее и быстрее... Я даже не заметила что прошел месяц.
По традиции, сперва расскажу чем этот месяц я занималась в рамках проекта.
Для начала, наконец-то закончила сцену знакомства с новым сотрудником таверны, это всего один диалог, но потребовалось сильно переделать диалоговую систему чтобы просто добавить один диалог. По крайней мере эти изменения мне пригодятся и в будущем если я захочу делать подобные диалоги (а я хочу).
 
Также, я полностью переписала поведение нпц в таверне, теперь они не должны застревать, и путаться в том, что хотят сделать. Их статусная модель всё еще не идеальна и есть несколько мелких проблем что нужно исправить, но в теории нпц будут искать маршруты немного лучше, когда захотят начать домогаться Кэру.
 
Также внесла массу мелких исправлений которые почти никто не просил, но они не давали мне покоя и сильно меня раздражали. Правда в итоге старые сохранения теперь не работают... (пожалуйста не сердитесь!)
Чтобы вы видели хоть какой-то "прогресс" вот вам скриншот обновленной локации редакции газеты:
 
Дальнейший план.
Далее по моему плану это анимирование навыка поцелуя для мужчин и добавление четырех новых навыков для нпц (без анимаций). После этого нужно исправить некоторые недоработки в боевой системе, связанные с рассинхронизацией анимаций и камеры и др.
После этого можно будет выпустить это небольшое обновление в релиз и дать вам его опробовать.
Пока я ориентируюсь, что в обновление 0.1.1Х выйдет в октябре.
 
Как обычно, огромная благодарность всем за поддержку! Продолжаю работать над игрой! Оставайтесь на связи!
Ждём с нетерпением. Как раз я приеду домой в двадцатых числах декабря. И с удовольствием опробую все нововведение и «плюшки» от вашей игры👍
В середине декабря я надеюсь выпустить еще одно обновление после октябрьского))
За сохранения не переживай, не такая большая потеря прогресса на этих стадиях. Если очень сильно беспокоишься за сломанные сейвы, можешь просто добавить кнопки скипа на диалогах в интро, чтобы можно было быстро прощелкивать что уже видел и переходить к геймплею. А так, ты большая молодец, наблюдаю с интересом за продуктом и очень любопытно, что получится по итогу. Удачи  moon
Добавила

Отчет о проделанной работе №33 (Дорожная карта)

Здравствуйте!
Для начала, хочу поблагодарить вас за ваше внимание к проекту после выхода обновления 0.1.5. В целом обновление приняли положительно.
Основная критика касалась следующих моментов:
- Очень мало контента
- Баги
 
Претензии понятны и я с ними согласна.
По количеству контента, вопрос решается просто временем... А баги, постараюсь устранять в каждом обновлении.
 
Проделанная работа.
За прошедший месяц, не смотря на то, что я брала отпуск от проекта на пару недель (на самом деле даже немного больше), я сделала несколько поставленных мною задач.
Во-первых, я полностью переделала диалоговую систему, добавив пару функций которые мне потребуются позже, а так же добавила функцию пропуска диалогов (очень полезло для тестирования и при частых переигровках).
Во-вторых, закончила дизайн нового сотрудника таверны.
Я так же исправила часть ошибок на которые мне чаще всего жаловались.
 
Текущие задачи.
Сейчас я активно работаю над анимациями для нового сотрудника (забавно, что Курт в игре появился раньше, но он до сих пор не имеет собственных анимаций, хех).
После этого нужно добавить условия разблокировки нового сотрудника и добавить соотвествующие диалоги.
Затем, для боевой системы я должна сделать минимум одну анимацию (планирую анимировать длительный поцелуй) и добавить несколько новых навыков для нпц (мужчин) пока без анимаций.
И тогда можно будет выпустить эту готовую часть обновления 0.1.
 
