Besimole

Besimole 

SFW / NSFW художник-самоучка, разработчик игр

125subscribers

23posts

goals1
24 of 3 000 paid subscribers
Это невозможно, но мне интересно поставить цель которая будет висеть как что-то недостижимое.

Отчет о проделанной работе №33 (Дорожная карта)

Здравствуйте!
Для начала, хочу поблагодарить вас за ваше внимание к проекту после выхода обновления 0.1.5. В целом обновление приняли положительно.
Основная критика касалась следующих моментов:
- Очень мало контента
- Баги
 
Претензии понятны и я с ними согласна.
По количеству контента, вопрос решается просто временем... А баги, постараюсь устранять в каждом обновлении.
 
Проделанная работа.
За прошедший месяц, не смотря на то, что я брала отпуск от проекта на пару недель (на самом деле даже немного больше), я сделала несколько поставленных мною задач.
Во-первых, я полностью переделала диалоговую систему, добавив пару функций которые мне потребуются позже, а так же добавила функцию пропуска диалогов (очень полезло для тестирования и при частых переигровках).
Во-вторых, закончила дизайн нового сотрудника таверны.
Я так же исправила часть ошибок на которые мне чаще всего жаловались.
 
Текущие задачи.
Сейчас я активно работаю над анимациями для нового сотрудника (забавно, что Курт в игре появился раньше, но он до сих пор не имеет собственных анимаций, хех).
После этого нужно добавить условия разблокировки нового сотрудника и добавить соотвествующие диалоги.
Затем, для боевой системы я должна сделать минимум одну анимацию (планирую анимировать длительный поцелуй) и добавить несколько новых навыков для нпц (мужчин) пока без анимаций.
И тогда можно будет выпустить эту готовую часть обновления 0.1.
 
Будущие задачи
Как я и говорила, обновление 0.1.Х на данный момент вышло не полностью, а лишь часть и основная задача сейчас, полностью его закончить разрабатывать.
В последующих обновлениях, нужно закончить общий игровой цикл (базовые функции таверны). В целом, я хорошо представляю как собираюсь разрабатывать и развивать проект, у меня есть четкое понимание как выглядит игровой цикл и я стремлюсь в первую очередь реализовать именно его.
Сейчас у нас есть цикл игровой внутри таверны, именно при работе официанткой, а также есть основа для развращения самой Кэры. Но глобально игрового цикла нет.  
 
Я очень часто получаю вопросы о дальнейших планах и о том, когда появится какой-то определенный контент... И поэтому я решила, что надо показать Вам свой план разработки игры. Это не точный план, а грубый набросок, порядок разработки функции может меняться, может я что-то забыла указать, но общий план в целом остается примерно таким:
Ознакомившись с планом, вы можете понять, в какой версии игры появится интересный вам контент с:
 
В целом, это всё!
Как обычно, спасибо за поддержку, жду Ваши комментарии с предложениями, идеями, сообщениями об ошибках и др.
Наткнулся на вашу игру около недели назад. Вы молодцы продолжайте. Пж буду ждать обновлений с нетерпением
пропуск боя будет?
P03A, в патче 0.1.ХХ я добавлю функцию "сопротивления началу боя" с помощью которой можно будет вообще не допускать начало боя. А так, да, пропуск боя появится наверное тоже, в виде пассивки (скорее всего назову её "Рутина"). Я пока думаю о том как правильно рассчитывать результаты авто-боя. В ближайшие патчи точно можно этого не ожидать... Сорри. 
Subscription levels6

Поддержка моей жизнеспособности

$1.29 per month

Весомая поддержка моей жизнеспособности

$3.9 per month
Очень ценю! 

Особая поддержка моей жизнеспособности

$6.5 per month
Я вижу, что вы хотите чтобы я сумела прожить еще один день, ведь с этой подпиской вы кормите меня целый день! 

Мощная поддержка моей жизнеспособности

$12.9 per month
Кажется вы очень хотите чтобы я продолжала работать над проектом, я и продолжу! 

Ультра поддержка моей жизнеспособности

$39 per month
Неоценимая поддержка... Для исключительных случаев! Если только Вы уверены, что для Вас это мелочь! 

Невозможная поддержка

$641 per month
Это просто невозможно. Это просто шутка.
Не делайте это.
Go up