Besimole

Besimole 

SFW / NSFW художник-самоучка, разработчик игр

91subscribers

21posts

goals1
18 of 3 000 paid subscribers
Это невозможно, но мне интересно поставить цель которая будет висеть как что-то недостижимое.

Отчет о проделанной работе №32

Здравствуйте!
Не смотря на релиз обновления, у меня по плану сегодня также есть и ежемесячный отчет.
Разработка обновления 0.1.Х
Разработка этого патча далась довольно тяжело, пришлось переработать очень много систем чуть ли не с нуля: диалоги вечером, пассивные умения и конечно же полный ремейк боевой системы и др.
Игру я проходила еще на прошлых выходных и думала, что скоро выпущу обновление. Но когда я сделала билд на андроид игра постоянно вылетала, затем я обратила внимание на вес игры и она занимала на жестком диске больше 9 гигабайт! Это меня сильно напугало, я начала разбираться в чем дело.
Пришлось в спешке переделывать всё, мне очень не хотелось заставлять всех ждать дальше, и мне не терпелось услышать ваше мнение по поводу новой боевой системы и расширенного интерфейса.
В итоге, я поняла в чем проблема, и казалось, что я исправила все критические ошибки вчера (я так думала). Сейчас поступает много сообщений о проблем с зависанием/вылетом игры после боя, я с этим разберусь в течение суток (я надеюсь). Я заметила, что в основном проблемы на Андроид, кажется, что на ПК игра работает намного стабильнее.
Общий план разработки игры.
Теперь я хочу внести немного ясности по своему плану развития проекта...
На данный момент, я пока ставлю акцент в разработке именно на работу в таверне и стараюсь построить там игровой цикл игрока не фокусируясь сильно на секс-сценах. Когда игровой цикл в таверне будет готов, я смогу спокойно заниматься созданием секс-сцен и сюжетом игры.
Формат выпуска обновлений.
Первоначально я планировала выпускать обновление, тогда когда все анимации будут готовы, но сейчас понимаю, что рисовать анимации у меня выходит сильно медленнее чем я хотела бы. Из-за моей низкой скорости работы над новыми анимациями обновления могли быть очень редкими.
Меня это не устраивает, я бы уже давно хотела перейти на создание новых сцен и локаций, а не бесконечно дорабатывать старые сцены.
В связи с этим некоторые игроки немного разочарованы обновлением, они ожидали продолжения сюжета и новых сцен, а вместо этого получили ремейк старой сцены. Я могу их понять их претензии...
Порой я чуть-чуть жалею, что выпустила игру так рано и думаю о том, что стоило выпустить дэмо на пару лет позже... :)
Поэтому я собираюсь пересмотреть свой формат выпуска обновлений. Я планирую теперь каждое обновление рисовать 1-2 анимации, а остальное временно заполнять временными-артами. Таким образом игра будет развиваться гораздо быстрее, хоть анимации и сильно отстанут от всего остального. И выпуск обновлений будет теперь разделен на небольшие части (сейчас вышла первая часть). Хочется верить, что я смогу выпускать патчи каждые 2-4 месяца (или быстрее?).
Ваши предложения.
Я активно изучаю Ваши предложения, и большинство из того, что Вы предлагаете я планировала и сама. Меня это радует, потому что это значит, что у меня с вами в целом одинаковое видение игры и ожидания, а значит я всё делаю правильно. Когда появляются интересные предложения я также их записываю их, и планирую в будущем реализовать. Как обычно, главная проблема в моей скорости работы. Надеюсь, новый формат работы с обновлениями решит эту проблему.
Следующее обновление.
Следующее обновление должно добавить нпц часть недостающих умений (без анимаций). Как не сложно заметить, сейчас у нпц буквально по одному навыку каждого вида, добавленные скорее для тестирования боевой системы.
Категория навыков соблазнения у Кэролайн будет доступна сильно позже, после появления нового сотрудника таверны.
Отпуск.
Последний месяц был довольно сложный в плане разработки, я чувствую сильную усталость от проекта и планирую взять отпуск на одну-две недели, но перед этим выпущу хот-фикс исправляющий вылеты/зависание игры.
Спасибо большое за поддержку, сообщения об ошибках и предложения.
Я постараюсь учесть Ваши замечания и исправить всё как можно скорее!
Со стороны мне кажется так, что лучше делать техническую часть, не торопясь, чтобы все отлажено работало и для следующих обнов было меньше проблем. Про временные арты заглушки тоже, я бы не торопился, вместо них обычный качественный арт сделать, как бы не хотелось быстрого развития твоей игры но думаю многие поймут что быстро никак, и думаю можешь прописать себе дорожную карту до какой нибудь версии примерную, и нам выложить чего и когда примерно можно ожидать, также мне кажется можно энтузаистов найти помощников для твоей игры, на форумах, у тебя очень хорошо получается и думаю найдутся люди которые бесплатно будут тебе как то помогать, плюс к скорости немного.
Subscription levels6

Поддержка моей жизнеспособности

$1.26 per month

Весомая поддержка моей жизнеспособности

$3.8 per month
Очень ценю! 

Особая поддержка моей жизнеспособности

$6.3 per month
Я вижу, что вы хотите чтобы я сумела прожить еще один день, ведь с этой подпиской вы кормите меня целый день! 

Мощная поддержка моей жизнеспособности

$12.6 per month
Кажется вы очень хотите чтобы я продолжала работать над проектом, я и продолжу! 

Ультра поддержка моей жизнеспособности

$38 per month
Неоценимая поддержка... Для исключительных случаев! Если только Вы уверены, что для Вас это мелочь! 

Невозможная поддержка

$629 per month
Это просто невозможно. Это просто шутка.
Не делайте это.
Go up