Будущие задачи
Как я и говорила, обновление 0.1.Х на данный момент вышло не полностью, а лишь часть и основная задача сейчас, полностью его закончить разрабатывать.
В последующих обновлениях, нужно закончить общий игровой цикл (базовые функции таверны). В целом, я хорошо представляю как собираюсь разрабатывать и развивать проект, у меня есть четкое понимание как выглядит игровой цикл и я стремлюсь в первую очередь реализовать именно его.
Сейчас у нас есть цикл игровой внутри таверны, именно при работе официанткой, а также есть основа для развращения самой Кэры. Но глобально игрового цикла нет.  
 
Я очень часто получаю вопросы о дальнейших планах и о том, когда появится какой-то определенный контент... И поэтому я решила, что надо показать Вам свой план разработки игры. Это не точный план, а грубый набросок, порядок разработки функции может меняться, может я что-то забыла указать, но общий план в целом остается примерно таким:
Наткнулся на вашу игру около недели назад. Вы молодцы продолжайте. Пж буду ждать обновлений с нетерпением
пропуск боя будет?
P03A, в патче 0.1.ХХ я добавлю функцию "сопротивления началу боя" с помощью которой можно будет вообще не допускать начало боя. А так, да, пропуск боя появится наверное тоже, в виде пассивки (скорее всего назову её "Рутина"). Я пока думаю о том как правильно рассчитывать результаты авто-боя. В ближайшие патчи точно можно этого не ожидать... Сорри. 

Обновление 0.1.05 (Хотфикс)

Ссылки на загрузку: 
Win: Google - BUZZHEAVIER - DATANODES - PIXELDRAIN - VIKINGFILE - MEGA
Mac: Google - BUZZHEAVIER - DATANODES - PIXELDRAIN - VIKINGFILE - MEGA
Android: Google - BUZZHEAVIER - DATANODES - PIXELDRAIN - VIKINGFILE - MEGA
Список исправлений: 
- Исправление зависание после боя
- Исправлена тень анимации наклонения (черного мужчины) 
- Исправлен цвет текста противников в боях
- При закупке товаров не отображалось что отнялись деньги
- Были доступны достижения которые еще не добавлены в игру официально (отключила их)
- Когда дэмо заканчивается, об этом не было оповещения
- В бою временно переименовала категорию "соблазнения", чтобы не смущала вас своим существованием
Привет Besimole
Я поиграл последнюю версию игры на Android Не каких критичных богов и зависаний я не заметил.Единственное обратил внимание что если в одну смену планируется вторая баевка с возбужденным НПС то она не происходит, НПС просто ходит вокруг Кэры и все, и через какое-то время садится обратно за стол Возможно две баевки за раз нельзя.
У меня вопрос, скажи пожалуйста я правильно понимаю что когда вражеский НПС испытывает оргазм, его энергия начинает востанавливатся медленее чем в начале боя ?
В целом данное обновление с более улучшенной баевкой очень даже хорошое, видно что было приложено много сил для создание этого обновления, спасибо что работаешь над этой замечательной игрой, у неё большой потенциал.
Читал что ты уходишь в отпуск, желаю хорошо отдохнуть и приятно провести время.
Привет. 1. Да, сейчас по-идеи нельзя дважды с одним нпц "сражаться", только они вообще-то даже вставать не должны второй раз)
Посмотрю что тут не так.
2. Снова же, по идеи... Когда нпц испытывает оргазм он получает дебафф и его восстановление энергии должно замедлиться + он получает стан на сколько-то времени. Неужели я случайно режу реген энергии у Кэры вместо нпц? Или я не правильно поняла? :D
Спасибо, пока я в "отпуске" я планирую следующий билд. Но скорее всего следующее обновление по большой степени будет техническим, а не контентным
Besimole, там немного другая ситуация была, на меня хотел напасть другой НПС но нк смог.
Сейчас обеснью ситуацию 
В таверну пришло 2 НПС и у них практически одинаково нало вырастать возбуждение, с начало напал первый и начался бой. После боя практически тут же пытался напасть и второй, но боя не была, он просто ходил вокруг меня и потом сел на место. И я подумал что за одну смену в таверне всего может быть одна баевка, если это не так то скорее всего это был баг.
Насчёт дебафа я не заметил штрафов на НПС, может он был и я не обратил внимание, надо проверить )

Отчет о проделанной работе №32

Здравствуйте!
Не смотря на релиз обновления, у меня по плану сегодня также есть и ежемесячный отчет.
Разработка обновления 0.1.Х
Разработка этого патча далась довольно тяжело, пришлось переработать очень много систем чуть ли не с нуля: диалоги вечером, пассивные умения и конечно же полный ремейк боевой системы и др.
Игру я проходила еще на прошлых выходных и думала, что скоро выпущу обновление. Но когда я сделала билд на андроид игра постоянно вылетала, затем я обратила внимание на вес игры и она занимала на жестком диске больше 9 гигабайт! Это меня сильно напугало, я начала разбираться в чем дело.
Пришлось в спешке переделывать всё, мне очень не хотелось заставлять всех ждать дальше, и мне не терпелось услышать ваше мнение по поводу новой боевой системы и расширенного интерфейса.
В итоге, я поняла в чем проблема, и казалось, что я исправила все критические ошибки вчера (я так думала). Сейчас поступает много сообщений о проблем с зависанием/вылетом игры после боя, я с этим разберусь в течение суток (я надеюсь). Я заметила, что в основном проблемы на Андроид, кажется, что на ПК игра работает намного стабильнее.
Общий план разработки игры.
Теперь я хочу внести немного ясности по своему плану развития проекта...
Со стороны мне кажется так, что лучше делать техническую часть, не торопясь, чтобы все отлажено работало и для следующих обнов было меньше проблем. Про временные арты заглушки тоже, я бы не торопился, вместо них обычный качественный арт сделать, как бы не хотелось быстрого развития твоей игры но думаю многие поймут что быстро никак, и думаю можешь прописать себе дорожную карту до какой нибудь версии примерную, и нам выложить чего и когда примерно можно ожидать, также мне кажется можно энтузаистов найти помощников для твоей игры, на форумах, у тебя очень хорошо получается и думаю найдутся люди которые бесплатно будут тебе как то помогать, плюс к скорости немного.

Отчет о проделанной работе №31

Доброго времени суток.
К сожалению за прошедший месяц у меня было не так много свободного времени из-за разных обстоятельств чтобы уделить его проекту и из-за этого я не успела закончить разработку обновления 0.1 до этого отчета как планировала первоначально.
Я закончила рисовать все необходимые мне ассеты и сейчас осталась только часть с программированием и тестированием. Суммарно мне нужно сделать 51 задачу. В какие-то дни я делаю 1-2 задачи, если они сложные, в какие-то могу сделать 10-15, если они простые.
В связи с этим, могу предположить что закончу всё в течение 2-3 недель... По крайней мере я надеюсь на это. Если сумею закончить раньше, разумеется я выложу обновление раньше.
На всякий случай напомню, что это обновление будет совсем небольшим и долго оно разрабатывалось только из-за того что я медленно рисую анимации...
Если вкратце, что осталось сделать:
1. Доделать боевую систему ✅(Готово)
2. Доработать интеграцию пассивных навыков во все системы ✅(Готово)
3. Дописать и настроить ситуативные диалоги с Куртом✅(Готово)
4. Исправить оставшиеся ошибки, о которых вы мне сообщали раньше ✅(Готово)
5. Добавить пару мелких QoL изменений ✅(Готово)
6. Тестирование и исправление найденных багов (их крайне много)✅(Готово?)
Традиционно спасибо за поддержку! Как только я буду уверена, что всё готово я сразу выложу обновление!
ждемс

Отчет о проделанной работе №30

Приветствую с новым ежемесячным отчетом.
Спешу обрадовать, что мы уже близки к выпуску первой итерации обновления 0.1.
Для начала расскажу о проделанной работе.
За прошедший месяц я закончила одну анимацию полностью и у второй закончила лайн, осталось только её покрасить.
Обычно я старалась не показывать анимации, чтобы не "спойлерить" их, но тут пожалуй покажу:
К сожалению, я сильно отстаю от своего плана разработки.
Первоначально я планировала закончить разработку обновления 0.1.0Х до конца мая, но из-за высокой нагрузки на работе у меня существенно меньше времени и сил которые я могу уделять проекту в этом месяце.
Здорово желаю удачи 
Желаю тебе творческих успехов, слежу за проектом давно и рад что ты его не забросила.

Отчет о проделанной работе №29

Приветствую! 
Для начала, скажу что услышала Вас, абсолютно все сообщили, что даже если нечего показать, важно напоминать о себе, чтобы вы знали что я в порядке и что работа над проектом не прекратилась. И вот, я сообщаю... Работа продолжается. 
За прошедший месяц я закончила часть анимаций, сейчас рисую одну из самых сложных анимаций... Анимации с поворотом персонажей для меня всегда одни из самых сложных и эта наверное самая сложная. 
Пока я рисовала эту анимацию я приняла очень важное решение. Это будет последняя анимация для выпуска следующего обновления. 
Анимация просто кайф, желаю хорошего дня и успехов, с нетерпением жду обновления ❤️
А ты выпустишь игрулю в стиме?
Vanya Sotnikov, не исключено

Отчет о проделанной работе №28

Добрый день, я продолжаю работать над проектом...
Я прекрасно осознаю, что многие очень ждут обновление, да мне и самой будет сильно легче когда я выпущу обновление которое готовлю столько месяцев.
Этот месяц наверное можно назвать разочаровывающим, я планировала сделать минимум 4-5 анимаций за него, но с трудом удалось сделать с огромным трудом всего 3 анимации. Я недооценила сложность одной из анимаций.
Пока не знаю как оценивать оставшуюся работу, большая часть анимаций что я планировала - сделана, но впереди есть несколько очень сложных анимаций, куда сложнее, чем та, на которой я застряла в прошедшем месяце.
Переключаться на другие задачи, не связанные с анимациями будет наверное неправильным, ведь так я затяну с обновлением еще дольше. Выпускать обновление без минимума готовых анимаций я также не хочу...
Отсюда и вопрос, нужно ли писать каждый месяц отчеты если я в них буду просто говорить, о том, что сделала еще часть анимаций? с:
Не лучше ли будет вернуться к вам с отчетом когда мне правда будет что вам показать? Но долгое молчание тоже может заставить вас волноваться...
В качестве альтернативы, чтобы поддерживать актив постами, можно отправлять какие-то фотографии с частями разработки. Скетчи поз или что-то не законченное. Чтобы интриговать. Не обязательно постить постоянные ответы с кучей текста. Это если конечно Вас так сильно волнует. 
Dragni, я не очень хочу показывать что-то подобное потому что это спойлеры... с: А также, очень многие вещи на ранних стадиях выглядели так-то, а в итоге я от них отказалась или сделала совершенно иначе. Поэтому ложные ожидания давать также, наверное будет не очень хорошо)
оп оп жду жду
Отчет о проделанной работе №27
Здравствуйте, я продолжаю делиться успехам по работе над проектом.
Level required:
Поддержка моей жизнеспособности
Subscription levels6

Поддержка моей жизнеспособности

$1.26 per month

Весомая поддержка моей жизнеспособности

$3.8 per month
Очень ценю! 

Особая поддержка моей жизнеспособности

$6.3 per month
Я вижу, что вы хотите чтобы я сумела прожить еще один день, ведь с этой подпиской вы кормите меня целый день! 

Мощная поддержка моей жизнеспособности

$12.6 per month
Кажется вы очень хотите чтобы я продолжала работать над проектом, я и продолжу! 

Ультра поддержка моей жизнеспособности

$38 per month
Неоценимая поддержка... Для исключительных случаев! Если только Вы уверены, что для Вас это мелочь! 

Невозможная поддержка

$630 per month
Это просто невозможно. Это просто шутка.
Не делайте это.
Go up